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| User-Kommentare: (225) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
08.11.2025, 11:06 Edgar Allens Po (5079)  | |
Unterm Video spricht einer von weiteren Optimierungen. Ich finde, es sieht nicht so aus wie dasselbe Geruckel in doppelt so schnell. |
08.11.2025, 10:58 Christian Keichel (653)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 08.11.2025, 10:41: Find ich jetzt fast enttäuschend. Läuft halt besser, weil ein Mhz mehr dabei ist. Ist es gar der originale Code ohne Extracoding? Was hast Du erwartet? Stunt Car Racer auf dem C64 war ein gut programmierter Titel. Geoff Crammond war mit der Hardware sehr vertraut und hatte gut optimierte Berechnungs- und Darstellungsroutinen für den C64 entwickelt. Ich gehe nicht davon aus, dass es da noch groß etwas zu optimieren gibt. Der originale Code ist es sicher nicht, aber natürlich läuft das Spiel nun in erster Linie im 128 Modus, das ist der große Unterschied. Das Spiel läuft jetzt halt in erster Linie schneller und nicht flüssiger, wie Du leicht erkennen kannst, wenn Du Dir das Video anschaust. Das bedeutet, es werden in der gleichen Zeit nicht mehr unterschiedliche Bilder berechnet, sondern die gleichen Frames in ungefähr der halben Zeit. Kommentar wurde am 08.11.2025, 10:59 von Christian Keichel editiert. |
08.11.2025, 10:41 Edgar Allens Po (5079)  | |
Find ich jetzt fast enttäuschend. Läuft halt besser, weil ein Mhz mehr dabei ist. Ist es gar der originale Code ohne Extracoding? |
08.11.2025, 10:22 Christian Keichel (653)  | |
Grumbler schrieb am 07.11.2025, 22:04: sieht ja richtig spielbar aus
ich les nur irgendwas von mmu, wird da noch nich mal der z80 benutzt als parallelprozessor? ist zwar sicher schwierig zu programmieren aber man koennt wohl die framerate nochmal verdoppeln. Die MMU Chip im C128 ist für die Speicherverwaltung verantwortlich. Die höhere Framerate wird erreicht, weil der C128 einen 8502 Prozessor hat, der mit 2,04 MHz taktet. |
08.11.2025, 09:11 Edgar Allens Po (5079)  | |
Die zusätzlichen Frames stechen sofort ins Auge, deutlicher Unterschied und bestimmt auch responsiver zu steuern jetzt. Eine Verdoppelung der Framerate kommt bestimmt gut hin. Vorher war die arg mau, eher Slideshow, jetzt wirklich viel besser. Kompliment!
Wie genau hat man das gemacht? Nur durch Extra-Ram? Oder kommt der 2Mhz-Moduis zum Zuge? (Ich kenne mich mit dem Gerät kaum aus, nur mal schnell Tech Specs gebrowsed).
Interessant auch, dass der einen 4Mhz-Z80 drin haben soll, der mit 2Mhz läuft. Und der wurde nicht genutzt? Und kann man die beiden Prozessoren überhaupt gewinnbringend parallel arbeiten lassen?
Ich bin auf eine Liste mit C128-only-Games gestoßen, die nicht gerade lang ist. Gibt es da ein paar Titel, die herausstechen, auch im 2D-Bereich? |
08.11.2025, 05:56 Commodus (6598)  | |
Die C128-Version ist beeindruckend! |
07.11.2025, 22:04 Grumbler (2300)  | |
sieht ja richtig spielbar aus
ich les nur irgendwas von mmu, wird da noch nich mal der z80 benutzt als parallelprozessor? ist zwar sicher schwierig zu programmieren aber man koennt wohl die framerate nochmal verdoppeln. |
07.11.2025, 21:12 Long John Silver (431)  | |
Retro-Nerd schrieb am 07.11.2025, 19:18: Gibt nun einen C128 Port. Der Unterschied ist schon deutlich sichtbar. ClipDownloadNicht schlecht! Dürfte ja fast doppelt so schnell laufen. |
07.11.2025, 19:18 Retro-Nerd (14481)  | |
Gibt nun einen C128 Port. Der Unterschied ist schon deutlich sichtbar. ClipDownloadKommentar wurde am 07.11.2025, 19:37 von Retro-Nerd editiert. |
18.10.2025, 01:10 Frank ciezki [Mod] (4584)  | |
Für das, was am C64 technisch möglich war, ist die Version schon beeindruckend. Der Sound hört sich auf allen Systemen eher nach Rasierapparat an. Waren halt noch andere Zeiten. |
17.10.2025, 23:02 Fürstbischof von Gurk (2077)  | |
@Po: Die Cevi-Fassung von Stunt Car Racer ist absolut spielenswert und eine glatte Empfehlung, mein Lieber! |
17.10.2025, 16:54 Trondyard (1145)  | |
Ach, kurz zuvor noch die DOS-Version "gehört", da klingt dann ST fast genauso gut wie Amiga! |
17.10.2025, 14:55 Edgar Allens Po (5079)  | |
Also, nein, auch mit Super CPU ist das für mich am 64er nicht akzeptabel, wenn man es vom Amiga her kennt. Sowas muss man auch nicht auf dem 64er spielen.
Der Sound auf dem ST ist halt reiner Chip, von "fast gleich" sehr weit entfernt. Das Motorengeräusch klingt ganz gut für Chip, doch die ganzen krachigen Sounds vom Amiga fehlen, die halt nur mit Digi möglich sind |
17.10.2025, 13:42 Trondyard (1145)  | |
Long John Silver schrieb am 17.10.2025, 13:33: Eine nette Person hat sich der C64er Version ja angenommen und hat da 50fps rausgeholt. Dies scheint mir bisher die beste Version zu sein. Wäre das damals so spielbar gewesen, die Kinnlade wäre einem wohl wochenlang offen gestanden.
https://www.youtube.com/watch?v=xaCca4zCimc Wenn das das ist, was ich meine, läuft das ja nicht auf einem normalen C64, sondern mit einer Turbokarte (Super CPU!?). Aber ja, das sah nett aus, soweit ich mich erinnere. Fast schon plastisch, der einfarbige, aber flüssige Look. |
17.10.2025, 13:34 Trondyard (1145)  | |
Tjo, und schon läuft die ST-Version auf meinem Smartphone, soeben die erste Testfahrt auf der "The Hump Back"-Strecke gefahren. Läuft einfach etwas flüssiger und schneller auf dem ST als auf dem Amiga und der Sound ist (fast) genauso gut. Fein. |
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