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Übersicht der letzten Kommentare

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 Kult-System: Sega Mega Drive
  19.02.2026, 13:39 (Christian Keichel)
Edgar Allens Po schrieb am 19.02.2026, 12:52:

Weil das ist ja im Prinzip wie ein ST-Port am Amiga, der die Customchips nicht nutzt.


Ja stimmt, gut, dass sowas ja auch wirklich niemals vorgekommen ist...
 Kult-System: Sega Mega Drive
  19.02.2026, 13:14 (advfreak)
Bei R-Type III wurde dann die CPU nicht mehr belastet und über den Grafikchip und Mode 7 programmiert. Wieder ganz laienhaft von mir erklärt. ;)
 Kult-System: Sega Mega Drive
  19.02.2026, 12:52 (Edgar Allens Po, Edit)
advfreak schrieb am 17.02.2026, 16:02:
Edgar Allens Po schrieb am 17.02.2026, 12:59:
Ist die Ruckelkiste SNES wirklich dem Mega Drive überlegen?


Ja, denn die Programmierer was vom 68000er gekommen sind wussten nicht mit den Spezialchips des SNES umzugehen und haben schnelle Action-Games rein über den Prozessor laufen lassen. (Ganz laienhaft jetzt von mir erklärt.)


Komische Erklärung. Vielleicht sollte man sich erst mit der Technik vertraut machen, bevor man programmiert. Weil das ist ja im Prinzip wie ein ST-Port am Amiga, der die Customchips nicht nutzt.


@ Retro-Nerd:

Macht Bock, der Clip, finde ich. :up:
 Cover: Electronic Games 7/82
  19.02.2026, 12:23 (Nr.1)
Da mir dieses Cover nach Jahren wieder auf der Startseite angezeigt wird:

Die damaligen Cover der ELECTRONIC GAMES sind oft nicht nur Augenöffner, hier geben sie sogar Hintergrund-Infos zum Film TRON. Das ist mir damals offenbar nicht aufgefallen.

Sark (David Warner) wurde, wie alle Programme-Darsteller sehr aufwändig nachbearbeitet. Man sieht das an den verschiedenen Ebenen. Die eigentliche Aufnahme geschah in schwarz/weiß mit stark reflektierendem Besatz auf dem Kostüm. Das Gesicht wurde per Maskierung separiert. Dann durchliefen Kopien dieser Aufnahmen verschiedene Prozesse (Backlight-Animation). Die dabei entstandenen Ebenen wurden dann wieder zusammengesetzt und neu aufgenommen. Das konnten bis zu ca. 30 Ebenen für nur eine Sequenz sein.

Klar, Disney wollte natürlich auch mit TRON viel Geld verdienen, aber damals war dieses Studio auch ein unglaublicher Innovationsmotor, von dem heute nichts mehr übrig ist.
 Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force
  19.02.2026, 12:05 (lizard0815, Edit)
Leider wieder mal Lizenz-Murks anlässlich des DVD-Release der Original-Trilogie. Mit Luke geht es durch alle drei Filme, zunächst mit Pistole, dann mit Lichtschwert. Die Sprites wurden sehenswert animiert, die Hintergründe fallen aber sehr fade aus. Ebenso enttäuscht die blecherne Musik. Einerseits wird den Filmvorlagen genau gefolgt, das bedeutet andererseits leider auch, dass die Möglichkeiten, Luke für ein Run'n'Gun einzusetzen, sich schnell erschöpfen. So ziehen sich die Levels wie ein Kaugummi, Bosse oder andere Höhepunkte gibt es keine. Doppelsprung, Dash, Force Push, Force Sonstwas, all das kommt nach und nach dazu. Spätestens in Bespin ist die Steuerung überladen, und das Leveldesign nervig. Die Weltraumschlachten der Filme wurden in misslungene Flugsequenzen im Asteroids-Stil übertragen, und der Trench Run als horizontaler Shooter ist hier bestimmt fünfmal so lang, wie im Film - und so langweilig wie das ganze Spiel.
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  19.02.2026, 12:00 (Edgar Allens Po, Edit)
Jetzt flutscht Kultboy wieder.
 Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse (MD)
  19.02.2026, 11:40 (advfreak)
Ja geht mir ganz gleich, auch grafisch richtig toll gemacht. Hatte die GG Version. Da hat SEGA wirklich tolle Arbeit geleistet. Selbe gilt für Sonic 1, am GG auch super, keine schludrige Version sondern eine mit besserem Leveldesign.
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  19.02.2026, 11:36 (advfreak)
Ahja btw: Chrome mit Adblock Plus und Ublock Origin :worship:
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  19.02.2026, 11:17 (DasZwergmonster, Edit)
Jeder Po hat zwei Backen.

Und zu Edge... ist seit Jahren mein Standard-Browser. Zusammen mit Ad-Block hatte ich da noch nie Probleme.
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  19.02.2026, 10:33 (Fürstbischof von Gurk)
Nein, einer pro Planet genügt vollkommen!
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  19.02.2026, 10:18 (advfreak)
Aber von Edgar Allens Po kanns doch auch nie genug geben oder? :hihi:
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  19.02.2026, 10:08 (Edgar Allens Po, Edit)
Und jetzt gibt es mich sogar zweimal....

Click




Ich hatte gestern ein größeres Windows-Update, da sind mir mal wieder einige Registrierungen rausgeflogen. Und Microsoft hat wieder sein Edge auf meine Platte geschmuggelt. Sollte aber mit Kultboy eigentlich nichts zu tun haben, weil andere Seiten haben ja normal funktioniert.

Komische Sache! Und warum erscheine ich zweimal? Eine Bildmontage im Sinne eines Witzes ist das nicht, das schwöre ich.
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  19.02.2026, 10:05 (Edgar Allens Po)
Jetzt geht es wieder! Nach mindestens 12 Stunden mit nicht einmal mehr einer spannenden Fehlermeldung, sondern nur noch "Seite brauchte zu lange zum Laden". Vollkommener Blackout.
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  19.02.2026, 10:03 (cassidy)
Ich habe auch kein Problem reinzukommen!
Alles easy!
 Lock On: Modern Air Combat
  19.02.2026, 09:57 (Bearcat)
Bearcat schrieb am 18.02.2026, 23:41:
Ist das Spiel nun Freeware? :ka: Auf Moddb jedenfalls ist ein verdächtiger Download aufgetaucht. 635 MB? Hm...

Hierbei handelt es sich tatsächlich um die Vollversion, wenn auch ohne die Addons Flaming Cliffs und Zeug. Das pure englische Lock On also, aber lauffähig auf heutigen Rechnern. Gibt´s seit zwei Tagen und bisher wurde es schlappe 12mal runtergeladen, ist aber auch angesichts des Digital Combat Simulators mit seinen 7869938465 Erweiterungen und Mods wirklich mal Asbach. :opa:
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  19.02.2026, 09:53 (Frank ciezki)
Probier nochmal. Ich habe weder mit Firefox, noch mit Chrome Probleme.
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  19.02.2026, 09:44 (Edgar Allens Po)
Alle anderen Seiten gehen. Brave und Chrome keine Chance. Das war meine letzte Flaschenpost. Ich hoffe
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  19.02.2026, 09:39 (Edgar Allens Po)
Es tut sich gar nix mehr
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  19.02.2026, 09:38 (Edgar Allens Po)
Ich schreib das vom Handy Mobilfunk aus. Ich komme seit gestern nicht mehr in Kultboy rein
 Star Wars (JVC)
  19.02.2026, 07:52 (lizard0815)
Auch ein Modul, das auf dem Pausenhof ständig aus- und verliehen wurde. War halt Star Wars! Das beste daran war sicherlich, dass man den Film leidlich nachspielen konnte und hin und wieder mit einem Standbild belohnt wurde. Aber das Gameplay war miserabel. Durch triste Höhlen hüpfen und haklige Weltraumfahrten bestehen, das ging ja noch. Aber der Todesstern mit seinem Aufzug-Labyrinth und Sprüngen ins Nichts war eine absolute Zumutung. Kannte niemanden, der das geschafft hatte. Eher soff die Batterie vom Gameboy ab.


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