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Power Play SH 6/93




Scan von Bren McGuire


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07.01.2019, 20:36 Pat (6367 
Naja, zum Teil spiegelten meine Eltern ja auch meine Klassenkameraden wieder: Die fanden mich auch bekloppt, weil ich Spiele kaufte, die ich ja schon als Kopie gespielt hatte.


Nochmals zu Ambermoon: Drym bemängelte ja die 85% des Jokers. Ich finde die Note passender als die überzogenen über-90er der Amiga Games und der Play Time.

Der Joker hat ja bei den Animationen ein bisschen was abgezogen. Zu Recht.

Für mich persönlich ist bei Ambermoon nach wie vor ein großer Kritikpunkt die Musik: Einiges gefällt mir richtig gut aber ganz viele Stücke finde ich furchtbar.

Nichtsdestotrotz ist das Spiel ein echter Hit und der wurde ja auch vom Joker vergeben.
07.01.2019, 18:54 Anna L. (2028 
Jetzt neu für Kindle:

"Wie ein Amiga die Beziehung zu meinem Vater zerstörte"

Autor: Pat



Im Ernst: Immer traurig sowas.
07.01.2019, 11:46 Pat (6367 
gigaibpxl schrieb am 06.01.2019, 14:57:
War mal der Spruch einer Cracker-Gruppe :
"A Game worth playing is a Game worth buying."
Fand ich cool.

Das war dann schon in Amiga-Zeiten mein Kredo. Sehr zum Leidwesen meiner Eltern übrigens. Vor allem mein Vater hat es nie verstanden, weshalb ich Geld für etwas ausgebe, das ich doch auch gratis haben könne.

Mein Vater hatte ohnehin leider nie wirklich viel Sinn für meine Leidenschaft. Ich glaube immer noch, dass dieses - in seinen Augen - sinnlose Geld ausgeben mit dafür verantwortlich war, weshalb meine Beziehung zu ihm immer schlussendlich irgendwie ganz den Berg runter ging.
07.01.2019, 08:38 spatenpauli (982 
DaBBa schrieb am 06.01.2019, 20:22:
]Man konnte auch ohne Mod-Chip Sicherheitskopien spielen, indem man den Verschluss-Sensor des Laufwerks blockiert und dann die CDs im laufenden Betrieb im richtigen Moment gewechselt hat.

Danke für die Info.
06.01.2019, 23:51 Retro-Nerd (14495 
Ups, das ist über 20 Jahre her. Und ModChips gibt es heute immer noch. Da braucht man den Swap Trick (mit Schalter) nicht mehr.
06.01.2019, 23:43 Swiffer25 (1540 
Retro-Nerd schrieb am 06.01.2019, 23:12:
Wieviele Leutchen sich wohl dabei ihre Finger verschrammelt hatten?

Mein erster Umbau anno 1996 hatte auch noch keinen Modchip. Mußte also auch noch den Swap Trick nutzen. Allerdings hatte ich einen Schalter für den Laufwerksmotor verbaut. Das war natürlich eleganter. Sicherer für die Finger, und kein Streß beim wechseln.


Gibt es dazu vielleicht eine Anleitung?
06.01.2019, 23:12 Retro-Nerd (14495 
Wieviele Leutchen sich wohl dabei ihre Finger verschrammelt hatten?

Mein erster Umbau anno 1996 hatte auch noch keinen Modchip. Mußte also auch noch den Swap Trick nutzen. Allerdings hatte ich einen Schalter für den Laufwerksmotor verbaut. Das war natürlich eleganter. Sicherer für die Finger, und kein Streß beim wechseln.
Kommentar wurde am 06.01.2019, 23:13 von Retro-Nerd editiert.
06.01.2019, 20:22 DaBBa (3698 
spatenpauli schrieb am 06.01.2019, 19:08:
Swiffer25 schrieb am 06.01.2019, 15:51:
Disc-Swap-Hook

?
Man konnte auch ohne Mod-Chip Sicherheitskopien spielen, indem man den Verschluss-Sensor des Laufwerks blockiert und dann die CDs im laufenden Betrieb im richtigen Moment gewechselt hat.
06.01.2019, 20:18 McCluskey (355 
mive schrieb am 06.01.2019, 14:51:
(und wer hatte schon eine PSX ohne Chip oder Modul? Ich kenn keinen)


Ich.
06.01.2019, 19:08 spatenpauli (982 
Swiffer25 schrieb am 06.01.2019, 15:51:


Disc-Swap-Hook

?
06.01.2019, 15:51 Swiffer25 (1540 
@mive

Musste man ja, unter vorteilhaften Umstand, nicht unbedingt verbauen.
Gegen 2010 habe ich bei Besuch zu meiner Schwester ihre PSX wiederentdeckt und RE3 aufleben lassen wollen.

Die Original CD war in so schlechten Zustand, dass sie nicht mehr geladen werden konnte.
Aber...die damalig gemachte "Sicherheits"kopie war einwandfrei gelagert.

Und der Disc-Swap-Hook ermöglichte es mir dann doch noch es zu spielen.

Edit: Nun kennst Du einen
Kommentar wurde am 06.01.2019, 23:41 von Swiffer25 editiert.
06.01.2019, 14:57 gigaibpxl (341 
War mal der Spruch einer Cracker-Gruppe :
"A Game worth playing is a Game worth buying."
Fand ich cool.
06.01.2019, 14:51 mive (296 
Ja eben, Commodore hat versagt an ein "älteres", zahlungskräftigeres Klientel zu gelangen (wobei es dort wohl auch genug gibt die sich das Zeug kopiert haben) ebenso wie in den wichtigen US Markt. Auch bleibt immer die Frage wieviele sich ein Spiel wirklich gekauft hätten wenn sie es nicht kopieren hätten können. Vmtl. weniger als manche glauben.
Bei der PSX haben sich die Firmen ja auch nicht wirklich über das kopieren beschwert (und wer hatte schon eine PSX ohne Chip oder Modul? Ich kenn keinen)
06.01.2019, 13:53 gigaibpxl (341 
Ich bin der Meinung, das die Anschaffungskosten eines PCs damals um
einiges höher waren, als ein Amiga und deshalb gleichaltrige PC-Spieler
seltener waren.
Und diese wiederum dadurch weniger Schaden beim kopieren verursacht
haben.
Kommentar wurde am 06.01.2019, 13:53 von gigaibpxl editiert.
06.01.2019, 13:35 mive (296 
Anna L. schrieb am 05.01.2019, 23:13:
Wie dem auch sei, die Software-Firmen verdienten mit ihren Amiga-Spielen überwiegend viel zu wenig Geld. Was bringt es, viele Monate lang an einem Spiel wie "Turrican" zu arbeiten, wenn beinahe der einzige Lohn das "Boah ey" der Raubkopierer ist. Kaum was daran verdient, vielleicht gerade mal die Entwicklungskosten gedeckt, keine echte Würdigung. Alle Musiken vom Chris Hülsbeck quasi gratis komponiert und so weiter. Ist doch scheiße.
...


Und du glaubst ernsthaft das gleichaltrige PC Spieler für Spiele mehr Geld ausgegeben haben? War ja nicht so das das kopieren schwieriger gewesen wäre.
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