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Mattel Intellivision


Hersteller:
Mattel

Speichermedium:
Steckmodul

Veröffentlichung:
1979/80

Technisches:
CPU: CP1610 16Bit, 1 Mhz von General Instruments
Speicher: 4 Kbyte ROM
Schnittstellen: Steckmodulschacht, Anschluss für Koaxialkabel
Grafik: 16 Farben /160x 196 Pixel

Allgemeines:
1979 beherrscht einzig und allein Atari mit dem VCS den Videospielemarkt, doch ziehen bald Gewitterwolken auf. In Fresno/Kalifornien beginnen die zaghaften Testverkäufe einer neuen 16-Bit-Konsole, die Ataris Goldesel beinahe vom Thron schubsen soll.
Die Verkäufe werden ein Erfolg, und so lehrt ab 1980 die erste 16-Bit-Konsole - mit bereits 175.000 verkauften Einheiten - Atari bald das Fürchten. Mit dem Intellivision besitzt Mattel eine Konsole, die dem VCS weit überlegen ist. Einzig die fest eingebauten Controller sind ein Schwachpunkt: Sind diese defekt, muss das ganze Gerät in Reparatur gegeben werden. Die Controller des Intellivision besitzen ein Keypad mit zwölf Folientastern, zwei Seitentastern links und rechts und einer Scheibe, mit der 16 Positionen gesteuert werden können. Über das Keypad können Folien geschoben werden, die den jeweiligen Modulen beiliegen. So hat der Spieler eine kleine Funktionsanleitung immer vor sich. Die Module werden auf der rechten Seite in das Grundgerät gesteckt, und gerade Spiele wie Frogger, Donkey Kong oder Pitfall zeigen im Vergleich zum VCS, wie leistungsstark das Intellivision ist.
1981 wird mit dem Intellivoice eine neue Zusatzhardware vorgestellt. Das Intellivision lernt "sprechen". Es werden fünf Module für das Intellivoice hergestellt, doch stößt das System auf wenig Interesse. 1982 erscheint das Colecovision, Mattel gerät zusehends unter Druck, und ein 8-Bit-Computersystem wird vorgestellt, welches in den folgenden Jahren den Markt auf den Kopf stellen und auch den Crash des Videospielemarktes 1983/84 überleben sollte.

Quellen: 8Bit-Museum, Intellivision Lives, Wikipedia - geschrieben von Sam Brösel





Bild von Sam Brösel


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Top Spiele laut User-Wertung:
Utopia (9.00)
Demon Attack (8.50)
Donkey Kong (8.30)
Frog Bog (8.25)
Tron: Deadly Discs (7.67)
Lock 'n' Chase (7.67)
Zaxxon (7.61)
Night Stalker (7.00)
Bump 'n' Jump (6.60)
Carnival (6.50)


User-Kommentare: (89)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6   »
04.03.2012, 07:12 Filtertüte (655 
Commodus schrieb am 03.03.2012, 19:19:
Ein paar Fragen zu Intellivision:

A: Kann mir bitte mal jemand verraten, wie man mit der Scheibe auf dem Controller genau steuert? Ist das jetzt analog oder digital.

...und ließen sich damit Action Spiele gut steuern?

C: Wieviel würdet Ihr maximal bei Ebay für die Intellivision ausgeben und wieviel ca. pro Modul?

D: Gibt es hier ein Ultraselten-Rare-Modul, welches Millionen wert ist?


zu A: Für schnelle Actionspiele sind die Controller nicht sehr geeignet. Die meisten Spiele, auch aus dem Actionbereich, sind eher etwas langsamer. Dafür kann man durch die 16 Wege etwas präziser steuern, aber eben nur bei gemächlicheren Spielen. Nachteilig machen sich die Feuerknöpfe bemerkbar. Schlechte Lage (seitlich) und recht schwergängig.

zu B: Mit etwas Geduld müßten die meisten Module von Mattel bei Auktion für einen niedrigen einstelligen Eurobetrag zu ergattern sein, für Module von Fremdherstellern wie Imagic, Activision und Parker je nach dem etwas mehr. Spiele von Atari und Coleco gab es AFAIK nur in Übersee und sind demzufolge hierzulande seltener.
Inkl. Verpackung, Overlays und Anleitung könnte es teurer werden. Zumindest die Anleitung und Overlays sind bei einigen komplexeren Spielen anzuraten.

zu C: Nö...
04.03.2012, 03:01 Nr.1 (3871 
yanyan schrieb am 03.03.2012, 21:07:
Commodus schrieb am 03.03.2012, 19:19:
A: Kann mir bitte mal jemand verraten, wie man mit der Scheibe auf dem Controller genau steuert? Ist das jetzt analog oder digital.

...und ließen sich damit Action Spiele gut steuern?

Die scheibe ist digital, die wird einfach in die jeweilige Richtung reingedrückt, ist eigentlich wie ein normales Steuerkreuz nur in rund. Wirklich gut steuern lässt sich mit den Ding garnichts, da das alles ziemlich wabbelig ist und absolut keine Druckpunkte vorhanden sind.


Also ich habe leider noch kein Intellivision in der Hand gehabt, aber ich habe mehrmals gelesen und gehört, dass die Steuerscheibe kein normales SteuerKREUZ ist, sondern eine Steuereinheit mit 16 verschiedenen Richtungen. Es befinden sich also zwischen den normalen Steuerkreuzrichtungen jeweils zwei weitere Richtungen.

Wirklich besser macht es das aber nicht, der gesamte Controller soll extrem mies sein, alle Tasten ohne Druckpunkt, kurz, ein äußerst schwammiges Vergnügen.

Übrigens kam gerade ein neues RetroSnippet heraus, welches diese eigentlich beeindruckende Konsole zum Inhalt hat.

Retro Snippet 117
Kommentar wurde am 04.03.2012, 03:03 von Nr.1 editiert.
03.03.2012, 21:07 yanyan (94 
Commodus schrieb am 03.03.2012, 19:19:
A: Kann mir bitte mal jemand verraten, wie man mit der Scheibe auf dem Controller genau steuert? Ist das jetzt analog oder digital.

...und ließen sich damit Action Spiele gut steuern?

Die scheibe ist digital, die wird einfach in die jeweilige Richtung reingedrückt, ist eigentlich wie ein normales Steuerkreuz nur in rund. Wirklich gut steuern lässt sich mit den Ding garnichts, da das alles ziemlich wabbelig ist und absolut keine Druckpunkte vorhanden sind.
03.03.2012, 20:07 Retro-Nerd (14500 
Commodus schrieb am 03.03.2012, 19:19:

B: Im Hauptauswahl-Menü des Emulators "Nostalgia 5.0" könnte man sich die Cover zu den Modulen ansehen. Bei mir gehts aber net, obwohl Pfade richtig gesetzt sind. Die Cover sind einfach gut gestaltet. Es wäre schön wenn man sie sich vor dem anwählen betrachten könnte. Hat wer ne Ahnung?


Lade dir mal hier die Image Pakete 1-5 runter. Einfach in den Unterordner "Images" von Nostalgia kopieren. Gibt halt nicht für alle Spiele die Overlay und Cover Bilder.
03.03.2012, 19:19 Commodus (6598 
Ein paar Fragen zu Intellivision:

A: Kann mir bitte mal jemand verraten, wie man mit der Scheibe auf dem Controller genau steuert? Ist das jetzt analog oder digital.

...und ließen sich damit Action Spiele gut steuern?

B: Im Hauptauswahl-Menü des Emulators "Nostalgia 5.0" könnte man sich die Cover zu den Modulen ansehen. Bei mir gehts aber net, obwohl Pfade richtig gesetzt sind. Die Cover sind einfach gut gestaltet. Es wäre schön wenn man sie sich vor dem anwählen betrachten könnte. Hat wer ne Ahnung?

C: Wieviel würdet Ihr maximal bei Ebay für die Intellivision ausgeben und wieviel ca. pro Modul?

D: Gibt es hier ein Ultraselten-Rare-Modul, welches Millionen wert ist?
Kommentar wurde am 03.03.2012, 19:19 von Commodus editiert.
03.12.2011, 17:28 Filtertüte (655 
"und gerade Spiele wie Frogger, Donkey Kong oder Pitfall zeigen im Vergleich zum VCS, wie leistungsstark das Intellivision ist"

Es stimmt, daß viele Spiele, die für beide Systeme, deutlich besser aussehen wie ihre A2600-Gegenstücke. Die 3 genannten sind aber keine guten Beispiele, denn gerade Frogger und Donkey Kong sehen auf dem Intellivision doch recht bescheiden aus, und auch Pitfall ist kaum besser als die (auch recht gut aussehende) Atari-Version.
Bessere Beispiele wären hier Atlantis, Demon Attack, Pac-Man oder Frog Bog (auf dem Atari als "Frogs and flies" bekannt), wo die Intv.-Versionen im Vergleich zu den Atari-Versionen ein Unterschied wie Tag und Nacht sind. Auch Centipede, Q-Bert, Burgertime oder Popeye sehen besser aus.
Es gibt allerdings auch Negativbeispiele wie Stampede, Star Wars - The empire strikes back, Carnival oder Space Armada (quasi die Intv.-Version von Space Invaders), welche nicht nur nicht besser aussehen als auf dem Atari, sondern sich größtenteils auch schlechter spielen, was btw. auch für Donkey Kong oder Frog Bog gilt. Liegt vielleicht auch am Controller, mit dem ich nie warm geworden bin (yeahh, Joystick rules!).

Highlights für Intellivision, die bisher noch nicht erwähnt wurden, aber durchaus einer Erwähnung wert sind, sind Shark! Shark! und Pinball. Letzteres ist ein Flipper, welcher auf dem Atari (und auch auf jeder anderen Retro-Konsole der früher 80er) seinesgleichen sucht.
Kommentar wurde am 03.12.2011, 17:32 von Filtertüte editiert.
29.04.2011, 12:13 Commodus (6598 
Ja, wieder mal was gelernt! Danke Dir!
29.04.2011, 11:40 Teddy9569 (1546 
Hm! Kleines Beispiel: Utopia war etwa ein richtiges Echtzeitstrategiespiel auf der Mattelkonsole. Da musste man die Anleitung lesen und konnte nicht einfach so einsteigen. Die AD&D-Spiele waren schon die Vorläufer späterer Rollenspiele wie Ultima, wo man nicht einfach Sprites verkloppte, sondern mit Strategie an die Sache herangehen musste. Auch die Actionspiele waren eher gemächlich wie etwa Nightstalker, aber deshalb nicht schlecht. Ein guter Teil des Spieleportfolios von Mattel bestand aus solchen - ich sage mal - kopflastigen Spielen.
Die gab es bei Atari auch, aber dort machten sie nur einen Bruchteil des Gesamtprogram,mes aus und waren auch nicht die Bestseller (Raiders of the lost Ark, ET, Riddle of the Sphinx).

Wäre das Intellivision später veröffentlicht worden, als der Markt für Echtzeitstrategie- und Rollenspiele bereit gewesen war, hätte das Gerät sicher einen größeren Erfolg verbucht. Oder anders, hätten sie sich mehr an Atari orientiert, wäre ihr Erfolg größer gewesen.

Ich hoffe, dass die Antwort erhellend war!
29.04.2011, 11:17 Commodus (6598 
Teddy9569 schrieb am 29.04.2011, 11:10:
Viele der Intellivision-Spiele waren wohl ihrer Zeit zu weit voraus, um groß einzuschlagen.


Wie meinst Du das? Ich kenne das Intellivision leider überhaupt nicht. Waren die Spiele zu kompliziert und waren damals nur die typischen Arcadegames angesagt? Bis 1985 war ich nur ein kleiner Quark ohne jegliche Computer oder Telegames-Erfahrung!

Kannst Du mir einen kurzen Überblick geben, wie die Gamespalette bei Intellivision im Vergleich zu den Atari VCS und den Coloecovision Modulen war?
29.04.2011, 11:10 Teddy9569 (1546 
@ Commodus

Ich denke mal, dass die beiden Systeme etwa gleichauf lagen, obwohl die Mattel-Konsole ein Jahr länger auf dem deutschen Markt war. Der Donkey Kong/Zaxxon-Bonus dürfte dann wohl letztlich den Ausschlag zum Colecovision gegeben haben. Viele der Intellivision-Spiele waren wohl ihrer Zeit zu weit voraus, um groß einzuschlagen. Obwohl gerade die Imagic-Spiele die obere Creme waren. Imagic war für Intellivision das, was Activision für das Atari VCS war.

Und: Ja, es war die High-End-Konsole!
29.04.2011, 10:34 Commodus (6598 
Welches System war eigentlich in Deutschland bekannter oder verbreiteter, Intellivision oder Colecovision?

Abgesehen davon, das man am Colecovision mit einem Aufsatz die Atari VCS Module nutzen konnte war die Colecovision doch grafisch die High End Konsole damals, oder???
Kommentar wurde am 29.04.2011, 11:10 von Commodus editiert.
18.04.2011, 12:13 Atari7800 (2435 
spatenpauli schrieb am 09.09.2010, 20:32:
Hab mir gerade auf youtube Clips zu B17 und Microsurgeon angesehen. Unglaublich, wie weit dieses System und die Programmierer damals waren. Keine Chance fürs VCS, da mitzuhalten.


Und der geile Werbetrailer erst zu B17!

http://www.youtube.com/watch?v=741_jmeRtv8
09.09.2010, 20:32 spatenpauli (982 
Hab mir gerade auf youtube Clips zu B17 und Microsurgeon angesehen. Unglaublich, wie weit dieses System und die Programmierer damals waren. Keine Chance fürs VCS, da mitzuhalten.
25.08.2010, 22:07 Tobi-Wahn Inobi (473 
Im Großen und Ganzen bin ich mit spatenpauli auf einer Linie. Damals hatte ich ebenfalls lange Zeit beide Systeme (Mattel & Atari Konsole) zur Verfügung. Und obwohl Atari einen gewichtigen "Original"-Bonus bei mir genoß, griff ich später meißtens lieber zum Intellivision. Zum einen wegen den ausgefeilteren, komplexeren Spielen (AD&D! JAAA! Und UTOPIAAAAA!!! ). Aber auch wegen den Controllern, die damals ihrer Zeit weit voraus waren, und mit denen ich einfach viel besser zurechtgekommen bin, als beispielsweise mit diesen Steuerknüppeln vom VCS. Überhaupt waren Joysticks anfangs überhaupt nicht mein Ding. Da waren mir diese Pads hier 100 mal lieber. Damit konnte ich viel besser und genauer steuern, auch wenn sie noch recht unergonomisch konstruiert waren, was bei allzu enthusiastischem und/oder besessenem Gebrauch zu der bekannten, schmerzenden Hand führte. Joypads oder Maussteuerung bevorzuge ich noch heute, mit Joysticks bin ich erst mit dem Wingman Extreme und Descent so halbwegs warm geworden.
Konnte man da auch andere dranklemmen?

Also die Controller waren fest verbaut. Ob man da was anderes dranlöten konnte, keine Ahnung. Aber es gab, meine ich, so Joystick-Aufsätze für die Steuerscheibe. Hab ich aber (natürlich) nie benutzt.
25.08.2010, 19:19 Atari7800 (2435 
Also bei den Sportspielen gebe ich dir recht, aber alles andere weniger, aber da entscheidet auch immer der persönlich Geschmack
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