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ASM 10/90




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (42)Seiten: «  1 [2] 3   »
15.12.2011, 18:05 Frank ciezki [Mod] (3805 
Vor allem die ASM packte damals immer wieder gerne die Moralkeule aus.
Kann mich nicht erinnern,daß Happy Computer oder Power Play mal ein großes Theater von wegen morlischen Bedenken gegenüber Kriegsspielen gemacht hätten.Oder wenn es der Fall war, dann ließen sie diese zumindest nicht in die Wertung einfleßen.
15.12.2011, 17:48 Sauerkrautpoet (234 
docster schrieb am 10.11.2011, 09:37:
Es ist schwer, einen von jenen Postulaten freien Testbericht über Games mit Kriegs - Sujet aus den damaligen Jahren zu finden.


Da hst du recht!
Ich zitiere mal den Silent Service Test aus der ASM 5/86: "Doch das Gefühl, das sich mir bei Betrachtung des Programms in noch viel stärkerer Intensität aufdrängt, ist... purer Ekel! Mir ist es absolut unverständlich, wie man die ständig drohende Gefahr eines Krieges in der realen Welt und das große Leid Unschuldiger als Folge menschenverachtender Politik zu einem Spiel auf dem Computer degradieren kann."
Die nachfolgende Moralpredigt setzt sich dann noch diverse Absätze fort. Der halbe Testbericht wird davon eingenommen.

Achja, eine Wertung wird verweigert: Spielwert ???

Leider gehörte das in den 80ern wohl zur political correctness und die Redis haben sich dem (mit oder ohne Überzeugung?) unterworfen. Hat mich schon damals tierisch aufgeregt.


Ansonsten zum Spiel.
War für mich einer der ersten Simulatoren, die ich tage- und wochenlang gezockt habe. Da geb ich mal 9 Punkte!
Kommentar wurde am 15.12.2011, 17:49 von Sauerkrautpoet editiert.
11.11.2011, 01:08 forenuser (3688 
drym schrieb am 11.11.2011, 00:39:
forenuser schrieb am 11.11.2011, 00:34:
hätte Clinton der Lewinski statt seines Johannes eine 9x19 in den Kopf geschoben, der wäre heute noch Präsident...

Clinton war zwei mal Präsident, mehr geht nicht.


Dafür hätten Sie die Gesetze geändert.

drym schrieb am 11.11.2011, 00:39:
Hat ihm sein Johannes also nicht geschadet bei. Ausserdem waren es doch Zigarren, meine ich. Kubanische.


Und selbst das hätten Sie ihm nachgesehen. Er ist kein deutscher PayPal-nutzender Händler kubanischer Waren und es wäre Gewalt statt Sex (oder Kuba) gewesen...
11.11.2011, 00:39 drym (4220 
forenuser schrieb am 11.11.2011, 00:34:
hätte Clinton der Lewinski statt seines Johannes eine 9x19 in den Kopf geschoben, der wäre heute noch Präsident...

Clinton war zwei mal Präsident, mehr geht nicht. Hat ihm sein Johannes also nicht geschadet bei. Ausserdem waren es doch Zigarren, meine ich. Kubanische.
11.11.2011, 00:34 forenuser (3688 
Naja, dafür laufen die Angelsachsen bei nacktem Fleisch* unrund... und bei Religion, schlimmer als perische Mulas...

Und auch wenn ich den Test aus dem ST-Magazin nicht kenne, die HC (welche ja auch dem gleichen Haus ist) hat trotz allem eine hohe Note vergeben - also die eigene, gesellschaftlichspolitische, Meinung aussen vor gelassen.


*Ich bin sicher, hätte Clinton der Lewinski statt seines Johannes eine 9x19 in den Kopf geschoben, der wäre heute noch Präsident...
11.11.2011, 00:26 drym (4220 
Seit die Pazifisten-Partei der Grünen zusammen mit den damaligen Führern der Sozialdemokraten Deutschland wieder als Kriegsteilnehmer positioniert haben, ist die Akzeptanz für solche Spiele doch immerhin ein bisschen angestiegen.

Damit die kastrierten deutschen Ab-18-Fassungen endlich unbeschnitten in den Handel kommen, müssen wir wohl nur mal wieder einen Krieg komplett selber beginnen?

(FÜR einen entspannten Umgang mit Spielen! GEGEN echten Krieg! )
Kommentar wurde am 11.11.2011, 00:27 von drym editiert.
10.11.2011, 09:37 docster (3389 
Da hast Du wohl recht - ein derartiger Umgang ( wie immer man ihn auch nennen mag ) mit dieser Thematik ist wohl ein typisch (neu)deutsches Phänomen.

Es ist schwer, einen von jenen Postulaten freien Testbericht über Games mit Kriegs - Sujet aus den damaligen Jahren zu finden.
10.11.2011, 08:53 Commodus (6224 
asc schrieb am 09.11.2011, 23:29:
Na wenn das nicht mal ein toller Testbericht ist:

"Der Schrecken des Monats
SILENT SERVICE

...Kriegshandlungen auf diese Art zu vermarkten, erfordert ein hohes Maß an Menschenverachtung. (Markus Nerding, ST-Magazin 11/1986, S.112)


Darüber lachen sich Amis & Engländer mit Sicherheit kaputt! Aber die haben ja auch ein anderes (gesunderes) Verhältnis zu militärischen Simulationen (Spiel).
09.11.2011, 23:29 asc (2352 
Na wenn das nicht mal ein toller Testbericht ist:

"Der Schrecken des Monats
SILENT SERVICE
Warum dieses Spiel bereits auf anderen Rechnern, darunter auch APPLE und IBM, ein Bestseller ist, bleibt mir unverständlich. Eine derart konkrete Weltkrieg) zu simulieren und sie als 'aufregend' zu bezeichnen, halte ich für unangemessen und unnötig. Kriegshandlungen auf diese Art zu vermarkten, erfordert ein hohes Maß an Menschenverachtung. Die Herstellerfirma MICRO PROSE sollte darüber nachdenken und diese 'Spiele' aus dem Programm streichen. Selbst Raubkopierer und Kracker sollten sich von solchen Werken distanzieren. " (Markus Nerding, ST-Magazin 11/1986, S.112)
16.06.2011, 00:18 docster (3389 
Der zweite, alle Spielaspekte gar noch einmal verbessernde Teil lief bei mir auf dem Amiga, mit dem ersten verbinde ich prägende 64er Erinnerungen - einer DER Klassiker überhaupt!

Ein damals unglaublich angesehener Titel, was auch das Bedürfnis beflügelt, den rechten Meinungskasten einzutreten!

Warum in aller Welt mußten einige Redakteure immer solch eine Positionsdarstellung betreiben?
Kommentar wurde am 16.06.2011, 00:19 von docster editiert.
05.10.2009, 20:04 forenuser (3688 
Ganz klarer Fall von Klassiker! Auch wenn der Titel technisch betrachtet (auf dem VC 64) gar nicht mal sovielher macht - die Stimmung, inkl. des doch recht beklemmenden Gefühls wenn man getaucht mit Wasserbomben eingedeckt wird, ist doch beachtlich. Ich fand den titel auch sehr zugänglich, da, wenn man etwas englisch kann, die Tastenbelegung naheliegend ist und man auch nur die Tastattur benötigt. Dazu gab es, wie seinerzeit oftmals üblich, reichlich Material wie z.B. Seekarten.

MicroProse @ it best!
05.10.2009, 19:39 Corsair (158 
Ich fand SS1 gar nicht so komplex. Im vergleich zu anderen games zu jener Zeit war es sogar recht simpel. Spass hats trotzdem gemacht.

Die Amiga version wurde noch einfacher,wegen möglicher Maus und Icon Steuerung.

@ Kommentar vom Gast: Was mich am meisten genervt hat war der Kommentar von Boris Schneider: "denn ich bin kein Fan dieser U-Bootsimulation. Das liegt vor allem am militärischen Hintergrund des Ganzen."

Scheint das damals die ganze HC Redaktion recht Pazifistisch angehaucht war. Im Dam Buster test hatte der Heini auch seine bedenken,weil es ein Kriegspiel ist.

Ich weiss noch damals das der Ruf vom gemeinen Budneswehr Soldat schlechter war bei Jungen Leuten ,als im Vergleich in den 90ern oder heute. Mein Vater war Berufssoldat und deshalb bin ich da wohl etwas befangen.
ICh weiss das damals die Linke Szene noch viel breiter gefächert und aktiv war als heute.
Aber das Redakteure eines Computerspiel Magazins deshalb so sensible sind ist schon komisch. Um sowas damals als Beruf zu haben musste man doch recht offen eingestellt sein. Und haben die nie erwartet das Kriegspiele entwickelt werden?
05.10.2009, 13:41 StephanK (1642 
Nettes Cover bei dem C-64 Test, dürfte wohl von der amerikanischen Version sein; ich meine mich zu entsinnen das meine Version damals ein Cover in der Größe von Pirates! hatte und hauptsächlich in Blau gehalten war.
15.04.2008, 19:51 Paranoid Android (77 
Damals das Spiel, das ich mit am meisten gezockt habe. Wurde nie langweilig!
Nun sind wir schon zwei, Stephan, die "Silent Service" zu ihren Lieblingspiel erklärt haben. Wir wissen halt, was gut ist!
Kommentar wurde am 15.04.2008, 19:52 von Paranoid Android editiert.
15.04.2008, 19:38 StephanK (1642 
Ich habe es geliebt Sowohl zunächst die C-64 Version, als auch später die Amiga-Version, die neben der besseren Grafik ja auch noch 2 Schiffsklassen mehr zu bieten hatte. Einfach nur genial wenn man gerade wieder am sinken ist, hofft, dass der Wassereinbruch langsam nachläßt und sich dann erstmal mit Tanks aufblasen am Leben erhält Auch die Idee mit dem Teile nach oben schleudern hatte einiges für sich. Absolutes Kult-Spiel!
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