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Power Play 12/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (64)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
14.06.2013, 22:59 bronstein (1654 
"Ein echter Ninja geht nicht unter"? Ist das ein Verweis auf die legendäre TV-Serie "Ein echter Wiener geht nicht unter"? Viel Ähnlichkeit kann ich aber nicht erkennen...
03.12.2012, 11:39 Bren McGuire (4804 
Den "Last Ninja" könnte ich mir auch als Marvel-Comic-Held vorstellen. Eigentlich komisch, dass noch nie einer auf die Idee gekommen ist, den System 3-Stoff als Graphic Novel oder so zu "verwursten"! Viele Capcom-Helden haben es ja mittlerweile auch ins Genre der Comics geschafft - ganz zu schweigen von Miss Lara Croft. Man stelle sich vor: Spider-Man und Armakuni würden wegen einer unheilvollen Allianz bestehend aus Kunitoki/Kingpin zusammenarbeiten. Passenderweise taucht Armakuni ja auch am Anfang des zweiten Teils in New York auf, welches ja auch Peter Parkers Heimatstadt ist...
02.12.2012, 18:20 Edgar Allens Po (5114 
Ich verstehe, es kann also nur einen geben, sonst wäre er nicht der letzte.
02.12.2012, 18:11 drym (4374 
Es gibt den letzten Ninja nicht drei mal - er ist einfach so gut, dass er Teil 1 und 2 überlebt hat. Es handelt sich also immer noch um den Einen letzten.
02.12.2012, 16:44 Hudshsoft (888 
Spiele mit Titeln wie "The Third Last Ninja" oder "One of the five or so Last Ninjas" würden sich wohl nicht so gut verkaufen.
02.12.2012, 16:09 Edgar Allens Po (5114 
Wie kann es den letzten Ninja dreimal geben?
Dann müsste doch der erste Teil "The Last But Two Ninja" heissen.
25.05.2012, 19:07 docster (3407 
Tja, was soll ich schreiben...

...mit deiner Kritik triffst du bei allen Aspekten den Nagel auf dem Kopf.
25.05.2012, 18:56 Retro-Nerd (14496 
Die Steuerung der Amiga Version von LN 3 ist einfach totaler Murks. Unspielbar, würde ich behaupten.
25.05.2012, 18:53 Bren McGuire (4804 
...oder vielleicht auch daran, dass die C64-Originalversion nicht so "gestreckt" wirkt: Auf dem Amiga hat man ja viele unnötige Bilder dazwischen geschoben, die überhaupt keinen Nutzen, sprich: keinerlei brauchbaren Gegenstände oder Objekte, mit denen man interagieren kann, beinhalten. Wahrscheinlich hat man so versucht, den größeren Speicher dieses Rechners auf "sinnvolle" Weise auszunutzen um so etwas wie "Komplexität" vorzutäuschen! Zumindest der erste Level bietet derart viele "Leerräume" (natürlich vollgestopft mit Gegnern, damit das ohnehin schon sauschwere Spiel noch schwerer wird!), dass mir ziemlich schnell die Lust an dieser Fassung verging...
Kommentar wurde am 25.05.2012, 18:54 von Bren McGuire editiert.
25.05.2012, 18:50 Retro-Nerd (14496 
Nein, liegt an schlechten Portierungen. Da wurden einfach die falschen Leute rangelassen. Sieht man ja bei vielen 8 zu 16bit Portierungen. Last Ninja 1 bzw. Ninja Remix für Amiga/ST ist noch recht gelungen, LN 2+3 aber grosser Müll für den Amiga.

Wobei man sagen muss, dass schon Last Ninja 3 auf dem C64 deutlich schlechter war als die Vorgänger. Nur die Musik ist göttlich.
25.05.2012, 18:42 docster (3407 
Dem kann ich nur beipflichten, "Last Ninja" habe ich generell viel lieber auf dem 64er gespielt.

Liegt wohl daran, daß der Ersteindruck auf dem C64 gemacht wurde.
25.05.2012, 15:52 kultiggame (37 
Geht das nur mir so oder findet nochjemand die C64 Version im Vergleich zur Amiga Version gelungener (geht mir übrigens bei allen drei Teilen so)?
12.04.2012, 20:20 bronstein (1654 
Real Hatred is Timeless

Das ist ein Statement, und zugleich wohl der coolste Untertitel aller Zeiten.
12.04.2012, 08:29 Commodus (6598 
7 TESTBERICHTE & 1 VORSCHAU zu einem Spiel!

Ist das eigentlich Rekord hier auf Kultboy.com?



Wenn es so bei jedem Spiel aussieht, würde ich sagen: Ziel erreicht! Kultboy.com ist fertig! Ich würde sowieso gern mal wissen, wie die Seite so in 20 Jahren aussieht bzw. die Scanzahlen!
Kommentar wurde am 12.04.2012, 08:33 von Commodus editiert.
11.04.2012, 23:55 Retro-Nerd (14496 
Die Amiga Games vergibt 61% für die unspielbare CD32 Version? Nichts neues also von den "Experten".
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