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Stunt Car Racer Stunt Track Racer
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Bisher 123 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.69
| Amiga |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (6) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er 6/90
 | Testbericht
 | 9/10
| 4/10
| 9/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 329 | Matthias Fichtner
| Amiga Joker 1/90
 | Testbericht
 | 79%
| 58%
| 80%
| Amiga
| 1 Diskette
| 1852 | Max Magenauer
| Amiga Joker 4/94
 | Testbericht
 | 68%
| - | 74%
| Amiga
| 1 Diskette
| 207 | Max Magenauer
| ASM 10/89
 | Testbericht
 | 9/12
| 5/12
| 9/12
| Atari ST
| 1 Diskette
| 1911 | Torsten Oppermann
| ASM 1/90
 | Testbericht
 | 9/12
| 9/12
| 10/12
| Amiga
| 1 Diskette
| 165 | Michael Suck
| Power Play 10/89
 | Testbericht
 | 85%
| 45%
| 81%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 913 | Heinrich Lenhardt
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| User-Kommentare: (108) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
10.02.2021, 11:19 DaBBa (2110)  | |
Grumbler schrieb am 14.07.2020, 17:57: und wie war das damals eigentlich beim amiga und 3d-spielen allgemein, wurden da turbokarten und neuere modelle erkannt und entsprechend unterstützt zwecks mehr framerate? wär ja relativ trivial gewesen, meiner meinung nach. Stunt Car Racer ist auf schnellen CPUs tatsächlich flüssiger. Allgemein kommts darauf an, wie sehr die Spiele die CPU und nicht die Custom-Chips genutzt werden, denn letztere werden durch eine schnellere CPU ja nicht besser. Spiele mit 3D-Grafik können daher schon etwas flüssiger werden - und falls der Entwickler sauber programmiert hat, ändert sich dadurch eben nicht die Spielgeschwindigkeit. |
10.02.2021, 07:42 Adept (1154)  | |
Es gibt wohl seit 2018 doch eine Umsetzung für die Atari 8-Bit Reihe. Nette Titelmelodie, brauchbar schnell. |
14.07.2020, 17:57 Grumbler (948)  | |
interessant, dass 10 fps doch so ein tolles fahrgefühl auslösten damals.
ega is grätzig yadda yadda ich weiß, aber war's auf pc's nicht besser damals, je schneller der pc is? (bzgl framerate mein ich, manche games waren ja so dumm programmiert, dass sie allgemein schneller und unspielbar wurden).
und wie war das damals eigentlich beim amiga und 3d-spielen allgemein, wurden da turbokarten und neuere modelle erkannt und entsprechend unterstützt zwecks mehr framerate? wär ja relativ trivial gewesen, meiner meinung nach. |
21.01.2020, 10:44 Pat (5115)  | |
Das ist so ein Spiel, das ich einfach voll und ganz mit dem Amiga verbinde. Auch wenn ich der Meinung bin, dass am Amiga einfach die analoge Steuerung gefehlt hat (oder war das möglich? Ich hatte natürlich nur immer digitale Knüppel).
Entsprechend hakelig hatte ich mich damals über die verschiedenen Parcours bewegt. Und zum Teil brach zusätzlich noch die Framerate ein.
Das tat dem Spiel damals keinen Abbruch und auch heute noch macht es sehr viel Spaß. Gerade auch, weil es diese lustigen Gegner hat. Am Amiga neigt man (eben auch durch die digitale Steuerung) dazu, immer viel zu schnell zu werden.
Aber auch der Aspekt, wenn man nach einem Hügel meilenweit davonfliegt, macht auf seine Art Spaß. |
04.08.2019, 21:47 KielerKai (127)  | |
gracjanski schrieb am 21.06.2019, 20:27: Mir macht das Spiel richtig viel Spass. Schade, dass es keine aktuellen Nachfolger oder ähnlichen Spiel gibt. Ist wirklich schade. Spiele wie TRACKMANIA kommen nur bedingt an das STUNT CAR RACER Feeling ran. |
21.06.2019, 20:49 forenuser (3266)  | |
Fürstbischof von Gurk schrieb am 13.03.2019, 12:15: *neidisch auf die superflotte Acorn-Version lins* Ich sehe Betrag und Video erst jetzt und was soll ich schreiben ausser "Oi, das ist schnell...". Und ich kann mich nicht erinnern, das es in der VC64-Fassung Musik gab - oder doch? gracjanski schrieb am 21.06.2019, 20:27: Mir macht das Spiel richtig viel Spass. Schade, dass es keine aktuellen Nachfolger oder ähnlichen Spiel gibt. Jupp, "Stunt Car Racer" ist, vor allem für den VC64, ein Spitzentitel. Mir ist zwar auch kein Nachfolger bekannt, aber ähnlich gelagerte Titel fallen mir mit Hard Drivin' und dem von mir innig geliebten Stunt Racer 2000 spontan zwei ein. Kommentar wurde am 21.06.2019, 21:02 von forenuser editiert. |
21.06.2019, 20:27 gracjanski (225)  | |
Mir macht das Spiel richtig viel Spass. Schade, dass es keine aktuellen Nachfolger oder ähnlichen Spiel gibt. |
13.03.2019, 12:15 Fürstbischof von Gurk (934)  | |
*neidisch auf die superflotte Acorn-Version lins* |
10.03.2019, 01:26 LordRudi (781)  | |
Oh ja! Wie geil war das damals auf dem C64! Rasend schnell über achterbahnartige Pisten brettern... Schaut man sich Videos der C64-Version an, dann denkt man erstmal: "Huch, das sind ja nur ein paar Vektorlinien in der Landschaft!" Aber wenn man es das Game erst mal wieder auf dem Original-Brotkasten zockt, kommt das gute, alte Renn-Feeling der Jugend zurück! |
09.03.2019, 23:33 Fürstbischof von Gurk (934)  | |
Haha! Zocke ich gegenwärtig auf dem C64mini. Kannte vorher nur die Amiga-Version und werde von der 8Bit-Variante gerade mächtig gefordert. Kurzum: Die C64-Version ist ein kleines, verkanntes Programmier-Meisterstück seiner Zeit! Kommentar wurde am 09.03.2019, 23:39 von Fürstbischof von Gurk editiert. |
09.03.2019, 23:21 Retro-Nerd (12161)  | |
Nun auch für den Acorn BBC Master. Verdammt schnell, die Version. LINK |
01.03.2019, 23:27 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3565)  | |
Ehemaliger Überflieger in den Diskettenschachten! |
13.12.2018, 15:00 Blaubär (824)  | |
Ein faszinierendes Spielchen war das damals schon. Ein Stück Software, das man immer und immer wieder gerne ins Laufwerk steckte. Dabei ist es aus heutiger Sicht derart mager, dass man doch staunt. Und dabei regen sich die Leute heutzutage z.B. über die PS Classic über bisschen schwarze Balken hier und da auf und kriegen fast paranoide Zustände wenn ein paar Bilder weniger pro Sekunde über den TV flattern als es sein sollte. Was soll´s, das Spiel bekommt von mir satte 9 Punkte, weil es seinerzeit unglaublich gut war. Kommentar wurde am 13.12.2018, 15:12 von Blaubär editiert. |
12.12.2018, 20:24 metal (130)  | |
DaBBa schrieb am 14.03.2017, 14:39: Wie kann man die schwierigen Strecken eigentlich schaffen, ohne dass einem zwischendurch der Wagen durch Fallschaden kaputt geht? indem man auf den absteigenden rampen aufkommt. und das funktioniert auf den schwierigen strecken nur mit viel fingerschpitzengefühl für die richtige geschwindigkeit. ohne viel übung und streckenkenntnis geht da leider nichts  . |
16.01.2018, 19:28 MikeFieger (324)  | |
Das Spiel war damals echt der Hammer Das würde sich doch hervorragend für aktuelle 3D-Brillen umsetzen lassen, oder? | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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