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Stunt Car Racer
Stunt Track Racer
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Bisher 127 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.71
Amiga
Entwickler: MicroStyle   Publisher: MicroStyle   Genre: Rennspiel, 3D, Motorsport   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 6/90
Testbericht
9/10
4/10
9/10
C64/128
1 Diskette
503Matthias Fichtner
Amiga Joker 1/90
Testbericht
79%
58%
80%
Amiga
1 Diskette
2052Max Magenauer
Amiga Joker 4/94
Testbericht
68%
-74%
Amiga
1 Diskette
347Max Magenauer
ASM 10/89
Testbericht
9/12
5/12
9/12
Atari ST
1 Diskette
2019Torsten Oppermann
ASM 1/90
Testbericht
9/12
9/12
10/12
Amiga
1 Diskette
300Michael Suck
ASM 3/90
Testbericht
7/12
-9/12
PC
2 Disketten
68Torsten Oppermann
Power Play 10/89
Testbericht
85%
45%
81%
Atari ST
1 Diskette
1120Heinrich Lenhardt
Partnerseiten:
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Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari ST, Spiel
Kategorie: Spectrum, Spiel
User-Kommentare: (177)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
25.08.2023, 19:54 nudge (1733 
Ich habe das damals wirklich gerne am C64 gespielt und es im Emulator nachgeholt. Die spartanische Vektor-Grafik ist nicht gealtert. Aber die Framerate umso mehr. Ging mir auch schon mit Space Rogue so. Es gab vor Jahren mal ein unfertiges PC Remake. Das war vom Tempo ein Offenbarung. Leider war die Steuerung verhunzt und das Spiel allgemein eben noch unfertig.
25.08.2023, 09:42 DaBBa (3086 
Ja, die Karre heile und auf der Strecke zu halten, ist die andere Herausforderung.
25.08.2023, 08:30 markymark79 (701 
Ich empfand das Spiel damals zumindest schon als schwierig... und nervig. Kann mich da gut erinnern, dass ich da oft am liebsten den Stick in die Ecke geschmissen hätte! Kurz vor Ziel: Crack, kaputt. Bisher gut gefahren, und weg, raus aus der Kurve. Aber gut, ist 30 Jahre her. Heute sollte ich geduldiger sein
25.08.2023, 00:46 Trondyard (920 
Nachtrag:

Das youtube-Video und die darin gezeigte Fahrt ließen mir dann jetzt doch keine Ruhe und ich probierte es gerade noch einmal. Resultat:
Vergiss das Bremsen! Ich fuhr auch die ganze Zeit mit Vollgas, man muss nur auf seinen Turbo-Verbrauch achten. Schon die erste Fahrt sah nach einem leichten Sieg aus, doch in der zweiten Hälfte der letzten Runde ging mir der Turbo aus und der Computer schoss lachend (vermute ich zumindest) an mir vorbei.
Nach zwei, drei weiteren Versuchen hatte ich den Bogen dann raus und gewann spielend leicht. Der Trick: Den Turbo punktuell immer dann einsetzen, wenn man gerade wieder Kontakt mit der Fahrbahn hat. In der Luft (und man ist viel in der Luft) muss man ihn aussetzen. Das war jetzt wirklich leicht.

Probier's doch nochmal. Zumindest die ersten Strecken sollten machbar sein, die allererste ist es auf jeden Fall. Ich möchte mir allerdings gerade nicht ausmalen, wie die letzten beiden Divisionen zu schaffen sein sollen, aber ist jetzt auch egal, denn nun gehe ich wirklich auf die Jagd in VAMPIRE SURVIVORS... *hechel, lechz!*
Kommentar wurde am 25.08.2023, 00:49 von Trondyard editiert.
25.08.2023, 00:22 Trondyard (920 
@ jan.hondafn2:

Meinst du, es gibt "fehlerhafte Crack-Versionen"? Ich weiß es nicht, aber auch wenn es haarig und schwer ist, so ist der Sieg im ersten Rennen der Super League auf jeden Fall machbar. Ich habe es aufgrund deines Berichtes gerade noch einmal probiert und nach einigen Versuchen erneut geschafft. Hier auch mal ein youtube-Video, allerdings von der PC-Version, in der jemand ebenfalls in der Super League die erste Strecke fährt. Ich empfehle, den Ton etwas leiser zu drehen, das Motorgeräusch des PC-Speakers ist wirklich nicht sehr freundlich.

https://www.youtube.com/watch?v=OA8s8D-bnfk&t

Wichtig ist, nicht zu viel mit dem Auto zu hüfen. Vor dem ersten Sprung habe ich sogar gebremst, damit ich sanft lande und schnell und ruhig wieder beschleunigen kann. Das Gleiche macht übrigens auch der Computergegner. Im Video der PC-Version scheint der Spieler kontinuierlich Gas zu geben, das führt in der Amiga-Version aber leicht zu Löchern in der Karosserie. Es ist echt ein Höllenritt in der Super League und ich überlege schon, bereits jetzt die Schaltfläche für das Durchspielen von STUNT CAR RACER hier zu aktivieren, denn ob ich die Super League jemals beenden kann, wage ich zu bezweifeln. Es gibt noch so viele andere Spiele, die mich beschäftigen und damit verabschiede ich mich nun auch hier für ein, zwei Runden VAMPIRE SURVIVORS, mein spielgewordenes Heroin momentan!
Kommentar wurde am 25.08.2023, 00:24 von Trondyard editiert.
24.08.2023, 17:43 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2367 
Glückwunsch auch von mir an Dich Trondyard für die Beendigung des Spiels. Glaube nicht, dass Du viel Erfolg in der "Super League" haben wirst. Ich verweise einfach mal auf meinen Betrag aus 2010:

jan.hondafn2 schrieb am 01.11.2010, 17:10:
Stunt Car Racer habe ich vorerst beendet, aber "nur" wie der Spieler im Longplay, denn nach erfolgreichem Abschluss aller 4 Divisionen geht es mit der sogenannten "Super League" weiter: Gleiche Strecken, gleiche Gegner, nur die Kraft der Boliden wächst und man sieht auf der Strecke kein Land mehr, was das Gewinnen anbelangt. Diesen Schwierigkeitgsgrad kann man getrost in die Sparte "irrwitzig" einordnen. Habe es x-mal probiert auf der ersten Strecke ("The little ramp") den Konkurrenten hinter mich zu lassen...selbst bei fehlerfreier Fahrt hatte ich keine Chance!
[...]


Konntest Du wirklich das erste Rennen in der Meisterschaft auf der Strecke "The little Ramp" für Dich entscheiden? Wenn ja, dann habe ich womöglich eine fehlerhafte Crack-Version? Vielleicht wurde da etwas manipuliert, sodass meine keine Chance auf einen Sieg hat?
Kommentar wurde am 24.08.2023, 17:44 von jan.hondafn2 editiert.
23.08.2023, 12:38 Christian Keichel (265 
Immer noch mit ohne Loopings, aber dafür jetzt auch auf dem Plus/4:

Video
Kommentar wurde am 23.08.2023, 12:38 von Christian Keichel editiert.
23.08.2023, 12:07 Trondyard (920 
@ Oh Dae-su:

Danke! Die erste Liga war gar nicht so schwer, ein paar Mal musste ich den Spielstand aber schon laden. Gerade bei den Strecken der letzten beiden Divisionen muss das Tempo für die Sprünge exakt passen. Da muss man sich erstmal rantasten. Dafür habe ich ausgiebigen Gebrauch der "Practice"-Funktion vor den eigentlichen Rennen gemacht. Wenn man den Bogen auf einer Strecke dann raus hat, lässt sich die "perfekte Fahrt" immer wieder reproduzieren, was für die tolle Spielbarkeit des Programms spricht. Im Rennen haben dann lediglich die Gegner mal für Probleme gesorgt, wenn sie einen weggerammt haben. In der "Super League" muss man umlernen, das Tempo dort ist viel höher. Werde ich mich sicher noch mit beschäftigen, wird aber, wie gesagt, ziemlich herausfordernd.
Ach, und zu den "Hilfsmitteln", die der Emulator bietet: Nach einem Rennen habe ich einen Quicksave gemacht. Aber ein Quicksave während des Rennens? Nein, das habe ich nicht benutzt, das wäre ja geradezu schändlich!
23.08.2023, 04:18 Oh Dae-su (941 
@Trondyard: Respekt, dass Du es wirklich durchgespielt hast!!!
Ich hab's wirklich oft versucht. Damals, und auch später mit WinUAE (allerdings ohne Quicksave mitten im Rennen).
Dürfte aber auch mit allen Hilfsmitteln, die Emulatoren so bieten, schwer genug gewesen sein, nehme ich an.
23.08.2023, 00:26 Trondyard (920 
Ich habe jetzt auch mal die "Super League" begonnen. Toll finde ich, dass die Strecken einen neuen seitlichen Anstrich bekommen haben. Anstelle der rot-weißen Bemalung erstrahlen sie in blau-weißen Farben. Sieht schick aus, gefällt mir fast besser als die "normalen" Farben.
Und wenn die Fahrt losgeht... Junge, Junge, wieviel mehr PS haben die Karren denn nun? Das Tachometer überschlägt sich und fängt wieder von vorne an, unfassbar! Mit einem Höllentempo brettert man über den eigentlich harmlosen ersten Kurs und muss das Fahren auf diesem wieder neu lernen. Die ganze Zeit Vollgas kann man jedenfalls vergessen, wie ich nach einer der Rampen feststellen durfte und weit über die Strecke flog.
Wie es auf den späteren Kursen aussieht, werde ich (hoffentlich) noch sehen. Es wird aber eine große Herausforderung, das steht schon jetzt fest. Das erste Rennen allerdings habe ich schonmal gewonnen und den Spielstand gesichert. Bald geht es dann weiter in diesem nach wie vor tollen Spiel!
22.08.2023, 22:47 Trondyard (920 
Im Moment meines größten Triumphes in STUNT CAR RACER muss ich doch zugleich hier zu meiner absoluten Schande gestehen, dass ich das Spiel erst jetzt, vor wenigen Minuten, zum ersten Mal in meinem Leben durchgespielt habe!

Der Erfolg gelang mir auf dem WinUAE-Amiga-Emulator. Was für ein Spaß dieses Spiel auch heute noch ist. Und das ganz ohne Loopings!

Naja, aber habe ich es damit jetzt durchgespielt und darf hier die entsprechende Schaltfläche anklicken? Ich weiß es nicht, habe ich doch jetzt die sogenannte "Super League" freigeschaltet und starte wieder in Division 1.
16.04.2023, 23:13 Edgar Allens Po (2638 
Also die Grafik der 16bitter ist ja schon echt flott, sorgte damals für viel Aufregung beim Fahren.
Beim Amiga durch den Action-Sound noch brachialer.
16.04.2023, 11:54 Trondyard (920 
Schön, dass der ASM-Test der PC-Version nun auch hier veröffentlicht wurde - hoffentlich kommt der C=64-Test auch noch.
Die PC-Version habe ich damals zwar nicht auf originaler Hardware gespielt, sie dafür aber viele Jahre später auf meinem Nintendo DS nachgeholt. Auch heute lege ich es dort hin und wieder für eine Runde ein. So flüssig hätte ich mir die Grafik auf dem C=64 gewünscht, leider war sie dank teils greller Farbgebung in der PC-Version schwer zu ertragen. Gerade die gelben Kursvarianten waren an Hässlichkeit kaum zu überbieten. Den Piepston konnte man zum Glück auf ein erträgliches Maß leiser drehen. Und Spaß hatte ich natürlich dennoch mit der Version. Verschenktes Potential war diese Umsetzung aber auf jeden Fall.
28.01.2023, 03:37 PomTom (224 
"In schneller Darstellung flitzt man über die Fahrbahn", schreibt der 64er-Tester. In meiner Erinnerung waren das so ca. 8fps, und ich Wirklichkeit vielleicht auch nur 5...
13.12.2022, 16:09 robotron (2643 
Ein Nachfolger gab es ja leider doch nicht ... Stunt Car Racer Pro (Xbox/PS2/PC) - Games That Weren't
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