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User-Kommentare: (188)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
24.11.2021, 19:59 Swiffer25 (1435 

Vinyl

Ich war im Ortsmedienmarkt beim Slendern die Tage, da erstaunte ich nicht! schlecht.
Eine winzig Ecke für Vinyl, und es lief dazu "Bebu Silvetti - Sky Lab" auf einer 1210 mit wohl entsprechender Ortofonnadel, leider vor meinen neugierigen Händen geschützt.
Das/der Klang, einfach unbeschreiblich schön schön.

PS:
Ich zitiere:
<<
Achja: Sorry, ich hasse eigentlich ständiges Off-Topic-Gequatsche, aber das musste auch ich mal loswerden
>>

Kommentar wurde am 24.11.2021, 20:08 von Swiffer25 editiert.
24.11.2021, 00:57 markymark79 (752 
Klasse Bild/Ton...... praktisch, aber ohne Magie.

Absolut. Gibt für mich momentan nix geileres, als vor nem alten Trinitron-TV zu sitzen, mit nem ATARI 2600 verbunden... und die echten alten Retro-Games zu zocken. Ich vergleichs gerne mit Hifi: Musik über Spotify auf ner Soundbar zu hören ... oder über Vinyl auf ner geilen Anlage. Ähnlicher Magie-Unterschied.

Achja: Sorry, ich hasse eigentlich ständiges Off-Topic-Gequatsche, aber das musste ich mal loswerden
Kommentar wurde am 24.11.2021, 00:59 von markymark79 editiert.
24.11.2021, 00:42 Swiffer25 (1435 
Fire TV oder Smartphone auch zudem.
Streame ich also damalige Highlights mit einem winzig Gerät, welches mehr Kraft hat, als alle Konsolen/PC zusammen dazumal.
Aufregend, aber auch irgendwie nicht mehr aufregend genug.
Da bringt so ein Winziggerät an einer HDMI-Buchse, den Emulator an den TV.
Ich hocke davor, und knipse auf einer rudimentären Steuerung mich zur Affeninsel.
Nicht mal mehr muss ich die Software für einen Admin-Zugang bearbeiten.
Alles läuft praktisch ohne Hindernisse.
Klasse Bild/Ton...... praktisch, aber ohne Magie.
23.11.2021, 22:15 DaBBa (3197 
... :(
Kommentar wurde am 23.11.2021, 22:15 von DaBBa editiert.
23.11.2021, 22:14 DaBBa (3197 
Ja, das war eben die Zeit, als jede Maschine irgendetwas besser konnte.

- Der Spectrum war preiswert.
- Der C64 hatte die besten Farben für 8-Bit.
- Das NES lieferte 60 fps und viele Nintendo-Exklusiv-Titel
- Der Amiga hatte die besten Grafik-Chips und Sound-Chips.
- Das MegaDrive hatte 16 Bit lange vor Nintendo
- Das SNES hatte dann Musik, die nicht nur FM-geklimpert hat.
Von den unterschiedlichen Spiele-Bibliotheken ganz zu schweigen.

Aber dann kam irgendwann die Zeit, als die Frage: "Xbox, PlayStation oder PC?" zur Frage: "Xbox Game Pass, PS Now oder irgendein PC-Spiele-Abo?" wurde. Wie sich die Zeiten doch ändern.
23.11.2021, 21:44 Edgar Allens Po (2856 
Der Blitter kam glaube ich mal bei Sprite-Zoom-Zeug zum Zuge bei manchen Spielen. So Lotus und so weiter. Doch wohl kaum bei gefüllten Flächen.

Ich fand übrigens die Custom-Chips spannend. Richtig sexy. Die waren schon geil und mit dafür verantwortlich, dass der Amiga Charakter hatte.
23.11.2021, 21:37 Retro-Nerd (13476 
Nicht wirklich. 3D Vektorgrafik sind hauptsächlich CPU Berechungen ohne das ein Custom Chip da nennenswerte Beschleunigungen beisteuern könnte. CPU Caches dagegen bringen schon was, oder eben die PAL Version in NTSC laufen lassen.
Kommentar wurde am 23.11.2021, 21:38 von Retro-Nerd editiert.
23.11.2021, 21:35 DaBBa (3197 
Hilft der Blitter wirklich bei 3D-Grafik? Gefühlt ist das eine 2D-Sprite-Sache.

Falls nein, bliebe - mal wieder - die Erkenntnis: Die stetig wachsene Intel-CPU im IBM-PC hat mit ihrem Motto: "Einfach immer dickere CPUs reindrücken, die rechnen schon alles weg, was die ollen Custom-Chips vom Amiga abkürzen!", die Heimcomputer geschnetzelt.
Rechtzeitig bevor der IBM-PC mit seinen 3D-Grafikkarten seinerseits Spezial-Hardware einsetzte und den Konsolen hinterher zog.
Kommentar wurde am 23.11.2021, 21:36 von DaBBa editiert.
23.11.2021, 21:03 Christian Keichel (265 
Grumbler schrieb am 23.11.2021, 20:56:
denk mit Blitter könnt man schon solche 3D-Grafik optimieren, aber da müsst man die Engine extra dafür bauen, und denk das war zu aufwändig. Denselben Code für alle 68000er zu verwenden ist nun mal betriebswirtschaftlicher.


Es scheint zumindest nicht einfach zu sein durch die Nutzung des Blitters in Stunt Car Racer einen Performance-Gewinn zu erzielen:

https://github.com/jonathanopalise/stunt-car-racer-ste
Kommentar wurde am 23.11.2021, 21:04 von Christian Keichel editiert.
23.11.2021, 20:56 Grumbler (1446 
denk mit Blitter könnt man schon solche 3D-Grafik optimieren, aber da müsst man die Engine extra dafür bauen, und denk das war zu aufwändig. Denselben Code für alle 68000er zu verwenden ist nun mal betriebswirtschaftlicher.
23.11.2021, 18:57 DaBBa (3197 
Retro-Nerd schrieb am 23.11.2021, 18:52:
Was hat denn der Blitter rein reiner CPU Power zu tun?
Der Blitter und der Copper erobern Elsass-Lothringen zurück und die Paula hat einst die Berliner Mauer weggetrötet.

Diese Info wurde von ganz vielen unabhängigen Amiga-Fans bestätigt.
23.11.2021, 18:52 Retro-Nerd (13476 
Was hat denn der Blitter mit reiner CPU Power zu tun?

Rein technisch gesehen, für Vektorgrafiken, hat der ST die minimal schneller getaktete 68000er CPU als der OSC/ECS Amiga. Was aber so gering ist, das das Spiel auf beiden Rechnern in der Originalversion in etwa gleich schnell ist.
Kommentar wurde am 23.11.2021, 18:57 von Retro-Nerd editiert.
23.11.2021, 18:46 forenuser (3688 
Naja, aber wenn der Amiga diese Wahnsinnsmaschine mit all ihren Blittern und Blattern, diese ultimative elektronische Freundin, direkt aus Lenden Gottes gelutscht, ist dann ist eine nicht schlechter ST-Fassung, dieses Nicht-Spiele-System aus dem Vorhof der Hölle, zwangsläufig die bessere Fassung.
23.11.2021, 18:31 Retro-Nerd (13476 
Nö, das nicht. Aber wie gesagt. Amiga und ST Fassung sind in der Originalversion gleich schnell, da gibt es keine sichtbaren Unterschiede.

Die späteren Amiga Versionen (ADF von Galahad und WHDLoad Patch) nutzen wahrscheinlich die CPU Caches von den Amiga AGA Rechnern. Das Spiel in NTSC laufen lassen bringt auch etwas mehr Speed.

edit: Ah, der "Turbo Mode" ist wohl doch eine Modifikation im Original Code, und arbeitet mit den CPU Caches (wenn aktiviert) zusammen. Dann wohl auch fast zu schnell.


The turbo mode code removes two delays and speeds up the game on most
systems. If you use the turbo mode in conjunction with the CACHE tooltype,
you will be in for a very fast race! If you also add the NTSC tooltype on
PAL machines, you will get an even faster game! The turbo mode code works
very well on 68030 machines but may cause some graphical glitches or no
noticable speed improvement on Amigas equipped with a 68040 or 68060 so
tough luck! On these later 2 CPU's, treat the turbo mode as an
experimental patch which may or may not work for you. Do not report bugs
with it as it is only a hack and was not in the original game.

Kommentar wurde am 23.11.2021, 19:09 von Retro-Nerd editiert.
23.11.2021, 18:22 Doc Sockenschuss (1476 
Ich habe jetzt zwar nicht nachgeschaut, wann die von dir erwähnte TNT-Fassung für den Amiga erschienen ist, aber wenn da einige Jahre zwischen dem ursprünglichen Release und einer verbesserten Version liegen, ist das sicherlich informativ und eine Erwähnung wert, sollte aber für etwaige Versionsvergleiche nicht relevant sein.
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