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Power Play SH 6/93

Scan von Bren McGuire
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15.07.2019, 07:06 cassidy [Mod] (4466)  | |
@gracijanski: Pauschales aburteilen bestimmter Völker oder Zugehörigkeiten kannst Du mit denjenigen betreiben, die dabei Deine Interessen teilen. Woanders. Hier geht es um alte Spiele. Wenn Dir dabei die Meinung Anderer nicht passt, versuch dass sachlich und angemessen zu lösen. Danke! |
15.07.2019, 06:32 Pat (6367)  | |
Splatter schrieb am 15.07.2019, 03:56: bambam576 schrieb am 15.07.2019, 02:34: Bei manchen Spielen kann der Funke einfach nicht mehr überspringen, wenn man sie bis jetzt noch nicht gespielt hat!
Ziemlich genau auf den Punkt gebracht. Papperlapapp! Selbstverständlich kann der Funke immer noch überspringen! Heutzutage ist man halt von Spielen verwöhnt und man muss sich wieder umgewöhnen; Dem Hirn Zeit geben, in das richtige Mindset zu kommen. Nach und nach passiert nämlich genau das, was auch früher passiert ist: Der eigene Verstand füllt die Matschetexturen, die niedrig aufgelöste Pixelgrafik und die Textbeschreibungen mit der eigenen Phantasie auf. Das dauert ein bisschen. Und man muss natürlich auch den Zeitrahmen, in dem ein Spiel erschien, etwas berücksichtigen. Wer einen alten Sportwagen fahren möchte, darf auch nicht mit ABS und ESP rechnen, hat aber - wenn es ein bisschen ein faible für alte Sportwagen hat - eine verdammt gute Zeit. Ich finde immer wieder Spiele, zu denen ich keinerlei nostalgische Verklärung habe und kann sie auch heute noch geniessen. Und selbst Spiele, die ich damals schon hatte, kann ich heutzutage besser spielen, weil ich Hilfsmittel verwenden kann. |
15.07.2019, 03:56 Splatter (665)  | |
gracjanski schrieb am 15.07.2019, 00:20: ...Na ja, wie geschrieben, ich versuche es noch mal. Ganz ehrlich, versuchs nicht auf Krampf. Die meisten dieser ollen Kamellen sind halt nur noch durch die Nostalgiebrille betrachtet genießbar. Ist halt so. Wenn man die verlegt hat, sind die Texturen eben nur noch Matsch, die Steuerung ist scheiße und die Kämpfe zu langwierig. Das wird im 5. Anlauf auch nicht besser, glaub mir, auch wenn Dir alle anderen erzählen, wie geil das war. Hat auch nix mit dem Alter zu tun. bambam576 schrieb am 15.07.2019, 02:34: Bei manchen Spielen kann der Funke einfach nicht mehr überspringen, wenn man sie bis jetzt noch nicht gespielt hat!
Ziemlich genau auf den Punkt gebracht. |
15.07.2019, 02:34 bambam576 (1120)  | |
Ich glaube, es bezog sich nur auf die "Kritik" an Ambermoon (und vielleicht anderen Klassikern?) in Verbindung damit, dass Du diese Spiele von damals anscheinend nicht kennst...Da wirkt man gleich viel jünger! Bei manchen Spielen kann der Funke einfach nicht mehr überspringen, wenn man sie bis jetzt noch nicht gespielt hat! Schatzi wendet sich auch häufig mit Grausen ab, wenn sie sieht, was ich so daddele... |
15.07.2019, 00:20 gracjanski (327)  | |
@Oh Dae-su: Dann ist deine (und von dieser Gurke eines Fürstbischofs) Menschenkenntnis schlecht. Normalerweise liegen einige Deutsche immer total daneben mit der Schublade, in der sie mich stecken. Bist du einer oder passt da was mit dem Nick und deiner Herkunft zusammen? Die Deutschen neigen zu Vorurteilen und wenn jemand nicht stilistisch schönes Deutsch schreibt, dann kann er ja gar nicht hochintelligent und gebildet sein. Ich schmunzeln dann gerne darüber und werde dann etwas arrogant, den Grund dazu würde ich nur unter vorgehaltener Hand sagen. In den 80ern habe ich gelebt, sogar in den 70ern, ich mache nur eine Reise in die Videospielgeschichte, manche davon habe ich als Teenie gespielt, manche nicht. Aber mich interessiert das alles als Hardcore Gamer. Ich gebe es zu.. eher als Gamer Nerd. Eigentlich sollte ich viel weniger spielen und etwas mehr in der Freizeit für meine Karriere tun, aber ich bin eben nicht der Workoholic und das Rattenrennen in der beruflichen Welt ekelt mich an.
@spatenpauli: Kann verstehen, warum du das meinst. Mir haben sie kein Spass gemacht. Mad TV wiederum fand ich perfekt. Oil Imperium fand ich auch immer super. Pirates und RT haben schon zu Amigazeiten eine scheiss Grafik, so C64 Niveau. Ich glaube ich kam damit nicht klar. Am Gameplay kann es nicht liegen. RT3 ist für mich eines der besten WiSims aller Zeiten. Durch RT1 habe ich irgendwie Lust auf RT2 bekommen.
Zum spiel: Ja, dieses ewige daneben hauen hat mich auch genervt. Vielleicht gebe ich dem Spiel noch eine Chance.
@Pat: Ja genau so nutze ich die 3D Sicht auch, laufe aber ab und zu gegen Wände und die Orientierung ist wegen den Matschtexturen so lala. Vielleicht muss ich die Karte besser lesen, aber bisher weiss ich auf der Karte nicht immer, wo links oder rechts beim Männchen ist. Na ja, wie geschrieben, ich versuche es noch mal. |
14.07.2019, 15:34 spatenpauli (982)  | |
gracjanski schrieb am 13.07.2019, 22:12: Pirates....Railroad Tycoon usw. Das ist finde ich alles schlecht gealtert. Gerade diese beiden Spiele gehören zu den "am besten gealterten" überhaupt, auch (oder gerade) in den Amigaversionen. |
14.07.2019, 07:45 Pat (6367)  | |
Ich habe zum Glück auch heute noch eine Gruppe, mit der ich Pen-and-Paper-Rollenspiele spielen kann. Allerdings ist es nicht immer einfach, passende Termine zu finden. Und, ja, Ambermoon kommt halt eben noch aus einer Zeit, wo man die taktische Komponente der PnP-RPGs umsetzen wollte. Das ist einerseits schön aber andererseits macht das die Kämpfe sehr lang. Und dafür hat es, wie ich schon weiter unten geschrieben habe, einfach viel zu viele. Wenn wenigstens die Kampfmusik cool wäre... Was ich ein bisschen verstehe: Die Steuerung im 3D-Modus ist zwar so, wie sie bei allen Dungeon Crawlern jener Zeit war, aber so richtig gut funktioniert nur, wenn man mit der Maus auf den Sichtfensterrand klickt und gedrückt hält. Dann kann man nämlich mit gedrückter Maustaste diese hin und her bewegen, um fliessende Kurven zu machen. Das wurde dann beim Quasi-Nachfolger Albion verbessert. Was ich aber nicht ganz verstehe, ist die Kritik über die Kampfanimationen. Die sind doch äusserst sparsam. Wie viel schneller möchtest du das denn gerne haben? Kommentar wurde am 14.07.2019, 07:54 von Pat editiert. |
14.07.2019, 03:50 bambam576 (1120)  | |
Ja, diese Rollenspielrunden in real vermisse ich doch was...Sehr launig! Ambermoon ist und bleibt für mich ein Top-Spiel, auch, wenn ich es nie durchgespielt habe...Steuerungstechnisch hat es auch nie Probleme bereitet- heutzutage ist mir eher die Draufsicht zu fisselig! Im übrigen mag ich rundenbasierte Kämpfe, da ist mir die Zeit egal, wenn es gut gemacht ist. |
14.07.2019, 00:10 Splatter (665)  | |
Retro-Nerd schrieb am 13.07.2019, 23:08: Lange Kämpfe? Dann schau dir mal die von DSA an. Dagegen sind die in Ambermoon teilweise Turbo kurz. Jo, das stimmt. Aber diese langwierigen und zum Teil schweren Fights haben natürlich ihre Ursache darin, daß die meisten alten RPGs geistig oder real auf Pen&Paper-Spielen basieren. Gilt für nahezu alle westlichen Rollenspiele der 80er/90er (vielleicht mit Ausnahme von Echtzeit-DCs). Und wer schonmal ein paar Runden echtes D&D oder DSA gespielt hat weiß, daß so ein einzelner Kampf schonmal 20 Minuten Würfelei bedeuten konnte (haltlose Diskussionen mit dem Spielleiter inklusive...^^). Kommentar wurde am 14.07.2019, 00:11 von Splatter editiert. |
13.07.2019, 23:30 Oh Dae-su (1086)  | |
Uiii, da hast du natürlich recht! |
13.07.2019, 23:08 Retro-Nerd (14495)  | |
Lange Kämpfe? Dann schau dir mal die von DSA an. Dagegen sind die in Ambermoon teilweise Turbo kurz. |
13.07.2019, 23:00 Oh Dae-su (1086)  | |
@ gracjanski: Darf ich fragen, wie alt du bist? Du kommst jedenfalls 'rüber wie jemand, der noch nicht auf der Welt war, als die Spiele erschienen, die du bekrittelst. Bei "Ambermoon" regte mich immer auf, dass mein Hauptcharakter ständig daneben schlug - selbst wenn ich bei seiner Erstellung die Geschicklichkeit auf das Maximum stellte. Die Kämpfe waren wirklich viel zu lang, und das war auch der Hauptgrund, dass ich es nie durchgespielt hab. Technisch war es allerdings sensationell! |
13.07.2019, 22:48 gracjanski (327)  | |
Ich meine aber nicht die Grafik oder Bugs (das habe ich hier auch nachgefragt), sondern die Steuerung + Überblick im 3D Modus und die viel zu zähen Kämpfe. Das mit der Technik habe ich falsch geschrieben. Hier wird so viel sinnlos Zeit vergeudet. Sinnlos, weil gewisse Abläufe ohne Nachteile schneller laufen könnten. Ambermoon in einer neuen Engine wäre toll, vielleicht als Mod von einem Spiel? Wobei von mir aus kann die Draufsicht und Egosicht behalten werden, aber die Egosicht eben mit der heutigen Steuerung. Kommentar wurde am 13.07.2019, 22:51 von gracjanski editiert. |
13.07.2019, 22:46 Retro-Nerd (14495)  | |
Die Steuerung ist vollkommen OK. Je schneller der Amiga (Turbokarte hilft immens, auch in der Emulation), desto flüssiger ist das Scrolling in den Dungeons. Da ist nichts schlecht gealtert. Sorry, du wirkst einfach zu grantig bei deinen "Klassiker" Tests. Kommentar wurde am 13.07.2019, 22:50 von Retro-Nerd editiert. |
13.07.2019, 22:28 Splatter (665)  | |
gracjanski schrieb am 13.07.2019, 22:12: Die grösste Schwäche ist finde ich die Technik... Höhö, das hör ich jetzt auch zum ersten Mal. Leute, die den Amiga und die bis dato erschienenen Spiele kannten, würden wohl eher das Gegenteil behaupten. Auch mit der Steuerung hatte ich keine Probleme. Und das die Kämpfe teils recht langwierig waren, war bei Spielen dieser Art eigentlich üblich. Ok, hier kamen noch die Animationen hinzu, wer das heute zum ersten Mal spielt, kann das sicher als etwas zäh empfinden. Und ja, das Teil war (und ist) ein Brocken. Um nur 20h zu brauchen, muß man das Spiel schon recht gut kennen, sonst dauerts mindestens 2-3mal solange. | | Seiten: « ‹ 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 › » |
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