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05.09.2019, 12:23 tschabi (2615 
ich konnte mich nie so richtig anfreunden mit dem game...der Protagonist gefiel mir nicht,die Steuerung war nicht so flüssig und das grafiksetting(obwohl es technisch sehr gut war) sprach mich nicht an.....spielte das schon lieber auf dem md /snes und pc-engine
04.09.2019, 22:30 Oh Dae-su (1092 
Perfekt zusammengefasst, gracjanski!
04.09.2019, 22:22 gracjanski (327 
Steuerung furchtbar. Musik etwas nervig. Tolle Grafik. Irgendwie packt es mich nicht
15.06.2019, 14:48 Retro-Nerd (14511 
Mal aus Wiki:

„Ranger Memory“
Neben Fast-RAM und Chip-RAM gibt es noch eine dritte Art von Speicher – gelegentlich Ranger Memory, unechtes Fast-RAM oder Slow RAM genannt. Er befindet sich auf Speichererweiterungskarten für den internen Erweiterungsplatz im Boden des A500 bzw. auf dem Mainboard des A2000. Dieser Speicher wird wie das Chip-RAM über den Chipsatz angesteuert und aufgefrischt, kann von diesem jedoch nicht selbst adressiert werden (die Register des ursprünglichen Agnus wurden nicht erweitert). Als kostengünstig herzustellende Speichererweiterung – sie enthält praktisch nur die Speicherbausteine und benötigt keine wesentlichen zusätzlichen Bauteile wie eine Zorro-Speichererweiterung – vereint es die Nachteile von Fast-RAM und Chip-RAM – es findet keine Erweiterung des Chipsatz-Speichers für Video- und Sound-Daten statt, trotzdem werden die Speicherzugriffe des Prozessors wie die auf Chip-RAM vom Chipsatz ausgebremst. Allerdings ist der Geschwindigkeitsunterschied zwischen Chip- und echtem Fast-RAM beim A500 mit seinem mit knapp acht Megahertz getakteten Standard-68000 zwar spürbar, aber meistens nicht sehr groß.


Das solltest du nicht mit echtem Fast-Ram (Zorro II oder III) mixen, das kann mitunter merkwürdige Reaktionen bei bestimmten Spielen/Programmen erzeugen. Zumindestens nicht bei neueren Amiga Rechnern, die nie Slowram hatten. Sind ja beim Amiga 1200/3000/4000 echte Fastram Erweiterungen.

Mehr als 2MB Chipram kann man zwar in WinUAE einstellen, aber es gibt keinen echten Amiga der je mehr als 2 MB Chipram hatte. Ist nur selten sinnvoll mal 4-8 MB einzustellen.
Kommentar wurde am 15.06.2019, 15:01 von Retro-Nerd editiert.
15.06.2019, 13:13 Commodus (6598 
Retro-Nerd schrieb am 13.06.2019, 14:43:

FS-UAE 1200 (68020er) mit WB 3.1 und alles an RAM was geht.


Aber hoffentlich nicht alles gleichzeitig. Sinn macht entweder nur 8MB Fast-RAM, oder alternativ Zoro III zbw. Turbokarten-Ram (sofern eine Turbokarte aktiv ist).


Okay, das Problem ist gelöst. Wenn ich mehr als 2MB Chipmem einstelle, kommen die Grafikprobleme. Also 2MB ChipRAM & 8MB FastRAM ist OPtimal.

Was ist eigentlich SlowRAM? Kann ich das auch immer dazuschalten in FS-UAE?
13.06.2019, 14:43 Retro-Nerd (14511 
Natürlich ist Lionheart AGA kompatibel. Habe da keine Probleme mit flackern, auch nicht in FS-UAE. Nutzt du vielleicht eine veraltete Slave Version vom Spiel? Aktuell ist v2.2. WHDLoad v18.5. Und FS-UAE hat mittlerweile auch wieder Updates bekommen. Ist relativ aktuell zur aktuellen WinUAE Version.

FS-UAE 1200 (68020er) mit WB 3.1 und alles an RAM was geht.


Aber hoffentlich nicht alles gleichzeitig. Sinn macht entweder nur 8MB Fast-RAM, oder alternativ Zoro III zbw. Turbokarten-Ram (sofern eine Turbokarte aktiv ist).
Kommentar wurde am 13.06.2019, 14:57 von Retro-Nerd editiert.
13.06.2019, 12:23 Commodus (6598 
Ich habe ein Problem mit der WHDLOAD-Version von Lionheart.

Einstellung:

FS-UAE 1200 (68020er) mit WB 3.1 und alles an RAM was geht

Lionheart flackert am Himmel wie verrückt und glitcht. Das hat nichts mit dem Interlacezu tun, was man mit "I" deaktivieren kann.

Ist Lionheart nicht AGA-tauglich?

Mit einem A600 + WB3.1 geht es.


Hat jemand nen Tip?
14.12.2018, 14:59 Marco (3612 
Hier holt der Amiga technisch alles aus sich raus, auch das Gameplay stimmt, ich bin heute noch beeindruckt!
19.06.2018, 14:54 Ede444 (1540 
Retro-Nerd schrieb am 19.06.2018, 14:48:
Abspringen, Joy nach unten und Feuer. Damit macht man die meisten Gegner eh leicht platt.


Sportlich, sportlich...
19.06.2018, 14:48 Retro-Nerd (14511 
Abspringen, Joy nach unten und Feuer. Damit macht man die meisten Gegner eh leicht platt.
19.06.2018, 14:43 Ede444 (1540 
Es kommt nicht auf die Länge, sondern auf die Technik an.
19.06.2018, 14:38 Retro-Nerd (14511 
Ja stimmt, hatte ich verwechselt. Die Farben des Schlageffekts ändern sich und sind dadurch durchschlagskräftiger. Als zu kurz empfinde ich das Schwert aber eh nicht.
19.06.2018, 14:34 Darkpunk (2950 
Retro-Nerd schrieb:

Wenn du die Lionheart Level ordentlich durchforstest findest du auch längere Schwerter.

Die Spielmechanik ist voll Ok.


Wenn ich es recht in Erinnerung habe, sind es Upgrades die das Schwert stärker, aber nicht länger machen.

Die Spielmechanik darf man natürlich voll Okay finden, ist aber rein subjektiv. Viele mögen das Gameplay von Lionheart nun mal nicht. Die habe genauso recht. Wie geschrieben: alles subjektiv...

@Dave Taylor & Oh Dae-su

19.06.2018, 13:24 Retro-Nerd (14511 
Die Reichweite des "Schwertes" ist absurd kurz.


Wenn du die Lionheart Level ordentlich durchforstest findest du auch längere Schwerter.

Die Spielmechanik ist voll Ok. Gibt nur wenige Stellen, die nerven. Da wäre die Hüpfstelle mit den fahrenden Steinblöcken, die immer kurz verschwinden.
Kommentar wurde am 19.06.2018, 13:28 von Retro-Nerd editiert.
19.06.2018, 07:35 Pat (6367 
Ich muss zugeben, dass ich nicht ein so großer Steinwachs-Fan bin. Ich habe mich über seine Kompositionen schon in Ambermoon ausgelassen. Da bin ich dann aber von den Musikern von Kultboy zurecht gewiesen worden.

Die Musik von Lionheart aber gefällt mir zum Großteil richtig gut. Da oute ich mich gern zu meinem Hörfehler. Es hat schon einige schräge Sachen drin. Das ist vermutlich einfach der Steinwachs-Stil.
Und ich gebe zu, dass einige der Levelmusikstücke zwischen schrägen Passagen und richtig coolen Übergängen hin und her schwanken.

Ich finde, die Musik passt zum Spiel und tut - mir zumindest - nicht weh. Sie erzeugt Dramatik und das finde ich gelungen.
Ich würde sie allerdings nicht in meine Party-Playlist mitaufnehmen.

Vielleicht sind die Leute so kritisch, weil eben der Rest des Spieles so gut ist?

Ich zumindest habe gerade wieder Lust auf Lionheart bekommen.


Und noch was zur Agony-Level-1-Musik: Zusammen mit dem Regen, dem wilden Meer und der Stimmung, finde ich sie richtig geil - für die ersten paar Sekunden.
Danach nervt sie tatsächlich.
Kommentar wurde am 19.06.2018, 07:37 von Pat editiert.
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