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Power Play 8/93




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09.12.2025, 18:06 DaBBa (3702 
Edgar Allens Po schrieb am 09.12.2025, 13:09:
Das geht mir so krass am Sprichwörtlichen vorbei, ob da ein Gebäude irgendwie vom Verhältnis her nicht passt oder warum man das gebaut hat. Geht mich ja auch eigentlich nichts an. Just for fun? Kann doch sein.

Doch wenn die Soldaten aussehen wie Lemminge, schadet das diesem Spiel sehr. Ich mag auch das Fadenkreuz nicht so. Und wie hier diese Kombination aus Walker steuern und ein Fadenkreuz, da lässt man doch besser den Walker gleich weg oder man schießt direkt mit dem Walker und ohne Fadenkreuz. Dafür dann die Soldaten etwas größer und ernsthafter. Fände ich besser!
Die übergroßen Gebäude sind kein Problem, aber die kleinen Soldaten nicht? :o Die Soldaten liefern eben den bildchen Effekt, dass man in die Menge rotzt und die Soldaten wie die Fliegen, deren Größe sie haben, sterben. Vor den gigantisch großen Gebäuden im Hintergrund, die ihrerseits den Walker klein wirken lassen.

Ohne Walker im Bild und mit Fadenkreuz wäre es ein reiner Rail-Shooter à la Operation Wolf. Ohne Fadenkreuz und mit Walker im Spiel wäre es ein Standard-Run-and-Gun à la Turrican. Das wäre dann je ein ganz andersartiges Spiel.

Tatsächlich ist diese Mische aus Rail-Shooter und Run and Gun recht unverbraucht und wird vom distopisches Look durchaus getragen. Das macht das Spiel an sich nicht per se gut, aber der Look und das Gameplay haben schon ihre Nische, in der sonst wenig drin ist. Abuse bspw. geht noch ungefähr in die gleiche Richtung, vorbei da der Plattform-Anteil nicht nur höher, sondern überhaupt vorhanden ist. :>

PS:
Das Game ist übrigens, trotz des reichlich und deutlich sichtbaren Soldaten-Blutes, nie vor das Maschinengewehr der deutschen Bundesprüfstelle gekommen. Es war nie indiziert.
Kommentar wurde am 10.12.2025, 15:56 von DaBBa editiert.
09.12.2025, 13:09 Edgar Allens Po (5169 
Das geht mir so krass am Sprichwörtlichen vorbei, ob da ein Gebäude irgendwie vom Verhältnis her nicht passt oder warum man das gebaut hat. Geht mich ja auch eigentlich nichts an. Just for fun? Kann doch sein.

Doch wenn die Soldaten aussehen wie Lemminge, schadet das diesem Spiel sehr. Ich mag auch das Fadenkreuz nicht so. Und wie hier diese Kombination aus Walker steuern und ein Fadenkreuz, da lässt man doch besser den Walker gleich weg oder man schießt direkt mit dem Walker und ohne Fadenkreuz. Dafür dann die Soldaten etwas größer und ernsthafter. Fände ich besser!
09.12.2025, 12:00 DaBBa (3702 
Wie geschrieben: Der Look wirkt eigentümlich. Der Walker ist deutlich größer als die Männchen und die Gebäude - im Hintergrund stehen dafür Gebäude bzw. Ruinen, die den Walker nochmal vierfach überragen. Wenn man die Frage: "Wer hat diese riesigen Gebäude wie und warum gebaut?" ausblendet, ist der Look mir eigentlich stimmig und strahlt eine bedrückende Stimmung aus.

Es ist ein wenig wie z. B. bei diversen Warhammer 40K-Games, wo die gigantischen Städte und Gebäude vor allem dafür da sind, in Explosionen zu zerbersten - und bei denen man sich nicht fragen darf: "Wer baute warum diese riesigen Gebäude? Und wer baut sie ständig wieder auf, wenn gefühlt ständig Krieg ist?"
Distopien sind halt das, was sie sind: die genauen Gegenstücke zu Utopien, die ebenfalls nicht realistisch sind.
17.11.2025, 22:19 Edgar Allens Po (5169 
Ja, eben, weil von der Stimmung her schon echt lecker gemacht.
17.11.2025, 21:26 drym (4378 
Ich bin damals bis zum 3. Level gekommen, da war dann aber immer Schluss.
So richtig habe ich es nicht mehr gespielt seit früher, nur noch mal angespielt.

Wie weiter unten angemerkt empfehle ich, in WinUAE Maus-Dauerfeuer zu aktivieren, dann überhitzt das Gewehr nicht.
Das ist kein cheaten, würde ich sagen. Eine Antwort auf unfaires und schlechtes Game-Design.
Leider hilft das auch nicht arg weiter. Bin zumindest nicht weiter gekommen als früher am Amiga, war mir aber auch nicht mehr wichtig genug.

Retro-Erinnerungen sind gut, aber es fehlt dann doch einiges (verschiedene Waffen / Upgrades, mehr Variation im Level- & Gegnerdesign).

Ob ich mir "Be-A Walker" mal anschaue?
Die Kritiken lesen sich so ähnlich wie hier. Ich glaube, dass da eine gute Spielidee zugrunde liegt.
Nun müsste, nach 32 Jahren, es mal jemand zuende bringen!
14.11.2025, 14:44 Edgar Allens Po (5169 
Das Spiel ist nicht so toll, die Steuerung ist mühsam, sie verhindert einen echten Ballergenuss, ist eher umständlich. Auch passen die kleinen Quasi-Lemminge nicht so recht zur restlichen Grafik. Ich finde die Gegner-Soldaten eher lächerlich. Anfliegende Flugzeuge und Panzer sind ok. Schade drum. Die Hintergrundgrafik gefällt mir, der Walker ist auch ein cooles Sprite. Hätte man anders programmieren sollen. Und die Ladezeiten sind auch nicht zu knapp.
14.11.2025, 08:53 Edgar Allens Po (5169 
Thanx für den Hinweis, doch auf "easy" habe ich noch nie was gespielt, das verbietet mir meine Gamer-Ehre.
14.11.2025, 07:27 DaBBa (3702 
Auf Easy kann man das Spiel nicht komplett durchspielen, ähnlich wie Contra oder die späteren Turrican.
13.11.2025, 23:18 Edgar Allens Po (5169 
Das nehme ich mir morgen vor. Mir gefällt schon das besondere Titelbild sehr gut. Ganz bestimmt macht es noch Spaß. Die Aufmachung ist halt auch unwiderstehlich.
25.07.2025, 20:39 DerDude1977 (335 
Ich habe mir Walker seit gestern mal wieder nach über 30 Jahren zu Gemüte geführt.
Optisch und akustisch hat mir dieses nette Spielchen von den Machern von Lemmings und später noch kultigeren Kult-Entwicklern Rockstar Games schon damals gefallen und das Ballern und Rumlaufen mit dem hübsch designtem Walker macht nach wie vor Laune und ist immer noch gut, um sich ein paar Minuten abzureagieren und auf alles zu Ballern, was sich bewegt.
Den neueren Titel "Be a Walker", der wohl ein Mix aus einer Hommage an dieses Spiel darstellt und gleichzeitig die Möglichkeit bietet für alle, die die Ewoks damals in Die Rückkehr der Jedi-Ritter nicht leiden konnten, diesen ziemlich ähnlich aussehnde Pelz-Männchen mit einer Auswahl an Waffen (- welche im Amiga Walker leider nicht vorhanden ist) abzuballern, oder einfach zu zerstampfen, sorgt ebenfalls bei mir für kurzweiligen Spaß.
Beim alten Walker selbst ist das Ganze einfach schon für damalige Verhältnisse doch sehr eintönig, da sich die Level sehr ähneln, der Schwierigkeitsgrad schon auf "easy" sehr happig ist (- ich komme nicht weit und schaffe gerade mal Level 1), vor allem auch, weil man feindlichem Beschuss kaum ausweichen kann (- ich habe bis auf vor- und zurücklaufen noch keine Möglichkeit gefunden. Gibt es diese überhaupt?) und weil es keine "Power-Ups" bzw. Heilpakete und auch sonst keine Extras gibt. Also kann man nur mit dem MG draufhalten, - welches zwar ordentlich Wumms hat und was auch Spaß macht, aber ein bißchen was an Extras, oder die Möglichkeit, den Walker zwischen den Levels aufzurüsten, hätte dem Spiel nicht geschadet.
So bleibt es dann doch eine ziemlich stumpfe Ballerorgie.
02.03.2021, 10:59 SarahKreuz (10000 
TrickMcKracken schrieb am 01.03.2021, 09:04:
SarahKreuz schrieb am 28.02.2021, 23:17:
Irgendein Kleinst-Entwickler hat so einen Walker VS Pixelmännchen-Klon bestimmt schon irgendwo digital veröffentlicht, für 4.99 Euro oder so - und es ist bloß unter meinem Radar geflogen.


"BE-A Walker" von Tequilabyte Studio, vielleicht?

https://youtu.be/aDYjQYnGuFg
Verdammt, ich wusste es! Danke für den Tipp!

Es gibt ja keine Genres von Anno damals, keine absurden Spiel(-Ideen), die heutzutage nicht wieder hervorgeholt werden. Weil so etwas ein Ubi Soft oder EA nicht bedient, weil das nächste Fifa und Call Of Duty auf dem Plan steht. . Kachelbasiertes Dungeon-Crawling, horizontale 2D Shoot Em Ups, pixelige Jump n' Runs, die man an einem Abend durchspielen kann. Warum sollte da, verdammt nochmal, nicht auch ein Walker-Klon bei sein?

Aber es ist mal wieder unverschämt teuer, wie ich gerade gesehen habe: https://abload.de/img/img_20210302_10541576kfj2p.jpg. Da muss man sich ja dreimal überlegen, ob man das viele Geld einfach blind investiert.
Kommentar wurde am 02.03.2021, 11:01 von SarahKreuz editiert.
01.03.2021, 21:29 Long John Silver (433 
Damals immer wieder in Zeitschriften gesehen, aber leider hat es sich nie in meinen Amiga verirrt...
01.03.2021, 17:47 DaBBa (3702 
Die Männchen und Fahrzeuge sind deutlich kleiner als der Walker, dieser wiederum ist deutlich kleiner als die Gebäude im Hintergrund. Dadurch wirkt der Walker zwar groß, aber nicht (über)mächtig: Die Ruinen im Hintergrund wirken durch ihre Größe erdrückend, die Gegner durch ihre schiere Masse.
01.03.2021, 17:03 Edgar Allens Po (5169 
Das Game gewinnt viel durch die guten Sound-FX. Die eigenwillige, sehr dunkle Grafik passt auch sehr gut zum Szenario.
01.03.2021, 10:24 Pat (6367 
Das sollte ich mal wirklich etwas ausgiebiger spielen. War mir damals zu schwer, vielleicht bin ich ja heute besser.

Die Infanteristen oder Soldaten oder was die kleinen Männchen auch sind, basieren ja auf der gleichen Technik, wie die Lemmings. Entsprechend naheliegend erscheint mir da ein Lemmings-Level.

Ähnlich wie Sarah wäre dies auch mein Hauptgrund, das Spiel endlich mal richtig anzugehen.
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