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Interviews |
Das Interview wurde am 19.03.2005 geführt.
Steckbrief |
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Name: Manfred Kleimann Jahrgang: 1955
Karriere: Dipl-Ing., Ausbildung zum Journalisten, Chefredakteur ASM, Product Manager bei Konami.
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Fangen wir mal von ganz vorne an: Was hast du vor der ASM gemacht?
| mk:
Eine ganze Menge. Viel dummes Zeug (Bundeswehrdienst, Studium zum Dipl-Ing. für Stadt- und Landschaftsplanung). Gute Dinge (Abitur, Redaktionsvolontariat, "Erfinder" und Chefredakteur der ASM). Des weiteren schwärmte ich früher für schöne Frauen, Autos - aber: lassen wir das! Ich muß gestehen, daß ich dieses Interview nach ein paar kleinen Drinks leicht "alkoholisiert" geführt habe…
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Wie ist das Konzept der ASM entstanden, und war es schwer den Verlag davon zu überzeugen? Waren andere europäische Magazine ein Vorbild der ASM?
| mk:
Oh, das war sehr, sehr schwierig. Der Verlag glaubte nicht an die Möglichkeit, wie in der Musikbranche (New Musical Express, Sounds, etc.), Rezensionen über das "Medium" Computerspiele entsprechende Bewertungskriterien abzuliefern. Die C&VG aus England habe ich immer bewundert, aber als "VorBILD" habe ich sie nicht angesehen.
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Musst du schmunzeln, wenn du an den Kleinanzeigen-Teil der ASM denkst (only da newest stuff, dial 0761/...), gerade in Anbetracht der allgemeinen Hysterie der Industrie heutzutage?
| mk:
Nein, schmunzeln würde ich nicht sagen … Der Kleinanzeigenteil war für mich fast immer wichtiger als die 1/1-Seiten der Software-Distributoren. Es gab halt immer etwas für die sogenannte "Provinz"; Vorläufer von "Amazon", die gerade die User (meist günstig) beliefern konnten, wo es keine Großstadt und auch keine Kaufhofs, Herties & Co. gab.
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Hast du die Happy Computer bzw. die spätere Power Play immer als Konkurrenz gesehen?
| mk:
Ein klares NEIN. Denn: Von Konkurrenz kann man lernen. Und welche Qualität diese damals abgeliefert haben, war teilweise kindisch-naiv und auf Effekthascherei aus. Wir, die ASM, waren, so glaube ich heute noch, mehr an den Erhalt der Leserschaft und nicht an der Masse der Anzeigen interessiert. Sorry, aber das ist meine ehrliche Ansicht…
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Du hast den Verlag ja nicht in Freundschaft verlassen. Wie denkst du heute darüber?
| mk:
Vielleicht hätte ich die Flinte nicht sofort ins Korn werfen sollen. Aber ich wurde durch massive "Grabenkämpfe" innerhalb der Redaktion ziemlich entnervt. Wenn einem einige "Gefolgsleute" von damals den Rücken kehren und nur auf einen Karrieresprung aus sind, dann hat man die Lust am Weitermachen verloren. Ich muß zugeben, daß auch ich meine Fehler gemacht habe, aber der "Geist der ersten Stunde" war 1990 schon fast dahin; die innovative "Reserve" aufgebraucht.
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Was für Jobs hattest du nach der ASM, und als was arbeitest du heute?
| mk:
Ich wurde von Konami abgeworben und begann mein neues Betätigungsfeld "auf der anderen Seite der Branche" als Product Manager. Dort in Frankfurt habe ich sehr viel von Kuschke, Tetsu & Co. gelernt. Heute betätige ich mich als freier Journalist und übersetze Handbücher, On-Screen-Texte und Speech für Computer- und Videogames.
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Was denkst du über den Werdegang bzw. Niedergang der ASM?
| mk:
Den ersten Knacks erlebte die ASM, als meine "Lieblings-Redakteurin", Martina Strack, in den späten 80ern zu "Ariolasoft" nach Gütersloh (später und heute noch "Selling Points") wechselte. Die „Dame der Redaktion“ hatte eine große Lücke hinterlassen. Ein paar Jahre später bestand die Redaktion, nach dem "Untergang" des Crede-Tronic-Verlags, aus einer bunten Mischung aus erfahrenen und naiven Redakteuren. Letztere gewannen erstaunlicherweise die Oberhand, da sie der neuen Verlagsführung unter "Niederlage und Reitersmann" (Namen v. mir geändert) sehr gefügig wurden. Sei’s drum: Qualität, Durchsetzungsvermögen und kritisches Auftreten dem Verlagsherrn gegenüber war nicht mehr vorhanden…
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Was war dein erster Gedanke, als die ASM zum "Spaß-Magazin" wurde?
| mk:
Die ASM - ein "Trauerspiel"… Schade, daß so etwas nach einer hervorragenden Entwicklungszeit herauskommen mußte…
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Hast Du noch Kontakt zu alten Redaktions-Kollegen?
| mk:
Die habe ich in der Tat. Klaus (Cruiser) Segel ist der Mitwirkende, mit dem ich noch heute guten Kontakt pflege. Des weiteren habe ich noch ein hervorragendes Verhältnis zu Eva (Anglophile) Hoogh und Martina Strack (Selling Points). Leider habe ich einige Leute, die ich für sehr talentiert halte (Peter Braun, Guido Alt und Michael Suck), aus den Augen verloren. Auch mit Bernd Zimmermann, einem langjährigen Weggefährten, hätte ich gern noch ein paar Worte gewechselt…
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An welche/n Test/s kannst du dich noch gut erinnern, und welches Spiel hat dich damals am meisten aufgeregt?
| mk:
Nun, es gab, wie man sich vorstellen kann Tausende von Tests. Aber: Gut erinnern kann ich mich eigentlich an Little Computer People (Vorläufer der Sims oder Singles), Winter Games und Robin of Sherwood. Am meisten aufgeregt hat mich der Test zum Adventure A Personal Nightmare (Horrorsoft; Amiga und ST), da Bernd und ich quasi als Lead-Tester einer bereits veröffentlichten Version im Laufe der Ermittlungen noch zahlreiche Bugs fanden und diese den Programmierern mitteilten…
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Welches System war damals dein Liebling, und welche besitzt du heute noch? Benutzt du diese noch, und wenn ja, wie oft?
| mk:
Ich habe immer den Atari ST und die PC-Engine geschätzt. Noch heute zocke ich gern mit der japanischen Antik-Klasse-Konsole…
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Was waren/sind deine Lieblingsspiele?
| mk:
Bomb Jack, Summer Games, Winter Games, Galaga 88, Simon the Sorcerer und id.
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Was hältst du von Emulation? Spielst du sogar ab und zu mit einem Emulator?
| mk:
Sorry, aber damit habe ich keine Erfahrung. Halte aber den Emulator-Gedanken für Fans der "alten Rechner" für einen guten…
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Wie beurteilst du den derzeitigen Zeitschriften- und Spielemarkt?
| mk:
Um’s kurz zu machen: Ich möchte nur ungern die Macher der Mags der Neuen Generation nach ASM mit ebensolcher oder Power Play vergleichen. Zu unterschiedlich ist die momentane Ausgangslage. Aber: Vielleicht nur so viel: Manches ist halt eben nur flüchtig erdacht und schlecht gemacht…
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Was müsste geschehen, damit die heutigen Spiele auch wieder "kultig" werden können?
| mk:
Bei den Games ist es wie bei der Musik. Es gibt einfach keine innovativen, "zündenden" Ideen mehr. Vieles wird einfach nur kopiert oder ge-covered!
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Wie denkst du über den Unterschied zwischen den Computerzeiten damals und heute? Bist du retro?
| mk:
Darauf versuchen, eine Antwort zu geben, ist nicht einfach. Das bedürfe einer Doktorarbeit…
Aber: Damals waren die Programmierer bestrebt, etwas Künstlerisches zu erarbeiten; heute dagegen geht es nur noch darum, die Technik voll auszureizen und Titel zu kreieren, die es bis zum Kino-Status zu bringen.
Bin ich retro? Nun, auch ich lebe gern in der Vergangenheit. Es ist schön, sich an der Historie zu ergötzen. "Ach, was waren das noch Zeiten…!" Dieses Zitat kannte ich schon von meiner Mutter oder Oma. Aus der Vergangenheit kann man lernen, um Positives in der Gegenwart oder Zukunft zu erarbeiten oder zu verbessern. Dennoch sollte man stets den Blick nach vorn richten, um nicht die Zukunft zu verschlafen…
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Wie denkst du über Retro-Fanatiker wie uns? Ist das cool, oder haben wir doch nur alle 'nen Schuss?
| mk:
Ich finde, es ist wahrlich keine Schande, Fan von einem bestimmten "System" zu sein. Denn: Ein Fußball-Fan von Fortuna Düsseldorf oder dem KSV Hessen Kassel hängt immer noch mit all seinem Herzblut an seinem Verein, obwohl nun Werder, die Bayern oder der VfB in der Champions League spielen. Ich habe volles Verständnis und finde das eher cool!!!
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Ist dir manchmal bewusst, dass du die erste Generation der Computernutzer geprägt hast und sich heute noch Leute an dich erinnern?
| mk:
Ich muß sagen, ich finde es toll, daß ich noch zwei bis drei Mails von ehemaligen Fans der ASM erhalte. Gut, es sind im Laufe der Zeit weniger geworden, die mich "anhauen" (seit 1996). Aber ich bin mächtig stolz darauf, daß sehr viele Leser mich immer noch kennen und Kontakt zu mir aufnehmen. Mir ist bewußt, daß ich und meine Redaktion gute Arbeit geleistet haben muß. Vielen Dank hiermit an meine Fans!
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Hast du etwas von den Gerüchten um deinen Verbleib (u.a. deines eigenen vermeintlichen Ablebens) gehört, und was sagst du dazu? [Achtung Ironie!]Hast du sie womöglich selbst gestreut, um Ruhe zu haben?[/Achtung Ironie!]
| mk:
Ich bin bestürzt! Wer hat denn so etwas in die Welt gesetzt? Und: Wer hat denn überhaupt Interesse daran, mich für tot zu erklären? Ich empfinde dies für eine Geschmacklosigkeit! Ich bin doch erst 49 und beabsichtige, noch einige Jahre weiter im Geschäft zu bleiben. Aber, wie heißt es so schön: "Totgesagte leben länger!"
So, nun noch ein Gläschen Shiraz, damit die Welt wieder etwas besser aussieht. Und einen Toast auf EUCH, die Ihr hervorragende Arbeit leistet!
Cheerio for now, Euer Manni
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Danke für das Interview Manni, ich wünsche dir noch viel Erfolg in deinen weiteren Leben.
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Interviewer war Kultboy. Das Copyright des Interviews unterliegt Kultboy sowie Manfred Kleimann, eine Kopie hiervon darf nur mit Genehmigung gemacht werden!
| User-Kommentare: (232) | Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 › » |
01.06.2021, 01:27 Edgar Allens Po (3895)  | |
Sandra Alter macht auch mit. Für ein paar Huhns macht sie das sicher. |
01.06.2021, 01:02 Fürstbischof von Gurk (1897)  | |
Tja, da muss der Manni wohl alte ASM-Weggefährten aus der Kryokonservierung reaktivieren. Ich war zwar nie der große ASM-Leser - aber für so ein Sonderheft würde ich liebendgerne meine harterarbeiteten Penunzen investieren! |
01.06.2021, 00:58 TrickMcKracken (525)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 01.06.2021, 00:06: Frank ciezki schrieb am 31.05.2021, 20:11: spatenpauli schrieb am 31.05.2021, 09:24: Crowdfunding plus Einnahmen aus Kleinanzeigen!
"Wer schenkt armen Schüler PS5 plus viele Spiele und drei Controller? Kann auch kein Porto übernehmen." "Mein Name ist Mandy. Ich bin 16 und auf der Suche nach coolen Spielen. Aber bitte nur Raubkopien." "Tausche Games oder biete an für 4 Mark pro Disk. 10 Disks für 35 Mark. Always the latest stuff. Keine Loser und Lamer." Bitte alles anbieten! Suche nur GTA V! - No Nudes! - Snap: Nudesforgta5_2374. Insta: Username_girl_371. Discord: mandee#5721 Kommentar wurde am 01.06.2021, 01:00 von TrickMcKracken editiert. |
01.06.2021, 00:06 Edgar Allens Po (3895)  | |
Also, Leute, das Ding wird gedreht. Die neue ASM wird kommen. Jetzt müssen nur noch die Schrauben festgezogen werden. Herr Kleimann kriegt mit 66 seinen Jungbrunnen. Und wir auch. Frank ciezki schrieb am 31.05.2021, 20:11: spatenpauli schrieb am 31.05.2021, 09:24: Crowdfunding plus Einnahmen aus Kleinanzeigen!
"Wer schenkt armen Schüler PS5 plus viele Spiele und drei Controller? Kann auch kein Porto übernehmen." "Mein Name ist Mandy. Ich bin 16 und auf der Suche nach coolen Spielen. Aber bitte nur Raubkopien." "Tausche Games oder biete an für 4 Mark pro Disk. 10 Disks für 35 Mark. Always the latest stuff. Keine Loser und Lamer." Kommentar wurde am 01.06.2021, 00:11 von Edgar Allens Po editiert. |
31.05.2021, 21:30 TrickMcKracken (525)  | |
Ich komme ja aus der DIY-(Fan)Zine-Szene, hab schon desöfteren etwas gedruckt; und jetzt so "hobbymäßig", ohne Hauptberufler, die damit ihren Lebensunterhalt bestreiten wollen, ist das gar nicht mal sooo teuer, etwas an den Start zu bringen. Sobald Du Dir im klaren über Format (z.B. DIN A4/Farbe), Umfang (z.B. 64 Seiten) & Auflage (z.B. 1000) bist, kannste auch sehr genau einschätzen, was das kosten wird, und das dann entsprechend kommunizieren. - Und was jetzt, z.B., so Crowdfunding-Geschichten angeht, bin ich doch immer wieder, sehr postiv, überrascht, wie viele Leute da doch mitziehen, etwas an den Start zu bringen... - Daran soll's ,sicherlich, nicht scheitern. Der andere Punkt ist eben der Inhalt; und die Arbeit/der Aufwand, der_die damit einhergeht.... - wird ja sicherlich keine Solo-Show sein_werden? Kommentar wurde am 31.05.2021, 21:31 von TrickMcKracken editiert. |
31.05.2021, 20:11 Frank ciezki [Mod] (4248)  | |
spatenpauli schrieb am 31.05.2021, 09:24: Crowdfunding plus Einnahmen aus Kleinanzeigen!
"Wer schenkt armen Schüler PS5 plus viele Spiele und drei Controller? Kann auch kein Porto übernehmen." "Mein Name ist Mandy. Ich bin 16 und auf der Suche nach coolen Spielen. Aber bitte nur Raubkopien." |
31.05.2021, 19:55 bambam576 (1074)  | |
Na guck! Immerhin eine zündende Idee gehabt, wenngleich ich kein hilfreiches Talent zur Verfügung stellen kann. Ich konnte mal ganz gut kicken, was hierbei nicht wirklich weiterhilft. Ansonsten sieht es recht mau aus... Allerdings lektorieren, das ginge schon noch. Leider habe ich auch keine entsprechenden Kontakte. Wer bietet mehr? Los, Lisa, initiiere was!!! |
31.05.2021, 19:09 Lisa Duck (2005)  | |
Habe mir gerade mit etwas mehr Ruhe und Muße Herrn Kleimanns Kommentar von gestern Abend etwas gedächtnishaftender zur Gemüte geführt... Ich wage ja aus Ehrfurcht ihn nicht zu duzen, so bitte nicht missverstehen, das ich die offiziell förmliche Schreibweise verwende. Aber wenn Herr Kleimann  schreibt, dass er durchaus empfänglich wäre an einer Jubiläums-Ausgabe der ASM zu arbeiten (*ich falle gleich in Ohnmacht*) - dann sollten wir vielleicht hier auf kultboy.com überlegen, was wir tun könnten um dieses Projekt zu forcieren, zu fördern und zu unterstützen. Dann gilt es nicht abzuwarten - sondern in die Offensive zu gehen. So eine Gelegenheit kommt vielleicht nicht wieder. Wenn ich nochmals eine aktuelle (!!!!!), gedruckte ASM in meinen Patschehändchen halten könnte, wäre mein Leben zu 100% als erfüllt zu betrachten. Dann könnte ich irgendwann glücklich sterben! Das wäre ein Traum, welchen ich niemals nie zu träumen gewagt hätte. Natürlich wäre meine finanzielle Unterstützung in vollem Umfang sowieso garantiert. Aber man bräuchte wohl auch viel logistische Unterstützung. Aber dafür gibt es doch hier auf dieser Seite diese wunderbare Community voller Fachleute für viele Bereiche! Versteckt Euch aus diesem Grund nicht in diesem Augenblick! Wenn viele Hände und Gehirne viele kleine Dinge machen - ergäbe sich daraus was großes! Vielleich sogar was gigantisches - eine Jubiläums-Ausgabe der ASM! Es gilt nicht zu zögern - sondern zu handeln. Und die Frage zu stellen und dann zu beantworten: wie könnte man dieses unglaubliche Ding realisieren? Kommentar wurde am 31.05.2021, 19:11 von Lisa Duck editiert. |
31.05.2021, 09:24 spatenpauli (969)  | |
Frank ciezki schrieb am 31.05.2021, 06:42: Manni schrieb am 30.05.2021, 22:36: Gegen `ne "Jubiläums-ASM" hätte ich nichts einzuwenden. Doch: Wer soll diese finanzieren. Crowdfunding ? Das wäre mal wirklich was, das mich zu Kickstarter locken würde. Crowdfunding plus Einnahmen aus Kleinanzeigen! "Wer schenkt armen Schüler PS5 plus viele Spiele und drei Controller? Kann auch kein Porto übernehmen." |
31.05.2021, 07:13 Lisa Duck (2005)  | |
Eine Jubiläums-ASM wäre/ist eine GENIALE IDEE! Und zur Finanzierung eine Crowdfunding-Aktion zu starten ist keine schlechtere Idee. Wenn diese ASM von Manfred Kleimann & Friends gemacht werden würde - wäre ich mit einem guten Betrag auf jeden Fall dabei. Kommentar wurde am 31.05.2021, 07:14 von Lisa Duck editiert. |
31.05.2021, 06:42 Frank ciezki [Mod] (4248)  | |
Manni schrieb am 30.05.2021, 22:36: Gegen `ne "Jubiläums-ASM" hätte ich nichts einzuwenden. Doch: Wer soll diese finanzieren. Crowdfunding ? Das wäre mal wirklich was, das mich zu Kickstarter locken würde. |
31.05.2021, 06:15 Twinworld (2777)  | |
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31.05.2021, 01:43 Edgar Allens Po (3895)  | |
Boah, eine Jubiläums-ASM. Am besten gedruckt auf dem schmackhaften Papier der früheren Ausgaben. Dieses nährstoffreiche, herrliche Papier. Nicht das dünne, glänzende der späteren Jahre der 1990er.
Ich bin dafür! |
30.05.2021, 22:36 Manni [Veteran] (80)  | |
Gegen `ne "Jubiläums-ASM" hätte ich nichts einzuwenden. Doch: Wer soll diese finanzieren. Und wenn es doch dazu kommen sollte, dann würde ich mit meinen Freunden (allen voran Klaus Cruiser Segel) sie natürlich gratis anbieten! Hi, AnsiStar, ich hoffe, Du hast nicht nur im Geiste meine Person in Beschlag genommen, denn ich konnte zwar Bananen immer nur hinters Tor schießen, war dafür aber bei Wintergames immer einer der besten Player. Bis baldo, Manni K. |
30.05.2021, 21:06 bambam576 (1074)  | |
Guter Mann!  Weiter so... | Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 › » |
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