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15.11.2018, 20:24 Nestrak (814 
So eine Qualität der Umsetzung hätte ich nicht für möglich gehalten.
11.11.2018, 12:49 Retro-Nerd (14446 
Uiii, das sieht aber schick aus.
10.11.2018, 11:55 v3to (2107 
Auf der letzten X-Party gab es einen Entwickler-Talk zu der C64-Umsetzung. Dabei habe ich auch erste Intro-Grafiken gezeigt. Hier eine Auswahl, wobei ein Teil davon noch nicht final ist.
http://vetodrom.com/media/pa/eotb_intro_x.png
14.10.2018, 22:14 v3to (2107 
Gibt ein neues Video zur C64-Version. Neu ist die Charakter-Generierung und Laden/Speichern wurde auch implementiert
https://www.youtube.com/watch?v=SEWrACmFRGw
Kommentar wurde am 14.10.2018, 22:14 von v3to editiert.
28.08.2018, 13:13 v3to (2107 
Letzte Woche gab es zeitweilig auf der Gamescom eine spielbare Demo.
https://twitter.com/c64pixels/status/1034324891338776578
11.07.2018, 02:21 Retro-Nerd (14446 
Erster Test per EasyFlash 3 auf echter Hardware.

LINK

edit: Lese gerade in den Youtube Kommentaren, das er Ubisoft tatsächlich nach eine Lizenz fragt. Sowas ist bei solch großen Publishern doch fast sinnfrei. Am Ende machen die alles dicht und er veröffentlicht gar nichts.
Kommentar wurde am 11.07.2018, 02:32 von Retro-Nerd editiert.
08.06.2018, 00:40 Ede444 (1529 
Das dachte ich mir ja schon
Feines Projekt, keep up the good work
Kommentar wurde am 08.06.2018, 00:41 von Ede444 editiert.
07.06.2018, 19:00 v3to (2107 
@Ede444:
In der aktuellen Entwicklungsversion werden noch weitgehend unbearbeitete Converts verwendet. Bzw das Panel ist schon ausgearbeitet und das Gleiche passiert gerade mit den Ingame-Grafiken. Und lieben Dank für das Lob zum Titelbild - das stammt von mir (ich bin in dem Projekt für die Intro-Grafik zuständig)
07.06.2018, 16:25 Ede444 (1529 
Wäre bei der C64 Version doch für die "klassische" Grafik ohne diese Übergänge und nicht solch eher verwaschene Bilder. Würde mir besser gefallen, denn teilweise erkennt man ja gar nicht, was man da vor sich hat. Schön, keine Frage, aber ein "angemessener" Stil wäre mir hier lieber.
Das Titelbild sieht auch gut aus.
07.06.2018, 16:06 Splatter (665 
Hut ab Frau Mütze, das sieht schon richtig gut aus. Bin mal gespannt, ob er das wirklich noch fertig bekommt, dürfte ja noch ein ziemlicher Sack voll Arbeit sein. Unter den ganzen Demakes für den C64 ist das sicher mit die Spitze des Eisbergs.
07.06.2018, 13:23 Retro-Nerd (14446 
Endlich gibt es mal ausgiebig Video Material der C64 Fassung. Sieht absolut genial aus.

LINK
31.05.2018, 10:56 Commodus (6597 
Es kann gar nicht genug "Eye of the Beholder"-Umsetzungen geben. Toll, das dieses Projekt fortgeführt wird. Ich hätte es eigentlich nicht für möglich gehalten, so etwas auf dem C64 umzusetzen.

Es ist eben so eine Technikspielerei, um zu zeigen, das es geht, auch wenn nur über das Easyflash. ...war ja schon bei Prince of Persia so.

Nun kann eigentlich auch Monkey Island kommen....
30.05.2018, 22:14 Retro-Nerd (14446 
Maussteuerung ist natürlich super.
30.05.2018, 20:40 v3to (2107 
Dem ist so. Er hatte zwischenzeitlich das Projekt eingefroren, weil selbst der C128 für die Datenmenge nicht ausreichte. Mit Easyflash lassen sich die Daten ausreichend gut aufteilen. Es freut mich total, dass es mit dem Projekt weitergeht, zumal ich auch einen kleinen Teil beisteuern konnte.

Btw das Bildmaterial auf Indie Retro News stammt aus einem Video, welches Andreas heute auf Facebook veröffentlicht hat. Das macht sogar einen ganz hervorragenden Eindruck, was den Spielfluss angeht. Maussteuerung und keine sichtbare Verzögerungen beim Bewegen durch die 3D-Ansicht oder Wechsel in andere Menüs.
Kommentar wurde am 30.05.2018, 20:43 von v3to editiert.
30.05.2018, 20:01 Retro-Nerd (14446 
Sieht so aus, als wenn Andreas Larsson doch weiter an einer C64 Portierung arbeitet. Diesmal aber gleich als EasyFlash Version.

LINK
Kommentar wurde am 30.05.2018, 20:01 von Retro-Nerd editiert.
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