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 Kult-Freispiele
  17.02.2026, 20:15 (polka)
Noch 3 Tage kostenlos bei Fanatical als Steamkey:

Tempest
 Cover: Amiga Joker 12/89
  17.02.2026, 20:13 (advfreak)
@jan.hondafn2

Oh wow echt, wieder was gelernt. Zur der Zeit war ich noch stolzer C64er Besitzer und PP Leser. 8)
 Cover: Amiga Joker 12/89
  17.02.2026, 20:10 (Swiffer25, Edit)
AmigaFan schrieb am 11.07.2021, 09:29:
naja wenn einem Sammler genau diese Ausgabe, oder die Erstausgabe fehlt und er sie unbedingt haben will.

Vlt verzichtet er auf einen kleinen Urlaub und gibt 1000 € für die 2 Ausgaben aus.


Und räumt sie dann einfach in ein Regal?
In Vakuum verpackt, eingerahmt oder zumindest Handschuhe?

:D
 Cover: Amiga Joker 12/89
  17.02.2026, 19:49 (jan.hondafn2, Edit)
Tja Kai aus Kiel...eigentlich müsstest Du als Amiga Joker Fan wissen, dass bei den ersten Ausgaben noch der (Wertungs-)Fehler begangen wurde, aus allen Teilwertungen (Sound, Grafik usw.) das arithmetische Mittel zu ziehen. Somit hatten z. B. Sound und Motivation den gleichen Stellenwert, was mit Blick auf letztgenannte Wertungskategorie ja äußerst wenig Sinn ergibt. Denn gerade bei Tüftel, Strategie oder auch Geschlichkeitsspielen kann man grafische oder akustische Defizite leicht verschmerzen.

Bei der von Dir angeprangerten Indy-Wertung würde nach korrigiertem Wertungsmaßstab locker eine 88 oder 89 Wertung herausspringen. Ein Blick auf die Motivations- und die überragende Handhabungswertung (beide Teilbereiche gingen mit höherem Faktor in die Endwertung ein) sagt dahingehend alles. ;)
 Kult-System: Sega Mega Drive
  17.02.2026, 19:45 (advfreak)
@Retro-Nerd

Danke für den ausführlichen Beitrag. :up: :)
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 19:34 (Petersilientroll)
Retro-Nerd schrieb am 17.02.2026, 18:50:
Da hilt dann nur manuelles Freischalten von neuen Accounts.

Ich hatte das jetzt eigentlich so verstanden, dass die vielen Aufrufe nicht von neuen Accounts stammen. Oder habe ich das missverstanden? ?(
 Kult-System: Sega Mega Drive
  17.02.2026, 19:03 (Gunnar)
Nicht zu vergessen: Sega does what Nintendon't. :P
 Cover: PC Direkt 5/95
  17.02.2026, 19:03 (Gunnar)
Und ich dachte, das wäre die - ja, auch das muss es mal gegeben haben - junge Andrea Berg... :hihi:
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 18:50 (Retro-Nerd)
Da hilt dann nur manuelles Freischalten von neuen Accounts. Aber da hat Kulty vielleicht keine Lust drauf. Ist schon nervig.
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 18:46 (Christian Keichel, Edit)
Commodus schrieb am 17.02.2026, 18:40:
Ich hoffe nicht, das irgendeine Seite Kultboy.com für Scraping-Zwecke nutzt. Wertungen, Erscheinungsjahr, Test in welcher Zeitschrift etc., da es dann ja auch extrem viele Zugriffe geben könnte.

Kann man KI Bots aussperren?


Ja, theoretisch über die robots.txt Datei, aber nur, wenn die Bots sie auch respektieren (Spoiler: tun sie in der Regel nicht).
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 18:40 (Commodus, Edit)
Ich hoffe nicht, das irgendeine Seite Kultboy.com für Scraping-Zwecke nutzt. Wertungen, Erscheinungsjahr, Test in welcher Zeitschrift etc., da es dann ja auch extrem viele Zugriffe geben könnte.

Kann man KI Bots aussperren?
 Kult-System: Sega Mega Drive
  17.02.2026, 18:34 (Retro-Nerd, Edit)
Das Mega Drive hatte bei schnellen Action Spielen oft die Nase vorn. In bestimmten Bereichen war das Mega Drive technisch einfach besser dafür geeignet. Der VDP Grafik Chip hatte zusätzlich eine DMA Einheit, was immer gut ist. Da konnte man praktisch in Echtzeit die Daten ins VRAM ballern. Das erlaubte auch schnelleres Blitting, größere Sprites auf dem Schirm, schnelleres Parallax Scrolling, schnellere Objektbewegungen als das SNES. Ein Thunder Force IV z.B. wäre auf dem SNES technisch nicht möglich gewesen. Da hätten die einen für Grafik sehr performanten Special Chip gebraucht.

Man sollte die 68000er CPU auch nicht unterschätzen, die war nicht umsonst in vielen guten Arcade Platinen verbaut. Die mag meist nur leicht schneller gewesen sein als der Ricoh 5A22 Chip im SNES, aber in bestimmten Operationen auch deutlich schneller (hatte ja auch einen 32bit Datenbus). Gerade in Verbindung mit dem VDP Grafikchip+DMA Einheit.

Was das Ruckeln in bestimmten SNES Spielen angeht: Die meisten davon hatten natürlich keinen SNES Special Chip verbaut und konnten so nur per Software über die Standard SNES CPU gehen. Man mußte praktisch um die Schwächen des Systems herumprogrammieren. Manche konnten das nicht so gut (Super R-Type, Gradius III, Desert Strike usw.), andere deutlich besser (Super Aleste, R-Type III).
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 17:16 (Petersilientroll)
kultboy schrieb am 17.02.2026, 16:16:
Ja der Webhoster hat gemeint das extrem viele Zugriffe sind auf meinen Server ( ... )

AEP hatte gerade das gleiche Problem. Allerdings konnte der Hoster dort nichts optimieren. Die Originalseite ist jetzt seit gestern dicht; stattdessen kommt man über die gewohnte Adresse zu einem Forum, dass vor einigen Jahren für Notfälle eingerichtet wurde. X(
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 16:42 (Christian Keichel)
kultboy schrieb am 17.02.2026, 16:16:
Ja der Webhoster hat gemeint das extrem viele Zugriffe sind auf meinen Server er hat irgendwas optimiert das es besser ist. Ich muss mir mal in Ruhe die Logfiles ansehen ob nicht die ganzen KI-Bots das Problem sind.


Ganz sicher sind das die KI-Bots.
 Mitgliederbereich
  17.02.2026, 16:16 (kultboy)
Ja der Webhoster hat gemeint das extrem viele Zugriffe sind auf meinen Server er hat irgendwas optimiert das es besser ist. Ich muss mir mal in Ruhe die Logfiles ansehen ob nicht die ganzen KI-Bots das Problem sind.
 Kult-System: Sega Mega Drive
  17.02.2026, 16:02 (advfreak)
Edgar Allens Po schrieb am 17.02.2026, 12:59:
Ist die Ruckelkiste SNES wirklich dem Mega Drive überlegen?


Ja, denn die Programmierer was vom 68000er gekommen sind wussten nicht mit den Spezialchips des SNES umzugehen und haben schnelle Action-Games rein über den Prozessor laufen lassen. (Ganz laienhaft jetzt von mir erklärt.)

Das wurde dann aber besser und dann konnte das SNES auch seine ganzen Trümpfe ausspielen. Ein Mario Kart z. B. wäre in der Form auf dem MD nicht möglich gewesen. Erst mit dem Mega CD konnte man dann gute 3D Games programmieren.

Da stellt sich mir sowieso die Frage warum Sega mit dem Saturn dann geglaubt hat die Zukunft sind 2D Games und man die Playstation so dermaßen unterschätzt hat. :D
 Star Wars: Flight of the Falcon
  17.02.2026, 15:44 (lizard0815)
Grafisch wird der GBA hier an seine Grenzen getrieben. Auf dem Papier sind die texturierten Polygone eine tolle Sache, nur ist das nicht wirklich das, wofür der GBA konzipiert wurde. Durch die niedrige Auflösung sehen entfernte Objekte wie Pixel-Krümel, und nahe Objekte wie Pixel-Suppe aus. Die Missionen hangeln sich an der Original-Trilogie entlang und spielen sich alle sehr ähnlich. Hindernissen ausweichen, Gegner abschießen. Dank Star-Wars-Bonus habe ich bis Episode 5 durchgehalten, danach erstickt der Schwierigkeitsgrad aber das letzte bisschen Spielspaß.
 Kult-System: Sega Mega Drive
  17.02.2026, 15:41 (Christian Keichel)
SNES Anzahl Sprites: 128 (32 pro Scanline)
Megadrive Anzahl Sprites: 80 (20 pro Scanline)

SNES Anzahl 256/32768
Megadrive Anzahl gleichzeitiger Farben/Größe Palette: 61/512

SNES Sound DSP Chip für 8 Kanäle für Sample Sounds
Megadrive Sound 6 Kanal FM + 4 Kanal PSG

SNES Grafikchip der Hintergründe rotieren und Skalieren kann
Megadrive -

SNES RAM 128KB + 64KB Video RAM + 64KB Audio RAM
Megadrive 64KB RAM + 64KB Video RAM + 8KB Audio RAM

SNES maximale Cartridgegröße 6MB
Megadrive maximale Cartridgegröße 4MB

SNES maximale Auflösung 512*448
Megadrive maximale Auflösung 320*240
Hier ist es allerdings so, dass die meisten SNES Spiele nur in 256*240 liefen
 Magazin: PCgo!
  17.02.2026, 15:26 (Jochen, Edit)
Groove Champion schrieb am 17.02.2026, 07:52: "Das geht auch gar nicht, weil nur die Printmagazine an Five Monkeys übertragen wurde, Chip-Online bzw. chip.de verblieb bei BurdaForward. Das sind mittlerweile zwei Paar Schuhe. (...)"

Ich weiß, dass alte CHIP-Websites bei Burda verblieben sind - aber Five Monkeys besitzt mit chip-magazin.de und chip-shop.de zwei neue CHIP-Websites! Die Magazin-Website hab ich gestern nicht groß erwähnt, weil die Redaktion sie nicht mit Content füllt (warum auch immer) und nur eine Umleitung zur Shop-Website eingerichtet hat.

"(...) Auf chip.de wird aktuell auch 30 Jahre Chip gefeiert, was an sich schon falsch ist. Denn, wie wir alle wissen, gibt es die Chip als Zeitschrift schon seit 1978. Nur chip.de ging am 15. Februar 1996 online. Von der Zeitschrift ist aber keine Rede mehr, weil das nicht mehr zusammengehört. Eine Verzerrung der Tatsachen. (...)"

Ja, das irritiert mich auch.

"(...) Das Auseinanderklaffen von Magazin und Website begann ja schon unter Burda, wobei sich beides eher negativ entwickelte. (...)"

Seh ich auch so. Deswegen versteh ich auch nicht, dass Five Monkeys jetzt nicht die Chance nutzt und für die CHIP unter chip-magazin.de eine neue und vernünftige Website erstellt.

"(...) Das ist halt alles schade, aber diesen Weg werden die meisten IT-Magazine gehen. (...)"

Hmmm ... bei Burda war dieses "Auseinanderklaffen von Magazin und Website" schon sehr extrem. Das kennt man von anderen IT-Magazinen so nicht. Das Verlage versuchen durch Zusammenlegung von mehreren Magazinen am Ende wenigstens ein Magazin zu retten, ist eigentlich ein vernünftiger Weg - wenn man den ganzen Prozess mit einer guten Internet-Strategie begleitet. Und das Five Monkeys eine solche Internet-Strategie für die CHIP hat, seh ich im Moment leider nicht...
 Magazin: Retro
  17.02.2026, 15:26 (Microprofessor)
Zur 100. Retro verrate ich ein Gimmick (das wahrscheinlich sowieso schon alle kennen): In jedem Heft von Ausg. 27 bis 34 (inkl. BASIC-Sonderheft) ist irgendwo ein kleines "Messer" versteckt - das vom Cover der Ausgabe 24.


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