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PC Joker 1/93




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User-Kommentare: (104)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
21.06.2019, 20:25 gracjanski (80 
Na gut, doch 9/10. Die Story und Atmosphäre machen alles wett. Hat mich schon immer wieder zum Spiel gezogen um zu wissen, wie es weiter geht. Und die top Tastaturkürzel haben ein schnelles Spielen ermöglicht, und zwar an seiner Grenze.
12.06.2019, 21:25 gracjanski (80 
Ist finde ich schwierig eine Bewertung zum Spiel zu geben: Die Story ist gut, die Atmosphäre top, das Gameplay ganz gut, eben 20 Jahre alt. Aber das Missionsdesing in der Kampagne ist immer dasselbe und die Missionen werden immer länger, artet in Arbeit aus. Die KI ist ziemlich dämlich. Eher 8/10. Aber ich habe es noch nicht durch.
05.05.2019, 18:57 Herr MightandMatschig (462 
Kann ich mich gar nicht mehr dran erinnern. Ist das Level dann „Wurm-frei”, oder wird ein neuer generiert?
07.12.2018, 07:27 Dragondancer [Mod] (1038 
Adept schrieb am 07.12.2018, 06:22:
Kann mir mal bitte irgendjemand verraten, ob man den Sandwurf überhaupt töten kann? Weil...Schaden kriegt der ja...


Jep, kann man. Bringt auch einiges an Spice.
07.12.2018, 06:22 Adept (1102 
Wobei die Mega Drive Version schon gewaltig aufzoomt.
Kann mir mal bitte irgendjemand verraten, ob man den Sandwurf überhaupt töten kann? Weil...Schaden kriegt der ja...
17.05.2018, 19:55 robotron (1689 
Sehr schöne Umsetzung auf dem Mega Drive. Glasklare Sprachausgabe, einfache Steuerung und drei motivierende Kampagnen. Leider gibt es nur ne Passwortfunktion statt Batterie ...
01.02.2018, 16:09 Splatter (515 
Vorschlag: Vielleicht könnte man beide Titel hier jeweils per Schrägstrich verewigen, so à la "Dune II: Battle For Arrakis / The Building Of A Dynasty".


Gute Idee.
01.02.2018, 14:23 Gunnar (2995 
Splatter schrieb am 01.02.2018, 12:55:
Gabs denn überhaupt mal eine Version, die offiziell "Der Kampf um Arrakis" hieß ? Selbst die deutschen Versionen (PC, Amiga) hatten meines Wissens nach den englischen Titel ("Battle for Arrakis"). Zumindest den Covers nach zu urteilen, die ich so kenne.

Das ist laut Mobygames der "German in-game title", und eine schnelle Recherche bestätigt diese Formulierung (und zwar direkt am Anfang, wenn sich zum Intro der Schriftzug von oben hereinschraubt). Jetzt müsste ich zuhause mal nachschauen, was auf dem Cover des deutschen Handbuchs stand... wobei das dann allerdings bedeuten würde, dass auch in der englischen Fassung zwei verschiedene Untertitel enthalten waren. Da steht ja auch "Battle For Arrakis" auf der Packung, aber "The Building Of A Dynasty" im Menü.

kultboy schrieb am 01.02.2018, 10:00:
Ich kann nur drei Titel angeben. Ich könnte einen Titel ersetzen, nur welchen?

Vorschlag: Vielleicht könnte man beide Titel hier jeweils per Schrägstrich verewigen, so à la "Dune II: Battle For Arrakis / The Building Of A Dynasty". Oder man lagert die komplett neuprogrammierte und neu gezeichnete MD-Fassung (als einzige mit dem deutschen Titel "Kampf um den Wüstenplaneten") separat aus.
01.02.2018, 12:55 Splatter (515 
Gabs denn überhaupt mal eine Version, die offiziell "Der Kampf um Arrakis" hieß ? Selbst die deutschen Versionen (PC, Amiga) hatten meines Wissens nach den englischen Titel ("Battle for Arrakis"). Zumindest den Covers nach zu urteilen, die ich so kenne.
01.02.2018, 10:00 kultboy [Admin] (10909 
Ich kann nur drei Titel angeben. Ich könnte einen Titel ersetzen, nur welchen?
31.01.2018, 20:31 Sir_Brennus (418 
Sollten wir bei den Alternativtiteln nicht noch "Dune II: The Building of a Dynasty" ergänzen?

Das war doch der Titel außerhalb der EU, oder?
31.01.2018, 20:22 Gunnar (2995 
Gunnar schrieb am 29.01.2018, 21:17:
Dafür allerdings scheinen die Superwaffen bzw. Palast-Features und der Raumhafen noch nicht wirklich (lies: gar nicht) zu funktionieren.

Nachtrag: Der Raumhafen funktioniert DOCH. Ich bin einfach nur zu blöd, um den "Order"-Button zu sehen. Dafür gab's ganz lustige Möglichkeiten in dieser Version, die ein paar Eigenschaften aus der "Command & Conquer"-Reihe übernommen hat. Durch den Bau von mehreren Fabriken gleichen Typs wird wie gehabt die Baugeschwindigkeit erhöht, was auf einmal so absurde Sachen wie den Ornithopter-Rush (die Bauzeit pro Stück liegt mit 2-3 Hi-Tech-Fabriken bei so ca. 8 Sekunden...) ermöglicht. Ansonsten ist das natürlich nicht so fordernd, weil die KI relativ unspannend ist.

Das sieht beim hier weiter unten schon vorgestellten "Dune Legacy" etwas anders aus: Da haben die Gegner durchaus einiges auf dem Kasten und überraschen immer wieder mit überwältigenden, am Ende aber natürlich nachvollziehbaren Schritten (unlängst erlebt: Ein massierter Infanterieangriff über diese nur für solche Einheiten passierbaren Felsenberge). Ansonsten fallen interessante Sachen auf, die mir früher gar nicht so bewusst waren: Man kann (und sollte!) sich für einen schnellen Start auf den meisten Karten den Bau der verschiedenen Fabriken zunächst sparen und lieber gleich den Raumhafen bauen. Da gibt's die dringend benötigten Sammler (laut deutscher Sprachausgabe - waren das eigentlich Amis, die diese Fassung eingesprochen hatten? - als "Mähdrescher bezeichet... :hihi meist günstiger, und man spart außerdem Zeit und Geld - um danach selbiges natürlich umso schneller zu scheffeln.

Außerdem rückblickend und auch heute noch ziemlich cool: Carryalls! Auch die bekommt man auf Anhieb im Raumhafen, zumal üblicherweise ebenfalls 100-200 Credits günstiger als in der (noch zu bauenden) Hi-Tech-Fabrik. Für den anderen coolen Punkt, nämlich die unschlagbare Kombination aus Carryalls und Werkstatt, muss man dann allerdings wohl doch noch eine leichte Fabrik bauen. Trotzdem ist das schon recht früh unentbehrlich, denn allem Anschein nach werden hier angeschlagene Einheiten, anstatt verloren zu gehen, vom Carryall schnell zur Werkstatt transportiert, dort kostenlos repariert und zumeist - das ist der Clou! - direkt wieder in die Nähe des ursprünglichen Abholpunktes verfrachtet. Das ist gerade in der Defensive eine sehr, sehr mächtige Sache, die ich so bei keinem späteren RTS kenne.

In seiner Gesamtheit demonstriert "Dune Legacy", was ursprünglich trotz des optisch eintönigen Szenarios so alles in diesem Spiel gesteckt haben könnte, und das wäre - auch mit seiner Multiplayer-Eignung - gut und gerne 8/10 Punkten wert. Das Original mit seiner eher drögen Kampagne kann da natürlich kaum mithalten.
29.01.2018, 21:17 Gunnar (2995 
Und noch so eine seit Jahren bearbeitete Bastelei:

Dune II - The Maker

Spielt sich relativ flüssig, sieht mit neuen Transparenzeffekten gar nicht mal übel aus (und wirkt eigentlich sogar eher wie ein aktuelles Retro-Projekt denn das Aufkochen der alten Sprites) und fügt ein paar nette Punkte zum Thema "Balancing" hinzu. Dafür allerdings scheinen die Superwaffen bzw. Palast-Features und der Raumhafen noch nicht wirklich (lies: gar nicht) zu funktionieren.
16.07.2017, 18:49 Retro-Nerd (11232 
5 neue Kampagnen für die Mega Drive Fassung.

LINK
04.03.2017, 20:56 anthony_xue (93 
Die PC Games hat 4 Seiten für den Test zur Verfügung, und nicht ein einziges Mal fällt das Wort "Echtzeit". Ist ja nur der wesentliche Teil des Konzeptes Aber schön aus dem Handbuch abschreiben können sie!

Das Spiel selbst ist natürlich der Hammer (gewesen, heute hätte ich keine Lust mehr auf Einzelselektion von Einheiten). Nur meine Eltern hatten irgendwie was dagegen, dass ich plötzlich so Panzer und Quasi-Sturmtruppen kommandierte. Könnte an den Reports meiner Opas aus dem WWII gelegen haben, von denen ich damals halt noch nix wusste...
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