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 Space Ace
  05.03.2026, 05:41 (Twinworld)
Retro-Nerd schrieb am 04.03.2026, 07:19:
Retro-Nerd schrieb am 02.05.2008, 16:06:
Gebe auch 2 Punkte, weil man mit "DODEMODEXTER" den ganzen Film in Ruhe anschauen kann. :D



Merci,habe ich mir schon gedacht wenn irgendwer das weiß dann der Herr Retro-Nerd.
 Magazin: Retro
  05.03.2026, 05:33 (Twinworld)
HOL2001 schrieb am 04.03.2026, 15:32:
Ausgabe 102 und 104 sind erschienen.



Wann erscheinen dann die fehlenden Ausgaben 101 und 103???
 Spitfire 40
  05.03.2026, 00:10 (Bearcat)
Heute wird sie 90 Jahre alt, Glückwunsch! In zehn Jahren wird mördermäßig gefeiert!
Die Hauptlast in der Schlacht um England trug aber die Hawker Hurricane. :opa:
 Wunschzettel
  04.03.2026, 22:42 (Bearcat)
Ich würde mir ja gerne das Schleichspiel Cold War wünschen, aber da gibt´s ein Problem... Erschienen ist das Spiel schon im September 2005, die PC Games hatte es aber erst in der Ausgabe 01/2006 im Test. Welches Erscheinungsdatum wiegt also schwerer? Spiel oder Ausgabe? Um es noch komplizierter zu machen, ist die betreffende 01/2006 freilich schon im Dezember 2005 erschienen... Die Gamestar testete es sogar schon in der 11/2005, nur so nebenbei. Ach so, die Fakten. Cold War stammt von den Mindware Studios, herausgegeben wurde es im deutschsprachigen Raum von Dreamcatcher, der Test findet sich in der PC Games 01/2006 auf Seite 108. Danke...
 Cover: internet magazin 9/96
  04.03.2026, 21:20 (Gunnar)
Bren McGuire schrieb am 06.03.2016, 13:03:
Bist Du's, Klaus?

So, wie das Gesicht hier "abblättert", musste ich an den T-800 im Jahr 1984 denken. Das aber wäre auch wieder ein schönes Gedankenspiel: Wie "Terminator" wohl mit Kinski statt Schwarzenegger ausgesehen hätte...? Na ja, wenn er dann auch noch bis zum zweiten Teil überlebt hätte - in der Realität wär's ja knapp geworden -, wäre zumindest ein "Ich will deine Kleider, dein Motorrad und deine Stiefel - du dumme Sau!" drin gewesen.
 Cover: Amiga Joker 1/96
  04.03.2026, 21:19 (Retropixel)
jan.hondafn2 schrieb am 04.03.2026, 20:25:
Hoffnungsvolle Gefühle kommen ebenso beim Lesen des Cedric Testes auf. Das Aussehen des Blondschopfes und die an Henk Nieborg erinnernde Grafik lassen einen Brückenschlag zum Lionheart Titel zu.


Es gibt im dritten Level des Spiels sogar eine Statue von Valdyn, dem Held aus Lionheart. (The socket says: 'VALDYN'. Don't know this guy. Looks rather strange.
Kinda hairy.
)

In fact I do remember Cedric. [...] When I was running around a German game
convention back in '92 or something, I got introduced to some Austrian
guys/ publishers who did this game. [...] You can say that the game was heavily
inspired by Lionheart and it shows. Nothing wrong with that btw. I remember they
also wanted a comment from me on this but can't exactly recall what I said.
Anyway I got nothing to do with this game. Cheers, Henk
 Cover: Amiga Joker 1/96
  04.03.2026, 20:25 (jan.hondafn2, Edit)
Auf gehts (mit leichter Verspätung) ins letzte Amiga Joker Jahr. Mit einem Wechselbad der Gefühle (soll ich mich nun freuen, dass mein Projekt bald geschafft ist oder lieber doch Trübsal blasen, dass das Heft nunmehr den Bach runter geht?) schwang ich mich auf die kuschelige Lesecouch und las mich Zeile für Zeile durch diese doch recht stimmige Januarausgabe. Überrascht haben mich jedenfalls die ziemlich rauen Inhaltsbewertungen hier auf Kultboy für den 96er-Jahrgang. Mit Stand heute (04.03.2026) schafft es nicht eine einzige Ausgabe, den Inhaltswertungsschnitt von 6 Punkten zu knacken. Stellt sich demnach die Frage:
Waren alle Zeitschriften des 96er Jahrgangs dermaßen schal und unbekömmlich? Hat die Tristesse der Commodore-News und die wenig hochqualitativen Spiele-Neuerscheinungen die Qualität der gefüllten Seiten mit Wucht nach unten gezogen? Oder schielten die Redakteure bereits mit einer gewissen Abschiedsmelancholie von ihrer "Freundin" auf die -den Verlag rettende- "Dose" in Form des PC Jokers rüber? Ich hoffe, darauf in Kürze Antworten zu finden und deshalb begebe ich mich nun ohne Umschweife in die Rezension des mir hier vorliegenden Januarblättchens. ;)

Wir halten beim Aufschlagen des Heftes direkt fest: An Enthusiasmus hat es dem Verlag fürwahr nicht gemangelt. Michael hatte mal so was von Recht, indem er das anstehende Jahr '96 als "Das Jahr der Entscheidung" im Editorial mehr als treffend auserkoren hat. Selbstverfreilich hatte auch er weiterhin die mutmachende rosarote Commo-Brille auf, aber hey, was will man schon machen, wenn man die Kuh vom Eis holen, sprich in eine zukunftssichere Amiga-Zukunft starten will?
Somit ging man mit dem Motto an den Start: Klammere sich ein jeder an sämtliche Strohhalme, die Hoffnung stirbt erst mit dem letzten, veröffentlichten Heft!
Und auch wenn schon zu jener Zeit die Zeichen auf Untergang standen, so hatte der Verlag -ich mutmaße jetzt einfach mal frei drauf los- noch eine Mission: Die Raubkopierer von ihrem den Amiga zerstörenden Hobby loszueisen und Handel/Industrie davon zu überzeugen, dass Commodore doch dazu in der Lage ist, das Ruder rumzureißen.
Doch nun bin ich doch vom Rezensionsweg abgeschweift und habe mich zu Spekulationen bzw. Vermutungen hinreißen lassen. Wat solls…so viel Zeit muss sein. :D

Nun bin ich wieder "auf Kurs", das Betriebsgeheimnis liegt in dieser Sekunde aufgeschlagen vor mir. Potzblitz! Endlich kann man mal allen Redakteuren in die Augen schauen, sogar Daisy macht mich mit ihrem Hundeblick ganz weich. Eher das Gegenteil von weich (*räusperräusper*) bewirkt das Auge werfen auf Dorothea von Pronay. Die war aber auch zuckersüß. Bei Joachim denkt man sich eher: "Hat der ne Wette verloren oder musste er beim kurz zuvor stattgefundenen Heiligen Abend als Weihnachtsmann aushelfen?" :D
Wie dem auch sei...ein toller Überblick über das gesamte Team! :up:

Hingegen nur einen Teil des Teams sieht man im Newsflash (Computer '95 Messe in Köln), dafür aber mit Dorothea. Wer sie genauso sehr mag wie ich, blättert also mit Lichtgeschwindigkeit auf Seite 12!
Meine Augen weiteten sich nicht nur ausschließlich wegen des bezaubernden Weibleins der Anzeigenverwaltung sondern auch, weil mein Blick auf ein tolles, aber leider unveröffentlichtes Jump & Run mit dem Namen The Game Machine fiel. Jammerschade! Wie hätte das für Lauf- und Springfreuden sorgen können. :cry:

Mit der Laune aufwärts ging es dann in der Leserbriefe Rubrik. Hier kann man mal nachlesen, wie viel es bringt, Euphorie und frohen Mut auszustrahlen. Wieso? Na vor ein paar Ausgaben herrschte noch Niedergeschlagenheit unter den Lesern und nun, wenige Monate später, sind die übersandten Briefe an die Redaktion mit deutlich positiveren Lettern versehen worden.

Hoffnungsvolle Gefühle kommen ebenso beim Lesen des Cedric Testes auf. Das Aussehen des Blondschopfes und die an Henk Nieborg erinnernde Grafik lassen einen Brückenschlag zum Lionheart Titel zu.

Machen wir ein kleines Zwischenbreak und versüßen uns die kurze Pause mit einem Titel aus der Demo Galerie. Die Fanatic Gruppe war mir bis dato gänzlich unbekannt, weshalb meine Wahl auf ihre Hate 2 Show fiel. Kurz, knackig und mit einem herrlichen Techno-Groove präsentieren sie dieses kleine Meisterstück. Von den dargebotenen Effekten, zu den Übergängen bis hin zu der bereits angesprochenen Musik ist alles stimmig. Ja, die musikalische Untermalung gibt zur Halbzeit sogar noch mal kräftig Gas und nimmt somit nochmal klangtechnisch an Fahrt auf. :up:

Wer auf der Kicker Cup Seite sich genauer die Ergebnisse anschaut wird einen Lapsus bemerken. Da spielte doch tatsächlich die Amiga James gegen den SV Sandhausen. Uppsala! Dabei sollte der Gegner der "Jamies" doch das Team der Playpower sein.

Wiederum gibt es witzigen Stoff in den Kleinanzeigen. Diese beiden Sachen habe ich Euch aus den Kuriositätenkabinett herausgefischt:

> Hier hat mal wieder die Redaktion gepennt und einen ganz frechen Witzbold zum Zuge kommen lassen:
"Wer kann mir die Kartennummer sagen, wie ich bei Larry 3 in die Casino-Show komme?" Tja Kollege, hättest Du das Original, so hättest Du nur in das nicht von deinem Hund gefressene Handbuch schauen müssen. :D
> Leisure Suit....Brückenschlag...Dieser User ist nicht mehr so ganz auf dem neuesten Stand:
"Biete neueste Amiga-Soft, Larry 3, Anstoß, Dynatech, Rüsselsheim..." Dazu sag ich nur: Anstoss = alt, Dynatech = steinalt, Leisure Suit Larry 3 = uralt. :crazy:

Übrigens hatte ich erst zwei mal die Rubrik Radio- und TV-Tips für Freaks beim Wickel. Spekulanten und Verschwörungstheoretiker aufgepasst! Hier kommt die Rubrik mit diesem Eintrag erneut zum Zuge:
"Im Jahr 2019 reiste der Paläobotaniker Galen 66 Millionen Jahre in die Vergangenheit, um eine Pflanze zu suchen, die die Menschheit vor einem tödlichen Virus schützen könnte: "Ausgestorben" läuft am 16. Januar um 22.35 Uhr im Bayerischen Fernsehen."
2019...tödlicher Virus...Mensch...da hat der Regisseur Michael Pohl damals ja schon fast das "schlimmste Virus aller Zeiten" namens Corona vorhergesagt. Hier kann der Kurzfilm mit den Corona-Parallelen "Ausgangssperre", "Europäische Gesundheitsbehörde" (= WHO) usw. sich reingezogen werden. Popcorn in die Hand genommen und geingezappt! ;)

Schluss jetzt mit der Schwurbelei! Jetzt wollen wir die Bits und Bytes spielerisch in Bewegung setzen. Zum x-ten Male gab es ja keine große Auswahl für mich. Wenn mir ein Spiel zusagte, wie z. B. bei Cedric der Fall, so musste ich es -auf Grund des großen Umfanges- gleich wieder ad acta legen. Als Alternative stand Bombmania bereit, welches nicht nur von der Spielidee sondern auch optisch einen vernünftigen Eindruck auf mich machte. Der Zeitersparniseffekt ist dann aber jäh zerplatzt, da mir das Bombenlegen letztlich so viel Freude bereitete, dass ich alle 100 Level in den ersten 2 Wochen meiner heuer stattfindenden Reha-Maßnahme durchdaddeln konnte. Immer wieder war es reizvoll, sich durch die mitunter sehr vertrackten Level zu knobeln. Ich hatte fürwahr eine Menge Fun, welches sich auch in dem Testergebnis widerspiegelt:

ZUR TESTWERTUNG

Ihr seht: Sogar zwei Prozentpünktchen konnte das Game in meinem Test zulegen. Grund hierfür war die für mich höher eingestufte Motivation. Man spielt immer noch einen Level…und vergisst dabei die Zeit (bin einmal fast zu spät zu einer Anwendung hier in der Klinik gekommen). ;)
Die kleineren Unzulänglichkeiten in der Grafik und dem leicht hakeligen Gameplay sind meines Erachtens verschmerzbar.
Ein toller Zeitvertreib also, der sicherlich auch zu zweit für kurzweilige Stunden sorgen kann. Bombt Euch doch einfach mal in dieses schnuckelige Spielchen rein.

Januarausgabenrezension im März? Ja ich weiß, dass ich wiederum im Zeitverzug bin. Schwamm drüber und weiter gelesen, getestet und geschrieben. Passen werde ich aber diesmal mit dem Automaten-Zock in der Coin OP Halle. Dies hole ich dann sicherlich kommenden Monat mit dem Februarheft nach.

Hoffe, Ihr hattet eure Freude mit meiner Rezension und konntet so in die Jokersphären anno 1996 abtauchen? Haltet schon mal Badetuch und –latschen bereit, denn für die 2/96 ist das Testwasser bereits angewärmt. Also am kultboyischen Ball bleiben und bis dahin Amsel, Drossel, Fink und Star beim eifrigen Frühlingssingen beiwohnen. ;)
 Sam & Max: Hit the Road
  04.03.2026, 19:54 (KielerKai)
Habe das vor kurzem mal wieder angespielt. Der Humor ist immer noch herrlich! Dazu die comicartige Grafik - eine Augenweide! :worship:
Bei den Rätseln habe ich 'ne Menge vergessen und muss viel...rätseln! :D
Großartiges Spiel!
 Cover: PC Player 1/94
  04.03.2026, 19:52 (KielerKai)
Hansen schrieb am 21.02.2026, 16:19:
Tolle Ausgabe, für mich als PCP-Leser eng mit dem Rebel Assaul Hype verbunden, der dann rasch abflachte bzw. von der Flut an spielbaren CD-Filmchen erdrückt wurde. Aber zu der Zeit, ein spielbarer Star Wars Film auf CD-Rom, ja bitte! Ich kaufte mir extra ein Mitsumi Double Speed CD-Laufwerk für den Titel. Damals war Star Wars gefühlt noch nicht so ausgenudelt wie heute, zumindest bei mir hat es gezogen.

Das Design und Layout der Player zu der Zeit, absolute Hochform für mich bis heute. Übersichtlich, klar und trotzdem nicht trist. Und die ziemlich strengen und seriös wirkenden Tests, bei denen das ganze Wertungsspektrum abgegriffen wird, fand ich klasse.


Du bringst das alles super auf den Punkt!
Das mit dem REBEL ASSAULT-Hype war bei genauso. Damals waren Star-Wars-Spiele jedesmal was besonderes und irgendwie immer auch richtig super (gut, RA ist jetzt nicht soo super gealtert).
Das Layout der PC Player finde ich auch von 94-95 am besten! Der Wertungskasten ist ebenfalls topp - dort liebe ich besonders diese Prozentdarstellung in dem angeschrägten Tortendiagramm! :worship:
 Cover: Magic Disk 64 7/89
  04.03.2026, 19:43 (KielerKai)
Bren McGuire schrieb am 24.05.2013, 10:22:
Der Typ auf dem Cover erinnert mich doch verdächtig an Bernard Bernoulli aus "Maniac Mansion" bzw. "Day of the Tentacle"... 8o


Ja, das war auch meine erste Assoziation. :hihi:
 Redakteur: Oskar Dzierzynski
  04.03.2026, 19:27 (AmigaFan)
ein Joker Knecht der ersten Stunde

was macht er heute weiss das jemand?
 Redakteur: Werner Hiersekorn
  04.03.2026, 19:19 (AmigaFan)
ist eigentlich irgendetwas von ihm bekannt was er heute macht?
 Dig, The
  04.03.2026, 19:07 (Rockford)
Zu deiner Verteidigung (nicht, dass du sie nötig hättest) muss man auch sagen, dass der amerikanische Pathos aktuell so gar nichts ironisches hat und man viel Fantasie benötigt, da irgendwas zu überzeichnen.
 Space Ace
  04.03.2026, 17:23 (drym)
Die eigentliche Frage wäre doch, ob der Film etwas taugt.
Oder: wenigstens.
Naja.

Dragon´s Lair war besser :hihi:
 Magazin: Retro
  04.03.2026, 15:59 (Christian Keichel)
HOL2001 schrieb am 04.03.2026, 15:32:
Ausgabe 102 und 104 sind erschienen.


Lach erscheinen die jetzt schon wöchentlich, oder sind sie noch bei 14-tägig?
 Magazin: Retro
  04.03.2026, 15:32 (HOL2001)
Ausgabe 102 und 104 sind erschienen.
 Cover: Imperium Galactum
  04.03.2026, 14:59 (Frank ciezki, Edit)
Gunnar schrieb am 16.11.2021, 20:12:
Woran mich dieses Cover noch mal hat denken lassen: Nehmen wir an, das Römische Reich hätte bis ins Science-Fiction-Zeitalter überdauert


War das nicht, natürlich budgetbedingt, die Prämisse von jeder dritten Episode der original Enterprise Serie ? :D
 City Hunter
  04.03.2026, 14:30 (lizard0815)
Leicht kultig dank des Anime-Background, ein paar Old-School Macho-Sprüche und frivole Momente haben es auch in das Spiel geschafft. Inzwischen sogar für moderne Konsolen verfügbar, aber ein gutes Spiel ist das beim besten Willen nicht. Erinnert leicht an Elevator Action, nur ohne Aufzüge. Eine Tür reiht sich an die andere, manche verschlossen, manche Räume dahinter leer, manchmal auch ein NPC drin, der eine Info oder einen Gegenstand rausrückt, mit dem man vielleicht eine andere Tür öffnen kann. Die muss man erstmal finden, alle sehen gleich aus, so klappert man die eintönig gestalteten Levels kreuz und quer ab, und ballert nebenher auf Baddies. Die tauchen sehr abrupt auf und stehen besonders gern im Rudel bereit, wenn man gerade aus einem Raum herauskommt. Freund Ryo´s Steuerung hätte auch etwas Finetuning gebraucht.
Wenn man so will, war das Spiel damals innovativ, leidensfähig musste man aber schon sein. Wer die Wege auswendig kennt, spielt es wahrscheinlich in 15 Minuten durch.
 Redakteur: Brenda Garno
  04.03.2026, 14:05 (Gunnar)
Bearcat schrieb am 03.03.2026, 06:28:
Wahrlich eine aus allen Rohren ballernde Frau. So ganz nebenbei ist sie schließlich auch noch alteingesessene Spieldesignerin (Jagged Alliance (mit "eigener" Söldnerin), Wizardry, Playboy - The Mansion), dreifache Mutter und Ehefrau von John Romero. Man meint fast, hier würden zwei Damen zu einer gemacht!

Kunststück - wir reden hier schließlich von einem Zeitraum von 40 (!) Jahren, und laut MobyGames waren ihre Spiele-Credits entweder "Schreiben" (von Stories, Dialogen und Anleitungen) oder aber irgendwelche Dinge bei den Spielchen, die John Romero um 2005 herum so gemacht hat.
 Arcticfox
  04.03.2026, 13:02 (Frank ciezki)
Edgar Allens Po schrieb am 03.03.2026, 07:40:
Dass die 64er-Version seinen Worten nach "sogar schneller" ist, liegt aber auch, wie sein Mitstreiter Boris schlau bemerkte, an der im Gegensatz zur Amiga-Version nicht ausgefüllten Vektorgrafik.


Ich habe mal ein Video vom C64 rausgesucht. "Schneller" ist hier ziemlich relativ zu sehen. Ob ausgefüllt oder nicht, Vektorgrafik gehörte nicht zu den Stärken des kleinen Commodore.


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