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Power Play 5/92



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Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (147)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10   »
27.01.2009, 15:27 whitesport (852 
Für mich auch ganz klar unter den SNES Top 5
27.01.2009, 12:43 Majordomus (2178 
Wenn sich ein Spiel Actionspiel nennen darf, dann ist es Super Probotector.
Das ist ja einfach der Hammer was da aufm Bildschirm los ist.
Action vom allefeinsten

Habs gestern bis tief in die Nacht gezockt und bin immernoch ganz hin und weg von den Effekten und den perfekt designten Gegnern.

An die Steuerung in Level 2 muss ich mich noch gewöhnen, aber Level1 und 3 (weiter bin ich leider noch nicht gekommen) sind so ziemlich das geilste Action-Spektakel was ich bisher gesehen habe.

Bei meinem Ersteindruck kann ich mich nur der ASM anschließen: Ein Geniestreich
15.09.2008, 21:14 Majordomus (2178 
Was für unglaubliche XXL-Endgegener.
Die Präsentation ist einfach einzigartig. Ganz großartig

Nur bis man diese Endgegner ersteinmal zu Gesicht bekommt, braucht es leider schon ein wenig (zu wenig) Übung.
17.12.2007, 22:58 [PaffDaddy] (1767 
was erwartest du von der playtime?
für die is sowas halt nen "denkspiel".
für ne gescheite wertung hat`s denken dann nicht mehr gereicht...
Kommentar wurde am 17.12.2007, 22:58 von [PaffDaddy] editiert.
17.12.2007, 12:04 monty mole (1139 
[PaffDaddy] schrieb am 08.04.2007, 14:09:
seit dem ersten teil DAS ballergame.
dagegen kann nichtmal turrican anstinken.

komische play time wertung...


Zumal man doch auch unendlich viel Munition hat. Für ein Denkspiel ist das gar nicht mal so uninnovativ.
17.12.2007, 10:47 arctangent (328 
Alter Verwalter, was für ein Spiel!
Aus meiner Erinnerung heraus das bockschwerste Spiel aller Zeiten (selbst auf Easy). Nachdem ich letztens aber beim intensiven Guitar Hero-Zocken gemerkt habe, dass im Endeffekt alles nur reine Übungssache ist, hab ich mich jetzt das Wochenende nochmal reingekniet.
Was soll ich sagen - mit dem ersten Continue schaffe ich es inzwischen bis zu den Terminatoren (spontan in die ewige Bestenliste meiner Lieblings-Endgegner eingestiegen!) und die kille ich inzwischen ohne ein Leben zu verlieren... auf easy wohlgemerkt.

Ich finde es sehr schön, dass dieses Spiel bewusst schwer gehalten ist, aber jedem Gegner eine Schwäche gibt, mit der man ihn in Nullkommanix packt - sofern man sie entdeckt hat.
Wenn man also ewig an einer Stelle hängt oder da nur rumeiert, macht man definitiv was falsch und sollte sich eine andere Taktik überlegen - boah, was fürn DENKSPIEL!
08.04.2007, 15:09 Darkpunk (2940 
Auf der GamePro-DVD war vor ein paar Monaten ein Retro über Super Probotector. Die beiden Tester waren ganz begeistert und man bekam auch viele Spielszenen zu sehen - mich hat das völlig kalt gelassen. Ich hab das nie gezockt!
Kommentar wurde am 08.04.2007, 16:06 von Darkpunk editiert.
08.04.2007, 14:09 [PaffDaddy] (1767 
seit dem ersten teil DAS ballergame.
dagegen kann nichtmal turrican anstinken.

komische play time wertung...
Kommentar wurde am 08.04.2007, 14:10 von [PaffDaddy] editiert.
07.03.2007, 14:23 Majordomus (2178 
Oh man sieht das geil aus
Super Probotector gibt es jetzt auf der virtuellen Konsole des WII.
Da überlegt man sich es wirklich eine aktuelle Konsole zu holen, um so geniale Action von gestern zocken zu können.
23.03.2006, 10:10 Ashura (98 
Der Witz ist ja, dass es einerseits als Denkspiel bezeichnet wird, dann aber im letzten Satz steht: "Alle anderen sollten sich darüber im Klaren sein, daß hier die Reaktion weit vor dem Denken rangiert".
23.03.2006, 08:48 tschabi (2616 
unglaublich wie sich die playtime überhaupt eine zeit lang am markt halten konnte.....

obwohl: probotector mit limitierter munition wäre schon sehr sinnig
22.03.2006, 21:22 monty mole (1139 
Ist eigentlich schon jemandem aufgefallen das Play Time das Spiel als Denkspiel bezeichnet.

Die vielen Puzzle in dem Spiel haben es einem aber auch schwer gemacht.

Naja, zumindest gibt es als Besonderheit unendlich Munition.
22.03.2006, 20:13 Ashura (98 
Ich kann mich noch gut an den Test in PP 5/92 erinnern.
Konnte es danach kaum erwarten, das Spiel endlich in den Händen zu halten.
Bis zum Deutschlandstart des SNES hat´s da ja noch ne Weile gedauert, zum Glück hat Konami das Teil aber relativ schnell auch hierzulande rausgebracht.
Der Riesenroboter im 3. Level war damals schon ein Erlebnis.
Ich wollte das schon lange mal wieder auf Emu durchspielen, an der Stelle, bei der es im 3. Level nach oben geht, ist aber immer Schluss.
Ich glaub ich werd langsam alt...
08.03.2006, 07:43 tschabi (2616 
die 12 habe ich auch nur auf das gesamturteil gemünzt,grafik und sound waren sehr gut,aber natürlich nicht perfekt
07.03.2006, 16:03 freqnasty (154 
das spiel war klasse, keine frage. hatte es ja selbst. aber weder grafik noch sound noch langzeitmotivation waren derart vollkommen, daß man hier überall höchstwertungen hätte vergeben müssen.
bspw. kam es in den levels mit 3d-effekt desöfteren zu derben rucklern. ein spiel mit ner 12 für die grafik darf keinerlei technische mängel besitzen. aber das war eben die ASM, da hat man desöfteren mal fünfe grade sein lassen. kann man ja mögen, aber ich finde, ein spielemagazin sollte so kritisch als möglich sein.
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