Cover: Electronic Games 9/82 10.02.2026, 20:02 (KielerKai) |
Na, wenn das mal nicht Arnie als "Conan-der Barbar" ist! :D |
Moonstone: A Hard Days Knight 10.02.2026, 20:00 (KielerKai) |
DerDude1977 schrieb am 10.07.2025, 13:29: Ich frage mich bis heute, warum Moonstone unter sovielen Amiga-Spielern als Kultspiel gilt. Verstehe ich auch nicht so ganz. Und im Zusammenhang damit die Mondpreise bei Auktionen noch viel weniger. Damals fanden wir das wegen des Blood&Gore einfach mega, aber schon damals hat mich die ungenaue Kollisionsabfrage genervt, da einige Gegner (z.B. das Sumpfmonster) für uns nicht zu besiegen waren. Die nervige Diskwechselei hab ich auch noch in Erinnerung. Dazu kam es an bestimmten Stellen im Game immer wieder zu Abstürzen (und ich meine mich zu erinnern, dass das ein Nebeneffekt der "Sicherheitskopien" war). |
Mad TV 10.02.2026, 19:47 (KielerKai) |
Ganz großartiges Spiel! Liebe es noch immer!
Es ist eine Freude, dass sich da früher niemand um Lizenzen geschert hat und wir so viele Originaltitel bekommen haben! :worship: |
Gradius: Deluxe Pack 10.02.2026, 18:46 (Gladius, Edit) |
snoopdeagledogg schrieb am 10.02.2026, 14:16: Ich mag Gradius, daher werde ich es mir auf jeden Fall anschauen. 8) Nicht der Rede wert, danke für die Blumen :up:. Verzeih Dir auch den kleinen Rechtschreibfehler ;). Topic: Nie ein Gradius-Teil gezockt außer Nemesis I auf den Game Boy und das fand ich irgendwie gar nicht gut. |
Kult-Cover 10.02.2026, 18:34 (alke01) |
Top20/Flop20 finde ich auch viel besser jetzt. Danke Kulty. |
Gradius: Deluxe Pack 10.02.2026, 18:27 (Petersilientroll, Edit) |
lizard0815 schrieb am 10.02.2026, 17:38: Teil 3 und Salamander bleiben außen vor, dafür gibt es ein FMV? Salamander war ein Jahr später beim Salamander Deluxe Pack Plus dabei (zusammen mit Salamander 2 und Life Force). Gut - für Teil 3 (und 4) musste man dann bis zum Release der PS2 warten. lizard0815 schrieb am 10.02.2026, 17:38: War die CD überhaupt im zweistelligen MB-Bereich belegt? DuckStation zeigt mir eine Größe von 441,22 MByte an. Der überwiegende Platz auf Disc wird allerdings von CD-Audio-Tracks genutzt. lizard0815 schrieb am 10.02.2026, 17:38: Riecht nach Abzocke darbender Shooter-Fans. Ich persönlich mag diese kleinen Shmups-Sammlungen auf der Playsie - ob die sich jetzt Gradius, Salamander, Parodius, R-Type oder Twinbee widmen. :heart: |
Magazin: Retro Gamer (deutsch) 10.02.2026, 18:25 (Frank ciezki) |
Huch, schon wieder ein Quartal vorbei ? Vielleicht kam es mir kürzer vor, weil das 90er Sonderheft noch dazwischen lag. Dann geht es Freitag ab an den Kiosk. :juhu: |
Magazin: Retro Gamer (deutsch) 10.02.2026, 18:11 (alke01, Edit) |
Juhuuu, bei mir auch. :juhu: |
Magazin: Retro Gamer (deutsch) 10.02.2026, 17:56 (markymark79) |
Juchuuu, 2/2026 war heute in der Post! :juhu: |
Gradius: Deluxe Pack 10.02.2026, 17:38 (lizard0815) |
Unter "Deluxe" verstehe ich schon was anderes. Teil 3 und Salamander bleiben außen vor, dafür gibt es ein FMV? War die CD überhaupt im zweistelligen MB-Bereich belegt? Riecht nach Abzocke darbender Shooter-Fans. |
Max Payne Advance 10.02.2026, 17:23 (lizard0815, Edit) |
Kaum zu glauben, aber Max Payne funktioniert auch auf dem GBA - irgendwie. Auf spannende Gefechte muss man verzichten, vom ersten bis zum letzten Level läuft das exakt gleich ab. Mit Bullet Time einfach in jeden Raum rein hüpfen und drauflos ballern, in der Regel trifft man die Gegner schon irgendwie. Da die Isometriegrafik recht unübersichtlich ist, sieht man viele Gegner leider erst spät oder gar nicht. Dafür flutscht die Steuerung, die Polygon-Figuren sehen schick aus, und überhaupt sind die Levels erstaunlich gut wiedererkennbar. Natürlich alle stark verkürzt, manche fehlen ganz, wie die Sniper-Sequenzen in dem Container-Kran oder die Traumsequenzen - letztere dürfte wohl niemand vermissen. Auch erstaunlich viele der Comic-Zwischensequenzen mitsamt Spachausgabe haben es auf das Modul geschafft. Naja, Fans des Ausnahmespiels sollten das als Kuriosum mal gespielt haben, eine hohe Wertung kann ich aber nicht zücken. |
Mad TV 10.02.2026, 17:14 (advfreak) |
Ahaaaa, ja vielen Dank für die Aufklärung und danke fürs Voten! :worship: (auch an Bacon 8) ) |
Mad TV 10.02.2026, 16:13 (Frank ciezki) |
Pearson hat Anfang der 90er ein paar Tests als freier Redakteur für den Amiga Joker geschrieben. |
Cover: Retro Gamer (deutsch) 2/2024 10.02.2026, 16:13 (Colasoft) |
Bitte ein Angebot für dieses Heft an mich via PN |
Mad TV 10.02.2026, 15:59 (cassidy) |
Der feine Herr Pearson hat mal in irgendeinem Zeitschriftenmachwerk tippen dürfen. Frag mich nicht, in welchem. Ich habe es vergessen. Mad TV bekommt von mir die verdiente 1. War nicht Bubble Bobble! Besser kann man es nicht begründen!
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Mad TV 10.02.2026, 15:46 (advfreak) |
Warum war Pearson eigentlich Ehrenmitglied? ?( Ich habe Bubble Bobble ja schon die verdiente Wertung gegeben. 8) Duuuhuuuuuuu, deine Wertung für Mad TV fehlt noch, werter cassidy. :heart:
:)) :)) :)) |
Mad TV 10.02.2026, 15:36 (cassidy) |
Tja. Mit diesen Einserwertungen, dass ist so ne Sache. Die können einem echt wehtun. Zumal man das Gefühl haben könnte, dass da Jemand hingeht und absichtlich nur ärgern möchte. Was meinst Du, was mir die Einserwertung bei Bubble Bobble auf den Zeiger geht. Ich hätte den Damals, ist jetzt auch fast zwanzig Jahre her, echt in den Anus treten können dafür. Aber, dass ist halt so. Mein Groll wird auf ewig bestehen. Werde ich niemals verzeihen! :skeptisch: |
Mad TV 10.02.2026, 14:40 (advfreak) |
Sicher eines der besten Wi-Sims Anfang der 90er! :worship:
Der User-Wertung von bloß einem Punkt geht mir aber trotzdem auf den Keks, zumal diese nicht richtig begründet wurde sondern einfach nur lapidar das man das Spiel nicht kapiert hat. Sollte man die nicht weg machen? ?( |
Gradius: Deluxe Pack 10.02.2026, 14:16 (snoopdeagledogg) |
Hab die Version auf der PSX noch nicht gespielt, aber das Raumschiff wirkt auch ohne Speed-Up schon recht flitzig. Ich mag Gradius, daher werde ich es mir auf jeden Fall anschauen. 8) |
Mad TV 10.02.2026, 10:38 (DaBBa) |
Also Adventure find ich dann doch etwas übertrieben. Es war schon eine Simulation. Es hatte, anders als viele Genre-Konsolen Echtzeit-Ablauf, wodurch eine Logistik-Komponente dazu kam ("Schaffe ich es noch rechtzeitig zum Werbung-Mann, wenn ich vorher die Nachrichten klar mache?")
Dass man bestimmte Methoden rausfinden muss, würde ich nicht als Rätsel betrachten. Das muss man eigentlich bei jeder Simulation. Bei Bundesliga Manager Professional findet man bspw. irgendwann heraus, dass die Erschöpfung kaum eine Rolle spielt und man deshalb problemlos 10 Stunden pro Tag trainieren. Bei Die Fugger II findet man heraus, dass und wie man die angeblich "optimalen" Produktions-Verhältnisse zu seinen Gunsten etwas ausreizen kann. Usw. |