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PC Player 9/96



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Scan von Atlan


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (236)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
10.07.2021, 12:27 Viscera (357 
Ich fand Quake auch nicht besonders gut. Gerade im Vergleich zu seinem quasi-Vorgänger Doom, von dem es sich jetzt nicht so sehr unterscheidet (was damals schon kritisiert wurde). Dadurch dass man jetzt auf "richtige" 3D-Grafik setzt kann man nicht mehr so viele Gegner verwenden und die Level nicht so sehr mit Kanonenfutter befüllen, sondern muss dem Spieler vermehrt stärkere Gegner vorsetzen. Und das... hat nicht so wirklich gut geklappt. Teilweise sind die Gegner an sich grauenvoll (der Spawn ist mit der schlimmste), teilweise wurden sie sehr schlecht eingesetzt. Es war ein fataler Fehler Ogres so häufig vorkommen zu lassen, da sie sowohl langwierig (halten zu viel aus) als auch langweilig (dieses Granaten-Ausweichen ist mehr als fad) sind. Eher hätte man mehr Knights und Death Knights verwenden sollen, die halten nicht allzu viel aus und es macht, gerade wegen ihrer Schnelligkeit, richtig Spaß sie zu bekämpfen.

Wie ich schonmal anderswo geschrieben habe, ich mag Quake II wesentlich mehr (auch wenn es praktisch ein anderes Spiel ist und nur aus Marketinggründen "Quake" heißt). Und wenn ich mal Quake spiele, dann eher mehr Mods und Fan-Levels. Viele Fans wissen die Elemente des Spiels besser zu nutzen als iD jemals tat.

Letztendes ist Quakes Einzelspieler spielgeschichtlich irrelevant. Es ist der Multiplayer und das technische (die 3D-Grafik und die Möglichkeiten des Moddings) wo es wirklich glänzt und wo es das Genre vorangebracht hat.

Ich weiß auch nicht wie GameGoon darauf kommt, das es mit Doom auf einer Stufe gestellt wird. Das ist schon lange nicht mehr so. Gerade seit Doom 2016, aber auch schon lange davor, hat Doom einen wesentlich höheren Stellenwert.
10.07.2021, 11:46 Trondyard (1029 
Frank ciezki schrieb am 10.07.2021, 11:37:
Ich mochte die Hochgeschwindigkeit, mit der man sich bewegte. Das gab dem ganzen ein Gefühl von Raserei. Der Begriff "Bullet Ballett" kommt mir in den Sinn. Die Waffen handhabten sich sehr gut und hörten sich auch gut an. Außerdem gab es den feinen Soundtrack von Trent Reznor dazu. Wenn ich mir das Video anschaue, bekomme ich Lust mal wieder reinzuspielen.


Spielerisch war's tatsächlich ein paar Klassen höher einzuschätzen, als die DOOM-"Vorgänger" (vom ungelenken DUKE gar nicht erst zu reden). Das war schon ein neues Feeling, durch die Technik und den Sound (Geräusche & Ambient) unglaublich gut unterstützt. Volle Zustimmung!
Ich würde es supergerne als Remake auf aktueller Hardware sehen. Würde sich extrem fein auf meiner SWITCH machen, neben DOOM, DOOM II, DOOM 64 und DUKE NUKEM 3D. Dann wäre meine Hitliste an 90'er-Shootern endlich vollständig...

Edit: Wobei mir auch noch GOLDENEYE 007 (N64) fehlen würde...
Kommentar wurde am 10.07.2021, 11:49 von Trondyard editiert.
10.07.2021, 11:45 Bearcat (3949 
Der direkte Konkurrent Duken Nukem 3D ist halt eine knallbunte Sause, die sich nicht besonders ernst nimmt, während Quake düster, dreckig und unheilschwanger daherkommt. Mir kam der Vergleich schon damals ziemlich schräg vor und habe einfach beide Spiele durchgezockt. Und sowieso hat Quake seine volle Wucht erst im Netzwerk entwickelt, was ich als eingefleischter Solist zähneknirschend zugeben muss.
10.07.2021, 11:37 Frank ciezki [Mod] (3813 
Ich mochte die Hochgeschwindigkeit, mit der man sich bewegte. Das gab dem ganzen ein Gefühl von Raserei. Der Begriff "Bullet Ballett" kommt mir in den Sinn. Die Waffen handhabten sich sehr gut und hörten sich auch gut an. Außerdem gab es den feinen Soundtrack von Trent Reznor dazu. Wenn ich mir das Video anschaue, bekomme ich Lust mal wieder reinzuspielen.
10.07.2021, 11:34 Trondyard (1029 
Doppelpost, der gelöscht werden kann!

(Der es aber auch weiterhin nicht nachvollziehen kann. )
Kommentar wurde am 10.07.2021, 11:35 von Trondyard editiert.
10.07.2021, 11:33 Trondyard (1029 
@ GamerGoon:

Mach dir keine Sorgen, ich kann auch nichts von dem nachvollziehen, was du hier zuletzt zum Besten gegeben hast.
10.07.2021, 10:20 GameGoon (363 
Dann mach ich mich mal noch unbeliebter: ich fand Quake damals wie heute bestenfalls mittelmäßig und meiner Meinung nach ist es eins der überbewertetsten Spiele aller Zeiten. Spielerisch bot es wenig neues bzw. war dem direkten Konkurrenten DN3D deutlich unterlegen, atmosphärisch kam es an keiner Stelle an das ältere Doom heran und die Grafik war zwar technisch hypermodern, aber eben noch nicht ausgereift, so dass die Sprites vieler älterer Spiele trotzdem besser aussahen. Ich habe nie verstanden, wieso alle davon so begeistert waren. Quake war kein schlechtes Spiel, und die sich selbst zerfetzenden Zombies sind kult, keine Frage. Aber warum das Spiel bis heute legendär ist und mit Doom auf einer Stufe steht - kann ich nicht nachvollziehen. Sorry.
22.06.2021, 23:07 Trondyard (1029 
Danke für die Erinnerung, Bearcat!
Und happy birthday, liebes QUAKE, happy Birthday to you!
Zusammen mit DOOM (und DOOM II) mein liebster Shooter mit dem immer noch besten Soundtrack eines Computerspiels aller Zeiten (danke, lieber Trent!).
Warum darf ich DOOM (und DOOM II) heutzutage auf meiner PS4 und SWITCH spielen, aber nicht QUAKE? Und warum ließ man es vor mittlerweile auch schon wieder zehn Jahren vom Index streichen?
22.06.2021, 22:59 Bearcat (3949 
Viel Glück und viehiel Segen... Quake wird 25! Und auch Spiegel.de feiert mit. Die im Artikel beschriebene "Pistole", die sich "leicht und schnell" anfühlt, konnte ich bisher aber in keinem Secret finden.
23.11.2019, 19:23 DungeonCrawler (604 
Also, WRATH lohnt sich!
22.11.2019, 19:03 DungeonCrawler (604 
WRATH AEON OF RUIN, basierend auf der QUAKE Engine ist ab heute im Early Access auf Steam vefügbar mit Frühbucher Rabatt (5%).
29.08.2018, 19:17 Bearcat (3949 
So, hab´ jetzt auch mal die Darkplaces-Engine ausprobiert. Schon verdammt geil, aaaber: es fehlen Texturen! Beim Zombie ist ein Fleischbrocken weiß, der erste Obermotz Chthon (oder so) ist KOMPLETT weiß und dann, ab dem zweiten Akt, wird´s ganz schlimm. Da verschwinden ganze Wände und Spiegelungen im Wasser gehen komplett durcheinander. Neenee, so nicht!
08.04.2017, 16:31 Stalkingwolf (722 
Naja ist halt ... ohne dich angreifen zu wollen ... für Kleinkinder.
Es nimmt jegliche Herausforderung aus einem Spiel.
Und was heißt du musst zum letzten nächsten Checkpoint laufen. Du warst gerade einem und machst dort weiter.

Ich kenne es selber von früher von einigen Spielen bei der eigentlich jeder zweite Handgriff auf F5 für Quicksave war.
Sicherlich in einigen Genres ist es mehr oder weniger Pflicht und in einem RPG oder Adventure nervt es. Aber bei einem Shooter?

Alien vs. Predator würde jegliche Spannung verlieren. Das gleiche mit Project IGI oder einem Dark Souls.
08.04.2017, 15:03 Pat (6242 
Ich bin kein grosser Fan von nicht freiem Speichern. Das hat für mich nichts mit Spannung zu tun, das ist einfach nur lästig. Ich will jederzeit mein Spiel unterbrechen können und dann auch von da weitermachen.

Klar, einige Spiele haben das mit den Checkpoints schon ganz gut hingekriegt. Ich mag es trotzdem nicht, wenn ich erst bis zum nächsten Checkpoint spielen muss, bevor ich abschalten kann.
08.04.2017, 11:39 Stalkingwolf (722 
Dabei ist doch der wichtigste Satz bei Gamern "Save often Save early".

Ich fand Spiele Klasse bei denen man a) nicht speichern konnte und das Game nicht auto gespeichert hat und b) man selber Health Packets einsammeln muss. Das treibt die Spannung doch hoch, wenn man ohne Leben durch die Gegend läuft.

Ein Grund warum ich Dark Souls mag.

Seitdem sich die Shooter so entwickelt haben wie sie heute sind spiele ich keine mehr.
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