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05.09.2024, 22:58 Fürstbischof von Gurk (2079)  | |
Ich werde das Cevi-"Monkey Island" bei Erscheinen definitiv spielen, das ist so sicher wie der saure Grog-Rülpser in der Piratenkaschemme. |
05.09.2024, 22:19 advfreak (2474)  | |
Bei Monkey Island war ich damals immer skeptisch, aber das Indy 3 Adventure hätte man problemlos noch auf dem C64er umsetzen können. |
05.09.2024, 22:06 nudge (2098)  | |
Commodus schrieb am 04.09.2024, 09:24: Naja, es geht um die Machbarkeit. Ich kenne noch die langen Gesichter der C64-Jünger um 1990 herum, als fast keine Umsetzungen mehr erschienen. Es ist einfach eine späte Genugtuung. Ich glaube das kann nur jemand verstehen, der damals noch ein sterbendes System besaß und noch nicht genug Geld zusammen hatte, um ein besseres System zu kaufen. Das Argument mit der Genugtuung verstehe ich gut und trifft sicher für viele zu. Erst als die C64 Version vom NES Spiel Super Mario Brothers vor ein paar Jahren raus kam, konnte man mit belegbarer Quelle sagen, so ein Spiel kann der C64 auch. Ich weiß, Giana Sisters, aber erst bei einer echten Konvertierung hat man Gewissheit. Ich hatte damals auch nicht genug Geld für ein besseres System. Aber ich hatte auch gar nicht den Wunsch nach einem besseren System. Das ist aber eine ganz persönliche Erfahrung von mir. Ich habe damals Diskettenmagazine wie Magic Disk, Game On und Golden Disk gekauft und war kein Käufer Zeitschriften wie ASM oder Power Play. Wenn ich Papiermagazine gekauft habe, dann waren es reine C64 Magazine wie 64er, Zzapp oder Commodore Format. Neue Software war mir lieber als Berichte über neue Software. Erst als das Magic Disk und Game On Abo in die Playtime Kombi umgewandelt wurde, wurde mir bewusst, wie wenig für den C64 noch kam. Trotzdem hat er noch viele Jahre zum Spielen neben meinem PC gestanden, bis ich alle meine Disketten auf den PC überspielt hatte und dann im Emulator gespielt habe. Ich weiß nicht wie viele damals wirklich ständig Hardware verglichen und neidisch auf bessere Hardware geschielt haben. Neue Software darf man in Ihrer Wichtigkeit nicht unterschätzen. |
04.09.2024, 18:42 Retro-Nerd (14506)  | |
Genau so sieht es aus. Da geht um die reine Machbarkeit. MI korrekt auf kleinen 8bittern umzusetzen galt aus ungmöglich. Jetzt wird uns jemand zeigen, das es doch geht. Darin besteht immer der Reiz bei talentierten Leuten. Genau wie der N64 Core für MiSTer, an den niemand geglaubt hatte. Kommentar wurde am 04.09.2024, 18:44 von Retro-Nerd editiert. |
04.09.2024, 18:41 FincasKhalmoril (576)  | |
firebird007 schrieb am 04.09.2024, 17:01: Ich glaube, dass ist der Punkt: für Dich und auch für mich sprechen wir davon, dass eine solche Umsetzung es notwendig macht "Zeit zu opfern". Für die, die Umsetzung hier machen, hat es vermutlich nichts mit Opfern tun. Für die ist das vermutlich eine erfüllende Zeit. Die haben Freude dabei und daran. Genau das denke ich auch. In meinem Umfeld bauen Leute eine alte Mühle nach oder marschieren in nachgearbeiter Rüstung als Römer durchs Osnabrücker Land. Das ist für die genau so eine Entspannung wie für andere die Pflege eines teuren Autos…oder das Umsetzen von grafisch anspruchsvollen, speicherintensiven Point and Click Adventures auf dafür eigentlich nicht gemachte Brotkästen. |
04.09.2024, 17:01 firebird007 (160)  | |
Ich glaube, dass ist der Punkt: für Dich und auch für mich sprechen wir davon, dass eine solche Umsetzung es notwendig macht "Zeit zu opfern". Für die, die Umsetzung hier machen, hat es vermutlich nichts mit Opfern tun. Für die ist das vermutlich eine erfüllende Zeit. Die haben Freude dabei und daran. |
04.09.2024, 09:45 Deathrider (2048)  | |
Ja, die Special Edition meine ich, wobei ich da auch lieber den Klassik Modus verwende. Ich verstehe ja auch, dass es Menschen gibt, die so etwas auf die Beine stellen oder immer noch Atari/Commodore Spiele entwickeln und auch damit einige Menschen glücklich machen. Vor allem ist es ihr Hobby und sie machen sich selbst glücklich damit. Meine Arrangements hört ja auch keiner, oder nur ein kleinster Bruchteil der Welt, aber ehrlich gesagt muss ich dafür auch nicht so viel Zeit investieren. Ich weiß jetzt nicht, wie lange es dauert, bis so ein Spiel fertig ist, aber ein Jahr würde ich dafür beispielsweise nicht opfern. Ich merke immer mehr, wie wichtig und schön Zeit ist. |
04.09.2024, 09:24 Commodus (6598)  | |
Deathrider schrieb am 04.09.2024, 08:44: Hut ab vor denen, die das auf die Beine stellen. Für Nerds ist es bestimmt ein kleiner heiliger Gral. Und es wird immer wieder Menschen geben, die dann wahrscheinlich nur noch die C64er Fassung spielen werde Aber ehrlich gesagt spiele ich noch nicht mal die Amiga Fassung. Die PC Version sieht einfach schicker aus,über Scumm läuft es wunderbar, auch auf der Playstation ist es gut spielbar, warum sollte ich dies nun auf einem C64er spielen - mit Abstrichen? Naja, es geht um die Machbarkeit. Ich kenne noch die langen Gesichter der C64-Jünger um 1990 herum, als fast keine Umsetzungen mehr erschienen. Es ist einfach eine späte Genugtuung. Ich glaube das kann nur jemand verstehen, der damals noch ein sterbendes System besaß und noch nicht genug Geld zusammen hatte, um ein besseres System zu kaufen. |
04.09.2024, 09:04 Petersilientroll (2366)  | |
advfreak schrieb am 04.09.2024, 08:58: Also das es Monkey Island für die Playstation gibt wäre mir echt neu, ich kann auch im Internet nichts dazu finden. Bist du dir da schon sicher? Kennen nur den neuesten Monkey Island Teil für die PS4/5. Vielleicht ist die Special Edition gemeint. Die erschien u.a für die PS3. |
04.09.2024, 08:58 advfreak (2474)  | |
Deathrider schrieb am 04.09.2024, 08:44: Die PC Version sieht einfach schicker aus,über Scumm läuft es wunderbar, auch auf der Playstation ist es gut spielbar, warum sollte ich dies nun auf einem C64er spielen - mit Abstrichen? Also das es Monkey Island für die Playstation gibt wäre mir echt neu, ich kann auch im Internet nichts dazu finden. Bist du dir da schon sicher? Kennen nur den neuesten Monkey Island Teil für die PS4/5. Kenne nur die furchtbare MCD Umsetzung für Konsolen von MI1. |
04.09.2024, 08:44 Deathrider (2048)  | |
Hut ab vor denen, die das auf die Beine stellen. Für Nerds ist es bestimmt ein kleiner heiliger Gral. Und es wird immer wieder Menschen geben, die dann wahrscheinlich nur noch die C64er Fassung spielen werde Aber ehrlich gesagt spiele ich noch nicht mal die Amiga Fassung. Die PC Version sieht einfach schicker aus,über Scumm läuft es wunderbar, auch auf der Playstation ist es gut spielbar, warum sollte ich dies nun auf einem C64er spielen - mit Abstrichen? |
04.09.2024, 07:17 Retro-Nerd (14506)  | |
Kommt drauf an. Wenn er das normale EasyFlash Format wählen würde, ja. Ansonsten erstmal nicht. Steht ja alles noch am Anfang. |
04.09.2024, 06:52 Commodus (6598)  | |
Könnte ich mit dem Kung Fu Flash Monkey Island auf dem C64 spielen? |
04.09.2024, 03:55 Retro-Nerd (14506)  | |
Eine Diskettenversion erscheint mir technisch nicht machbar, wenn man es optisch vernünftig umsetzen möchte. Wie gesagt, ein modernes Modulformat würde enorm helfen (z.B. durch einblenden von extra RAM des Moduls, zusätzlich zu dem RAM des C64). Ein neues 2MB EasyFlash hätte schon was. GMod3 erlaubt sogar bis 16MB Speicher. Dusty Corleone Awesome! Will there be a cartridge (.crt file), too?
Andreas Larsson 2 actually. Or 1 using a, by me, new 2MB EasyFlash
Kommentar wurde am 04.09.2024, 04:12 von Retro-Nerd editiert. |
04.09.2024, 02:51 Grumbler (2318)  | |
man kann immer alles umsetzen.
frage ist halt nur welche abstriche man machen will.
und wieviele disketten man wie oft wechseln moechte. |
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