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Skeleton Krew
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Amiga 1200/4000
Entwickler: Core Design   Publisher: Core Design   Genre: Action, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 4/95
Testbericht
86%
88%
77%
Amiga CD32
1 CD
558Richard Löwenstein
Amiga Joker 3/95
Testbericht
86%
74%
75%
Amiga 1200/4000
3 Disketten
141Richard Löwenstein
Video Games 6/95
Testbericht
75%
72%
78%
Sega Mega Drive
16 MBit Modul
125Dirk Sauer
Partnerseiten:
 

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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Longplay, Mega Drive
User-Kommentare: (15)Seiten: [1] 
02.05.2021, 06:44 Twinworld (2434 
Die Maniac hat es auch mal getestet.
https://www.maniac.de/tests/skeleton-krew-im-klassik-test-md/
02.05.2021, 01:55 Retro-Nerd (12460 
Jep, die MD Version ist 2MB.
02.05.2021, 00:01 viddi (711 
Okay, verstehe!
Dazu kommt dann noch die kleine 512 Farben-Palette.

Irgendwie ist das doch seltsam:
Die Amiga-Version ist auf drei Disks.
Hat die MD-Version 2MB?!

Trotzdem gibt's auf dem Megadrive Intro-Pics und Zwischen-Bilder und mehr Levels/Anims.

Wahrscheinlich wollte Core Disks sparen und/oder hatte Zeitdruck...
01.05.2021, 23:39 v3to (1689 
Auf dem Mega Drive hat man höchstens 61 Farben. Genau genommen ist die Grafik beim Mega Drive in 4 Layer unterteilt, mit jeweils 16 Farben (wobei dreimal ist ein Transparent dabei). Der Hintergrund bei Skeleton Krew ist nur ein Layer, wie es ausschaut.
01.05.2021, 18:32 viddi (711 
Spielerisch ist's ziemlich identisch, meiner Meinung nach.

Aber grafisch finde ich die Amiga-Version viel besser.
Klar, die Megadrive-Variante hat teilweise zusätzliche Animation in den Backgrounds.

Sie glänzt im Vergleich aber mit überraschender Farbarmut.

Ich dachte immer beide Versionen nutzen 64 Farben und einfach verschiedene Paletten.

...ist wohl nicht so.
Kommentar wurde am 01.05.2021, 18:32 von viddi editiert.
01.05.2021, 18:24 Pat (5471 
Hmmm... ich habe mir die Amiga Version schon lange nicht mehr angehesen aber in meiner Erinnerung ist die Genesis-Version (und ich habe nicht die PAL-Version gespielt) in allen Belangen besser als die Amiga-Version.
01.05.2021, 13:32 viddi (711 
Hab gerade mal im Vergleich die Amiga und die MD Version gespielt.
Abgesehen von einigen grafischen Effekten ist die Konsolen-Optik ja viel schlechter.
Das hätte ich nicht erwartet!

Selbst die Steuerung und 50fps helfen da nicht.

Okay, das Spiel ist solider Durchschnitt.
Dann spiele ich doch lieber die kürzere Heimcomputer-Fassung mit 2-Button-Pad.
30.08.2016, 05:36 Twinworld (2434 
Habe vor einigen Jahren die Mega-Drive Version gespielt,hat mir auch gut gefallen das Spiel wurde mir dann aber zu schwer.
Ob jetzt die Steuerung oder meine spieleriche Qualität dafür verantwortlich waren kann ich gar nicht mehr sagen.
Müsste man mal wieder Spielen!
28.08.2016, 14:59 Pat (5471 
Stimmt.

Oder ein heutiges Gamepad mit zwei Analogsticks. Eines zum Gehen und eines zum die Schussrichtung zu wählen.
Leider kann man natürlich auch mit der Emulation das nicht dementsprechend mappen.

Vielleicht wäre es ja was für ein Remake?
28.08.2016, 14:30 Retro-Nerd (12460 
Hier wäre eine Maussteuerung klar besser gewesen, bei dem Prinzip. Oder man hätte einen dieser speziellen Rotary Sticks aus der Spielhalle gebraucht, wie z.B. bei Ikari Warriors.
Kommentar wurde am 30.08.2016, 11:54 von Retro-Nerd editiert.
28.08.2016, 14:23 Pat (5471 
Die Steuerung ist schon speziell aber man gewöhnt sich schnell daran.

Am Amiga CD32 gibt es zwei Tasten zum Feuern: Eine Feuer-und-nach-Links-drehen und eine Feuer-und-nach-Rechts-drehen. Drückt man beide zusammen, Feiert man geradeaus.

Am Mega Drive gibt es eine Feuer-Gerade-aus-Taste (B), die sich mit Zusätzlich-nach-Links-drehen bzw. Zusätzlich-nach-Rechts-drehen (A und C) kombinieren lässt.

Was nun bequemer ist, muss jeder selber entscheiden. Gewöhnen muss man sich an beides.
28.08.2016, 14:09 Retro-Nerd (12460 
Ja, sah ganz nett aus. Mangels brauchbarer Steuerung habe ich es aber nie komplett durchgespielt.
28.08.2016, 11:32 Pat (5471 
Ich hatte das im Amiga Joker in Previews gesehen und wollte es immer unbedingt haben. Mangels A1200 musste ich dann aber darauf verzichten.

Das heißt: Nicht ganz. Schließlich hatte ich ja einen Sega Genesis!

Gekauft, gespielt und als recht gut empfunden. Hat mir Spaß gemacht.
Jahre später dann auf dem CD32 gespielt und war dann recht enttäuscht. Intro fehlt, es spielt sich nicht so flüssig und sogar ein ganzes Level wurde weggelassen (hatten die wegen den - wirklich coolen! - Musikstücken keinen Platz mehr auf der CD?).
Gut, die Grafik am CD32 ist leicht hübscher gelungen. Da hat Core dann doch einiges herausgeholt.

Erneut ein Spiel, das außer bei der Musik besser auf dem Mega Drive als auf dem Amiga CD32 gespielt wird.
Kommentar wurde am 28.08.2016, 11:42 von Pat editiert.
31.07.2009, 17:59 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2223 
Obermotz "Kadaver" gehört nun der Geschichte an! Das Spiel habe ich mit "Spine" durchgespielt und es hat mir summa-summarum ganz gut gefallen.
Die CD32-Version kommt soundtechnisch aufgrund des coolen Soundtrack richtig gut, obwohl mir einige Tracks in Anbetracht des flotten Gameplays ein wenig zu langsam sind.
Das Leveldesign ist relativ abwechslungsreich, die Grafiken ganz schmuck anzuschauen und die Gegner-Vielfalt geht in Ordnung.
Leider kommt das Spiel bei erhötem Spriteaufkommen ein wenig ins Stocken und ich habe gerade mal 3 Zusatzleben aufstöbern können (und diese alle in einem gut-versteckten Bonusraum).
Gepfeffert...so kann man nur den Schwierigkeitsgrad bewerten. Habe es gerade so mit ach und Krach durchgeschafft (Continue aufgebraucht und bei Kadaver das letzte Leben gehabt )
29.01.2004, 23:50 uno (838 
irrer soundtrack von nuke/ex.anarchy ex.lemon
Seiten: [1] 


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