Gegen das Ende des alten Jahrtausends war der Joker nur noch ein Schatten seiner selbst. Aber ich fand eigentlich auch als Erwachsener sein das Konzept cool: Keine Tests über einer Doppelseite und Infokästen gab es eigentlich auch nie. Ich meine, ich hatte es immer gehasst, wenn andere Hefte riesige Kästen machten, in denen sie dann gleich mal alle Waffen erklärten, die verschiedenen Kostüme der Protagonistin spoilerten oder erklärten, was die Icons des Interfaces so machen. Wozu??
Sehr dreist auch, wenn einige Hefte auch mal gleich das Ende spoilerten. Sehr nett.
Sowas gab es im Joker nicht.
Die Drittelseitentests des Jokers mochte ich allerdings auch nicht. Das war meiner Meinung nach einfach zu wenig Platz für eine faire Analyse - wenn ich auch verstehen kann, dass man im Vergleich auch mit den anderen beiden "Meisterwerken" auf der Seite, durchaus den Platz für Amerzone als angemessen betrachtete.
Ich glaube, Sokal wurde ausserhalb von Frankreich erst durch die Syberia-Spiele berühmt, oder? Den kannte man vorher nicht ausser "so ein französischer Comic-Zeichner".
Amerzone ist aber wirklich nur maximal Durchschnitt. Ja, besser als Traitor's Gate und Morpheus aber kein Adventure, dass ich irgendjemandem auf seine Must-Play-Liste setzen würde. Ein Remaster ergibt nur Sinn, weil man nachträglich nun doch mit dem Sokal-Namen was reissen kann. Die Präsentation war ja schon damals ganz okay, wenn man das jetzt nochmals ein bisschen hübscher/moderner macht, wird es schon seine Käufer finden. Selbst in diesen paar Kommentaren haben die meisten ja offenbar Amerzone nur gespielt, weil es auch von Sokal war.
Kommentar wurde am 12.03.2024, 06:10 von Pat editiert.