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User-Kommentare: (76) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
05.11.2021, 00:45 bambam576 (1067) | |
Da muss ich DaBBa Recht geben und euch enttäuschen, flow und Swiffer. Hier der Auszug aus dem Handbuch:
"The crew is also impatient. As the months pass, they want to dis- band and spend their loot, or (if you don’t have much loot) they start thinking about joining some other Captain. The only way to keep them happy is to keep collecting more and more gold. It’s difficult to keep a crew pleased for more than a year, and almost impossible to keep them pleased for two years or longer. When the crew is unhappy or angry, they will start deserting whenever you visit port. If they are angry too long, they mutiny. This means you must fight to remain Captain."
Irgendwann haben sie einfach keinen Bock mehr, kein Wunder wenn man ewig auf See ist...Soviel Gold, um eine entsprechend große Crew zu unterhalten, ist irgendwann nicht mehr möglich. Auch, wenn man vor dem Aufteilen, extra ein paar Leute bei Seekämpfen "verliert"! Kommentar wurde am 05.11.2021, 00:45 von bambam576 editiert. |
04.11.2021, 23:45 Swiffer25 (1449) | |
DaBBa schrieb am 04.11.2021, 23:19: flow246 schrieb am 04.11.2021, 20:36: Gerade mal wieder Pirates Gold gespielt und musste nach einem guten Start feststellen, dass meine Crew mich massenhaft verlässt. Woran liegt das? Halte ich mich beim Entern der Schiffe zu sehr zurück? Wenn die Stimmung mies ist, muss man die Beute aufteilen und eine neue Expedition starten.Die Leute wollen nicht ewig mit Dir schippern, sondern irgendwann mal Kohle haben. Du ebenfalls: Das Gold an Bord gehört nicht Dir, sondern ist das Ergebnis der gemeinsamen Expedition, welches nach einem festen Schlüssel aufgeteilt wird.So einen Algo "traue" ich den Entwicklern nicht zu geschrieben zu haben. Das würde doch im Gesamten den Code mehr ausmachen als allein die Grafiken.., bitte korrigiere mich! |
04.11.2021, 23:19 DaBBa (3339) | |
flow246 schrieb am 04.11.2021, 20:36: Gerade mal wieder Pirates Gold gespielt und musste nach einem guten Start feststellen, dass meine Crew mich massenhaft verlässt. Woran liegt das? Halte ich mich beim Entern der Schiffe zu sehr zurück? Wenn die Stimmung mies ist, muss man die Beute aufteilen und eine neue Expedition starten. Die Leute wollen nicht ewig mit Dir schippern, sondern irgendwann mal Kohle haben. Du ebenfalls: Das Gold an Bord gehört nicht Dir, sondern ist das Ergebnis der gemeinsamen Expedition, welches nach einem festen Schlüssel aufgeteilt wird. Kommentar wurde am 04.11.2021, 23:23 von DaBBa editiert. |
04.11.2021, 20:36 flow246 (280) | |
Gerade mal wieder Pirates Gold gespielt und musste nach einem guten Start feststellen, dass meine Crew mich massenhaft verlässt. Woran liegt das? Halte ich mich beim Entern der Schiffe zu sehr zurück? |
07.11.2019, 13:12 Herr MightandMatschig (530) | |
Die CD32 und Mega Drive Version sind ja im wesentlichen identisch.
Die PC Version muß aber jemand anders gemacht haben. Klar, S-VGA Auflösung und mehr Farben. Aber da liegt auch das Problem, für mich. Ich kenne alle Versionen nur von Videos. Aber ich finde die Grafiken auf dem PC, irgendwie "steril" bzw kühl. Ja, der Zeichner hat das Meiste im Stil von Gemälden gezeichnet. Talent hatte er! Aber gerade die Stadt-Ansicht, da kommt bei mir kein warmes Karibik-Gefühl auf. |
11.04.2017, 19:59 Pat (6278) | |
Um noch die Frage von Herrn MightandMatschig zu beantworten: Das CD32 verwendet (bis auf den hässlichen Video beim Intro) soweit ich das feststellen konnte 1:1 die Mega Drive Grafiken - bis auf die Tatsache, dass am CD32 einige Animationen fehlen (vor allem bei den Eventbildern).
In Sachen Sound hat das CD32 die Nase aber klar vorn. |
11.04.2017, 15:14 Retro-Nerd (13702) | |
Kann man pauschal nicht sagen. Gibt auch viele SNES Spiele, die eine miese Samplequalität hatten, z.B. Cannonfodder. Der SNES Chip hatte nur 64KB für Sound, das war schon ein großer Flaschenhals. Später konnten Spiele die Musik direkt von den Modulen selbst streamen (z.B. Tales of Phantasia). Damit konnte man das Problem umgehen. |
11.04.2017, 14:59 Herr MightandMatschig (530) | |
Trotzdem hätte ich damals gerne ein Mega Drive gehabt. |
11.04.2017, 14:58 Herr MightandMatschig (530) | |
Ich hatte nie ein Mega Drive. Hab daher nur durch ASM und Power Play erfahren, daß in japanischen MD-Konsolen, andere Soundchips waren. Auch sollen bei vielen Titeln welche auch für das SNES erschienen, diese besseren Sound haben. Wie z.B. DOOM. |
11.04.2017, 14:51 Retro-Nerd (13702) | |
Gepatchte Roms. Die kann man per Flashkarte natürlich auch auf echten Konsolen abspielen. Zum Beispiel sowas hier, oder das. Sind in dem Fall nur die Samples, die deutlich besser klingen. Einige MD Spiele klingen doch aber toll, wie z.B. Mega Turrican. Nettes Video zum Thema. LINK |
11.04.2017, 14:42 Herr MightandMatschig (530) | |
Für Emulatoren! Oder Hardware-Mods? |
11.04.2017, 14:33 Retro-Nerd (13702) | |
Der Soundchip war nie das große Problem. Klar, die ersten MD 1 Modelle klangen etwas besser. Aber eigentliche Problem sind die Soundtreiber, die man mit etwas Know How deutlich besser hätte machen können. Gibt ja für das einige Spiele schon Fan Patches, die Sample und Musik Qualität deutlich verbessern konnten. |
11.04.2017, 14:29 Herr MightandMatschig (530) | |
Aber Sound und Musik können auf dem Mega Drive eigentlich nicht so gut sein. Bei den westlichen Modellen, hatte SEGA ja beim Soundchip gespart. |
11.04.2017, 14:24 Retro-Nerd (13702) | |
Ist ein ganz normales 8Mbit Mega Drive Modul. |
11.04.2017, 14:21 Herr MightandMatschig (530) | |
Echt?!? Ich hatte immer in der Erinnerung, daß es auf dem Mega-CD war. Wegen Erweiterung der Spiele-Bibliothek und so. Das war ein reguläres Modul, oder mit extra RAM bestückt? |
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