Ich spiele aktuell dieses RPG von Kingsoft und habe gerade die erste Prüfung (von fünf) bestanden. Ich musste mir einen unfassbar blutrünstigen Weg durch Kobold-Horden bahnen, um ein Schwert zu finden und es meinem Meister zu bringen
. Auf dem Weg zum vollwertigen Magier werde ich nun von meinen Lehrmeistern durch die Welt geschickt und muss wie gesagt, Prüfungen bestehen. Jetzt bin ich in den Hallen der Rätselmeister gelandet und muss genau diese Rätsel lösen, von denen der gute Lutz geschrieben hat. Das alles gestaltet sich weniger kompliziert als gedacht, da sich viele Hinweise zu den Lösungen der Rätsel an den Wänden und in den Nischen befinden (eingeritzte Hinweise) und eigentlich ganz gut zu lösen sind. Bisher gefällt mir dieses Spiel ausgezeichnet, besonders gut gefällt mir die durchdachte Steuerung und das spannende Kampfsystem (runden-basiert). Wunderbar intuitiv lassen sich alle Befehle und Bewegungen mit dem Joystick ausführen, für sehr gute Übersicht sorgt das integrierte AUTOMAPPING. Jaaa, ihr habt richtig gelesen
Die Prüfung hat Automapping, ist somit sehr komfortabel spielbar und kommt ganz ohne Karten-zeichnen (mit Zettel und Stift) aus. Der kleine Bildausschnitt hat mich beim "Dungeoncrawling" erst irritiert, der hätte wirklich etwas größer sein können. Mittlerweile ist das aber doch ganz ok für mich, da das Spiel sowieso eher auf die Imaginationsfähigkeit des Spielers setzt und weniger auf grafischen Bombast... wir befinden uns ja auch auf einem C64
Auch wenn die Dungeon-Grafiken klein sind, stimmt die grafische Qualität. Das Mauerwerk ist schön gezeichnet und jeder Dungeon hat auch einen eigenen Stil/Designe bekommen.
Meine Wertung folgt natürlich noch... ich bin nur gerade so geflasht von diesem Teil hier, da musste ich einen kurzen "Wasserstandsbericht" ablassen
...wenn das Spiel dieses hohe Niveau hält, wird das für mich ein echter Hit, bis später dann...
@Lutz, eine Lösung wurde in der 64èr 7/94 veröffentlicht