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| User-Kommentare: (96) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 › » |
05.12.2011, 21:11 Trondyard (1145)  | |
Und noch ein Crammond-Klassiker. Vor ca. 20 Jahren besaß ich dieses Spiel als Raubkopie für meinen C64, verstand aber überhaupt nicht, worum es ging und ließ es links liegen.
Vor ein oder zwei Jahren forschte ich im Internet nach Informationen zu "The Sentinel", da mich immer noch interessierte, was der werte Herr Crammond da geschaffen hat. Und nachdem die Regeln und die Steuerung begriffen waren, erzeugte das Spiel knapp 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung eine Motivation, die man bei den meisten aktuellen Spielen mit der Lupe suchen kann. Ein zeitloser Klassiker, der mir nur wieder zeigt, dass Geoff Crammond der genialste Entwickler von Computerspielen aller Zeiten ist (tut mir leid, Shigeru Myiamoto). Spiele wie "Revs", "Stunt Car Racer" und natürlich die legendäre "Grand Prix"-Reihe zeugen von seiner Kreativität und Genialität. Und "The Sentinel" vervollständigt dieses Bild. |
17.10.2011, 22:55 drym (4377)  | |
Zum Glück habe ich hier die gesamte Diskussion gelesen, deswegen muss ich mich nicht schämen, wenn ich eingestehe: auch ich hatte das Spiel damals, auch ich fand es enorm faszinierend und habe IRGENDWIE (wie nur?) einige Level auch geschafft, ohne Anleitung oder Freund, der es mir erklären konnte.
Dennoch wusste ich nie so recht, worum es da genau ging und was ich nun tun muss.
Habe aber immer wieder an das Spiel denken müssen. Das alleine ist schon bemerkenswert, denn SO oft habe ich es nun auch nicht gespielt.
Werde ich aber in diesem Leben - so es denn noch etwas andauert - noch erledigen. |
18.08.2011, 14:08 Sauerkrautpoet (234)  | |
Innovative Spiele müssen ja nicht zwangsläufig großen Spaß bereiten. Bei Sentinel war das aber so. Hab's auf dem C64 gespielt, lief leider etwas langsam. Deshalb kaufte ich mir damals extra so eine "Turbo-Beschleunigungskarte" (weiß nicht mehr wie die hieß oder von welchem Hersteller) und damit ging das Teil richtig ab. Endlich war butterweiches und zügiges Drehen möglich. Leider waren aber viele andere Spiele mit der Karte inkompatibel.  Was soll's, immer wech mit der Kohle. Und für Sentinel hat es sich echt gelohnt. Also von mir volle 10 Punkte. |
24.05.2011, 11:16 Druid2000 (148)  | |
Auf dem Cevi hab ich´s nie durchgespielt. Das ging einfach zu langsam. Hab dann ´99 die PC-Version innerhalb von 6 Wochen durchgespielt. Seitdem aber nie mehr angelangt - das war einfach stressig ohne Ende. Aber Endsgeil |
08.05.2011, 14:32 Hudshsoft (889)  | |
Die beste Spielidee aller Zeiten, perfekt umgesetzt und auch nicht allzu schwer (wenn man das Prinzip verstanden hat). Schon genial, 10.000 Levels in weniger als 60 KB zu packen. Bisher habe ich es ungefähr bis Runde 1200 geschafft - ganz durchspielen werde ich es wohl nie. Schade auch, dass das Spiel auf dem C64 so langsam ist - die ST-Version gefällt mir da um einiges besser (und ich suche noch immer nach einer brauchbaren Umsetzung für den PC). Kommentar wurde am 04.05.2014, 15:24 von Hudshsoft editiert. |
13.04.2011, 07:30 LordRudi (781)  | |
Majordomus schrieb am 20.03.2011, 11:02: LordRudi schrieb am 18.03.2011, 14:35: Wenn man das Spiel begriffen hat, ist es überhaupt nicht mehr so schwer! Nur leider konnte es mir niemand bisher erklären Ich versuchs demnächst mal! |
20.03.2011, 15:01 docster (3407)  | |
Häufig gespielt, oftmals frustriert aufgegeben, wohl nie sehr tief in den Verlauf vorgestoßen.
Ebenjener Frust - Faktor läßt mich leider auch nicht in Schwärmerei und Lobeshymnen einstimmen.
Unabhängig von meinem persönlichen Unvermögen bezüglich des Gameplay dennoch von hoher Innovation und sehr gelungener technischer Präsentation.
Ohne Zweifel ein Klassiker, welcher gleichwohl mit Ausnahme einiger Frustmomente weitesgehend spurlos an mir vorüberzog. |
20.03.2011, 11:02 Majordomus (2178)  | |
LordRudi schrieb am 18.03.2011, 14:35: Wenn man das Spiel begriffen hat, ist es überhaupt nicht mehr so schwer! Nur leider konnte es mir niemand bisher erklären |
18.03.2011, 14:35 LordRudi (781)  | |
Majordomus schrieb am 03.12.2010, 12:21: Zwei Dinge werde ich in meinem Leben nie verstehen: Parfümwerbung und The Sentinel. Während mir die Aussage einer Parfümwerbung vollkommen egal ist, habe ich bei The Sentinel das Gefühl etwas Großes verpasst zu haben Wenn man das Spiel begriffen hat, ist es überhaupt nicht mehr so schwer! |
03.12.2010, 12:21 Majordomus (2178)  | |
Zwei Dinge werde ich in meinem Leben nie verstehen: Parfümwerbung und The Sentinel. Während mir die Aussage einer Parfümwerbung vollkommen egal ist, habe ich bei The Sentinel das Gefühl etwas Großes verpasst zu haben |
03.12.2010, 11:18 tschabi (2615)  | |
wie schon gesagt,seinerzeit absolut innovativ....sucht man heute ja meistens vergebens....ein zeitloser klassiker |
14.10.2009, 17:01 forenuser (3896)  | |
Ein ganz klarer Fall "Tolles Spiel aber der forenuser ist schlicht zu blöd"! Man muss einfach eingestehen, das G.C. hier großartiges abgeliefert hat - und wie so oft werden solche Titel immer wieder unterschätzt und finden nicht die Anerkennung die sie IMHO verdienen! Von mit eine 10! |
08.09.2008, 15:23 IEngineer (483)  | |
Herr Planetfall schrieb am 04.02.2007, 17:31: Hab endlich den Sentinel in Level 1 absorbiert, aber als ich mich daraufhin in den nächsten Level hyperspacen wollte, landete ich glaub ich irgendwo im ersten Level, und als ich's dann nochmal probiert hab, kam "Game Over". Weiß wer, was ich falsch gemacht hab? Vielleicht trete ich offene Türen ein, aber soweit ich mich erinnern kann, muss man sich auf den Platz des Sentinel stellen bevor man sich per Hyperspace in den nächsten Level beamt. Die 10000 Level relativieren sich, denn je mehr Energiepunkte man am Ende des Levels übrig hat, desto mehr Level überspringt man. Deshalb sollt man auch, kurz bevor man den Sentinel wegbeamt, noch den Level säubern und alles andere absorbieren. Ansonsten kann ich dem allgemeinen Lob nur zustimmen und auch anmerken dass unter den Millionen Spielen die nur gegenseitige Klone sind (auch wenn sie noch so gut gemacht sind) Sentinel wirklich einzigartig ist. |
20.11.2007, 06:54 Herr Planetfall [Mod] (4064)  | |
Hört auf Frank! Hammer-Spiel! |
20.11.2007, 01:43 Frank ciezki [Mod] (4613)  | |
Mensch ich habs nochmal gezockt und wenn man einmal drin ist,kommt man einfach nicht davon weg. Für alle,die nochmal einen Versuch wagen wollen sind hier zwei prima Sentinel Remakes Zenith http://john valentine.co.uk/d00014.htmlund Sentinel http://www.georg- rottensteiner.de/en/programme.htmlWobei ich Einsteigern in die Materie erst mal Zenith empfehlen würde,da das zu Anfang einfacher ist. Sentinel hat direkt von Anfang an wesentlich größere Karten und der Sentinel bewegt sich um einiges schneller,was es im Endeffekt,wenn man sich eingewöhnt hat aber auch interessanter macht. Also gebt euch nen Ruck und versuchts nochmal mit dem Klassiker. Edit: Für die Links jeweils die Leerzeichen weglassen... Kommentar wurde am 20.11.2007, 16:30 von Pearson editiert. |
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