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| User-Kommentare: (73) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 › » |
19.06.2013, 11:33 Berghutzen (3637)  | |
Rally Racing 97 war gut, aber ich hab lieber Rally Masters gespielt. |
19.06.2013, 11:14 jan.hondafn2 (2544)  | |
Also den vielen positiven Statements bezüglich flottem Spieltempo und exakter Steuerung kann ich beipflichten. Obwohl das Spiel bei hohem Gegneraufkommen + Helikopter + viele Streckenobjekte gleichzeitig, doch arg ins Stottern kommt. Selbst die hier oft gerügte Grafik finde ich für das Erscheinungsdatum okay.
Was aber meiner Meinung nach überhaupt nicht geht, ist die mehr als unglücklich angelegte Aufstellung des Starterfeldes. Hier geht man mit gerade mal 6 Fahrern ins Rennen und kämpft um Positionen, welches sich alsbald als ernüchternd heraustellt. Gerade auch deshalb, weil die Strecken ziemlich groß sind und das "Umkurven" der anderen (nicht im Klassement geführten) Fahrer schlichtweg ermüdend ist. Wieso fährt man nicht gegen 20 Gegner? Wieso fahren die anderen 5 Fahrer fast wie an einer Perlenkette gezogen hintereinander? Wieso gibt es keine Boxenstopps?
Fragen über Fragen! Bei mir hat sich jedenfalls schnell (nach dem 3. Meisterschaftsrennen) Langeweile eingestellt, denn Rennen müssen vor allen Dingen spannend sein. Positionskämpfe über mehrere Kurven sind hier kaum möglich, da die Fahrer schnell mal ihre Karre versetzen und man dann unwillkürlich hineinrauscht. Dies passiert auch dadurch, weil sie den anderen -nicht platzierten Fahrern- ausweichen müssen.
Ich widme mich wieder meinen derzeitigen Lieblingen Rally Racing ´97 und Nascar Racing 2. NSP erhält von mir die blaue Flagge und bekommt gerade so 6 Points. Kommentar wurde am 19.06.2013, 11:15 von jan.hondafn2 editiert. |
10.05.2012, 11:50 Commodus (6598)  | |
Der Fahrer Michelle Dubots aus No Second Prize erinnert mich immer an den schwarzhaarigen Sänger aus Army of Lovers! ...nur in Blond! |
09.03.2012, 21:51 SarahKreuz (10000)  | |
`weia, das Spiel ist immer noch genial.  Nach etwa zehn Minuten hat man die grottenhässliche Grafik dann auch mal ausgeblendet und erfreut sich an der fordernden Steuerung. |
17.09.2011, 01:56 Nr.1 (3873)  | |
*seufz* An diesen Test kann ich mich noch erinnern! Ich fand die Grafik damals extrem gut und reizvoll. Dann habe ich es später angespielt und war überrascht, wie pfeilschnell die Grafik war. Gefüllte Polygone mit dieser affenartigen Geschwindigkeit habe ich vorher noch nie gesehen!
Dazu kam, dass sogar eine gewisse Szenerie mit Hubschrauber, Tribünen, Bäume usw. Die Menge an Polygonen fand ich damals extrem augenöffnend. |
10.08.2011, 00:03 SarahKreuz (10000)  | |
Aber Marsmenschen sind cool |
09.08.2011, 22:06 Rektum (1730)  | |
Nach Formula One Grand Prix und Lotus war mir dieses Spiel zu Marsmenschen-artig.
Ich werfe VROOM in den Raum. Das war knackig. |
09.08.2011, 22:01 SarahKreuz (10000)  | |
Commodus schrieb am 28.06.2011, 14:56: Meine Amiga-Feueröfen-Hitlist:
1. Road Rash 2. (...) Der Kultboy-SKANDAL des Tages *an dieser Stelle einen Tusch vorstellen*. Road Rash vor No Second Prize! |
09.08.2011, 21:20 Rektum (1730)  | |
Mir hat das Spiel einfach keinen Spaß gemacht, ich fand nur die Funk-Mucke vom Steinwachs geil. Der Geschwindigkeitsrausch war zwar da, aber irgendwie war mir die Grafik zu futuristisch. |
09.08.2011, 20:41 Filtertüte (655)  | |
Die Geschwindigkeit und die Maussteuerung verliehen dem Spiel ein Fahrgefühl, das kein anderes dieser Zeit hatte. Ich weiß noch, wie ich jede Bewegung des Motorrads (bzw. der Maus) mit dem ganzen Körper nachvollzogen und mich selbst quasi mit in die Kurven gelegt habe. Bei Überführungen über der Strecke habe ich instinktiv den Kopf ein wenig eingezogen, und wenn ein Überholmanöver sehr knapp war, bin ich automatisch auf dem Stuhl ein wenig in die andere Richtung gehüpft ("ups, das war jetzt aber knapp, fast hätte er mich berührt"). |
28.06.2011, 15:41 Stalkingwolf (722)  | |
Ah das Spiel war kultig. Motoradrennen mit der Maus. Die Grafik war, naja, interessant. Aber dadurch waren die Geschwindigkeiten erst möglich. Hab es damals für ein paar Mark vom Grabbeltisch gekauft. Glaub es war in einer Compilation drin. |
28.06.2011, 15:29 Gerry (516)  | |
Thalion hat u.a. die Besucher der Amiga-Messe bei der Präsentation von No Second Prize ganz schön an der Nase herumgeführt  : I proudly showed the first demos on the London PC Show, the Amiga Messe (we ran the demo on an ST under the table!) and the French Salon de la Micro. (Quelle: The development history of No Second Prize) |
28.06.2011, 14:56 Commodus (6598)  | |
Hauptkonkurrent war sicher "Red Zone". Aber das war mir nicht schnell genug und auch pottehässlich! Ich fand die alten Motorradgames wie "RVF Honda", "The Cycles" oder auch "Road Rash" ganz gut. Sind zwar keine Simus, aber was soll´s! Auf dem Amiga war Hang On nicht so der Bringer und auch das späte Black Viper war mehr so mittelmässig! Obwohl Black Viper nicht schlecht war, war Mitte ´96 die Messlatte bei anderen Systemen doch schon wesentlich höher!
Meine Amiga-Feueröfen-Hitlist:
1. Road Rash 2. No Second Prize (nur wg. der Geschwindigkeit!) 3. RVF Honda Kommentar wurde am 28.06.2011, 15:03 von Commodus editiert. |
28.06.2011, 14:43 SarahKreuz (10000)  | |
Commodus schrieb am 13.04.2010, 11:00: Dieses Spiel hatte damals einen dermaßenden Geschwindigkeitsrausch erzeugt, das man die absolut häßlich aussehende Grafik gnädig übersieht! NSP war Geschwindigeitsmäßig der totale Wahnsinn. Und das auf einem nackten Amiga 500 ! Kann mich noch gut erinnern, wie ich damals das erste mal davor sass und gar nicht glauben konnte, wie schnell das abging (wie das berühmte Zäpfchen  ) Klar, die Grafik war schon damals nicht mehr wirklich ansehnlich. (und ist heute nur noch grausam) Aber wie schon von Commodus geschrieben, hat man das absolut in kauf genommen. Die exzellente Titelmelodie war da nur das Sahnehäubchen obendrauf. Gab`s eine bessere "Motorrad-Sim" für die Amiga? Bis auf ein paar anständige Pseudo-3D Ableger fällt mir da keins ein. Mit 72% leicht unterbewertet bei der PowerPlay. Schade. |
28.06.2011, 14:19 Gerry (516)  | |
Wenn man nicht gerade 'nen Mauszeiger steuerte, konnte ich mich in Computerspielen nie mit der Maussteuerung anfreunden - irgendwie war das immer ein komisches Gefühl. Bei Super Hang-on konnte man bei der Steuerung wenigstens noch zwischen Maus- und Joysticksteuerung umschalten. |
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