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Power Play 2/91




Scan von jan.hondafn2


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User-Kommentare: (45)Seiten: «  1 [2] 3   »
30.12.2012, 16:52 ChiliPalmer (130 
Ich finde das Spiel ziemlich übel und die überaus miese Steuerung macht das Spiel noch schlechter.
28.12.2012, 22:12 ebbo (642 
Schade um den guten Namen Indiana Jones. Lukas Arts hätte schon bei Temple of Doom die Reissleine für U.S. Gold ziehen müssen, aber so durften die ein zweites mal die Lizenz vergurken.
Schade, den ich bin ein Fan solcher Abendteuer-Spiele und Filme...und ja,Tomb Raider zählt auch dazu.
16.05.2012, 00:36 Riemann80 (1000 
Ein weiterer "Klassiker" aus der Feder der Macher von "human Killing Machine". Schlechte Steuerung, scheußliches Leveldesign, unfaire Stellen, überzogener Schwierigkeitsgrad,...in allen Bereichen deutlich so unter dem Durchschnitt für mich.
28.03.2012, 10:06 90sgamer (792 
Oh Mann. Ein Kumpel mit nem Amiga zeigte mir damals Indy III auf seiner Maschine und ich, gerade noch von Zak McKracken verwöhnt (also bildlich gesprochen), gab mich der Hoffnung hin, das könnte auf dem C64 zumindest "ähnlich" aussehen. Und dann dieser Murks. Ich will mir gar nicht die Mühe machen daran zurückzudenken, das treibt mir nur wieder die Tränen in die Augen. Uncooles Leveldesign, Nervsound - schade um die Lizenz.

3/10 für diese uninspirierte Ansammlung von Pixeln.
24.02.2012, 16:25 Pat (6212 
Ach, ich fand das jetzt gar nicht soooo schlecht. Da habe ich schon mieseres erlebt.

Wer aber Indy gerne als Actionspiel hätte, der sollte sich auf jeden Fall die SNES Veriante anschauen!
25.04.2011, 09:14 Atari7800 (2429 
was haben die aus Indy Gemacht. Verbannt gehören sie in die Hölle der Software der aus tollen Lizenzen so einen Murks machen!
15.08.2010, 12:27 Marco (3572 
Optisch sieht es nicht schlecht aus, aber etwas mehr Spieltiefe und Abwechslung hätte Indiana Jones 3 - The Action Game gut getan. Eine Umsetzng gibt es übrigens auch für das Mega Drive.
Sehr viel besser war natürlich das Indy-Actiongame auf dem Super Nintendo von Factor 5!
09.06.2010, 12:07 Wurstdakopp (1295 
Miese Steuerung, schlechtes Leveldesign, konnte den Erwartungen gar nicht gerecht werden. Stinkt gegenüber dem Adventure noch deutlicher ab.
05.11.2009, 07:52 McCluskey (349 
Optisch sah das gar nicht so übel aus, aber das Gameplay...

LUCASFILM GAMES stand wohl auch nur wegen der Filmlizenz drauf, denn eigentlich war es ja ein U.S. GOLD-Spiel. Bin zum 2. level bin ich immer gekommen, dann flog das immer frustbedingt in die Ecke. Bekommt von mir eine 4.
20.06.2009, 17:57 Cadaver (9 
das game war ein einziger krampf ich habe es zwar durchgespielt
aber das war die ganze mühe nicht wert
01.11.2008, 01:14 DasZwergmonster (3273 
Interessant find ich ja auch, dass die Homecomputer-Versionen allesamt 1989 erschienen sind, um dann bis 1994 nahezu unverändert auf diverse Konsolen umgesetzt zu werden (die letzte war die Gameboy Umsetzung 1994).

In 5 Jahren hätte man sich da schon die ein oder andere Verbesserung gewünscht. Aber noch 5 Jahre später dasselbe bereits 1989 höchstenfalls durchschnittliche, frustrierende Jump'n Run vorgesetzt zu bekommen...
26.08.2008, 13:49 banzer79 (5 
war echt das letzte trotzdem x mal durchgespielt(ca.15 mal zu je 60 min)
18.12.2007, 13:15 death-wish (1345 
übel übel übel
und dann noch diese extrem beschissene Steuerung
02.06.2007, 10:19 Jet Li 2007 (91 
Spielt besser das Adventure, dieses Machwerk ist es nicht wert dafür Zeit zu opfern..
30.04.2007, 14:44 DRAX (288 
Also für mich gabs nur einen Grund warum das Teil nicht zum Totalausfall degradiert wurde.Das Spiel war halt die Umsetzung zum Film.Da ich die Indy-Filme sehr schätz(t)e und das Grafik-Adventure mit zu meinen Lieblingsspielen gehört(e) war meine Vorfreude damals umso grösser.Ich wurde aber bitterböse enttäuscht.Schade eigentlich, da Lucasfilm bis zu dem Zeitpunkt immer für Topprodukte stand.Aber bei dem Spiel lief alles Schief.Nüchtern betrachtet ist das Spiel einfach nur schlecht.Hässliche Grafik gepaart mit durchgehend grausamen Geruckel dazu ein wirklich unmögliches Handling, schlechte Animationen sowie wirre spielerische Entscheidungen, wie die Tatsache, das unser Held kaum eine Plattform niedriger springen konnte ohne sich dabei das Genick zu brechen waren unverständlich und sorgten für grossen Frust Die Gegner die harrend auf irgendeiner Stelle auf Indy warteten und wie blöd losballerten wenn er nur in die Nähe kam sorgten ebenfalls für gepflegtes Kopfschütteln.Bis auf die typische Indy-Hymne blieb im Endeffekt rein gar nichts übrig und woher die knapp 50% von Heini herkommen wissen nur die Kreuzritter samt heiligen Gral.
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