Bren McGuire schrieb am 16.03.2009, 23:26:
Glaube auch, dass eine Umsetzung auf den Brotkasten durchaus möglich gewesen wäre - von den Vorgängerspielen 'Indy III' und 'Loom' ganz zu schweigen...
Fähige Programmierer (ich kann's leider auch nicht) würden es bestimmt hinkriegen...
Die Anzahl der Disketten wäre aber wahrscheinlich immens - schätze mal, dass es so um die acht bis neun 5,25"-Disks wären...
Glaube auch, dass eine Umsetzung auf den Brotkasten durchaus möglich gewesen wäre - von den Vorgängerspielen 'Indy III' und 'Loom' ganz zu schweigen...
Fähige Programmierer (ich kann's leider auch nicht) würden es bestimmt hinkriegen...
Die Anzahl der Disketten wäre aber wahrscheinlich immens - schätze mal, dass es so um die acht bis neun 5,25"-Disks wären...
Schon etwas länger her der Kommentar, aber seit letztem Wochenende hab ich aufgrund einer Diskussion im IRC mich damit mal befasst, ein Mockup erstellt und mich auch mit ein paar Codern unterhalten.
Zunächst mal waren sich alle einig, dass eine C64-Umsetzung grundsätzlich möglich wäre, wenn man besser Richtung Cartridge statt Diskette denkt, man ein ernsthaft leidensfähiges Entwicklerteam mit ewig viel Freizeit hat und nicht versucht, die Scumm-Engine nachzubilden.
Das Mockup wäre dieses hier: http://vetodrom.com/media/ons/adv/mockup_mi.png
Die Grafik basiert auf Zeichensatz-Restriktionen, in der Szene Multicolor und unten HiRes. Für einen praktischen Einsatz ist die Grafik noch nicht vernünftig optimiert, von den Details her wäre auch noch etwas mehr drin und Guybrush hat zb noch zu viele Farben. Von der Darstellung her ist es aber in etwa so, wie eine Umsetzung möglich wäre.
Bitmap-Grafik in vollen 16 Farben wäre btw ungeeignet. Durch Double-Buffering und andere ungünstige Rahmenbedingungen wären definitiv nicht ausreichend Ressorcen für das eigentliche Spiel verfügbar.
Auch sonst wären einige Dinge echt Hardcore, was eine Umsetzung angeht. Da denke ich besonders an die Menge an NPCs, welche im Vergleich zu früheren Lucasarts-Spielen auch nicht so gut zu den Farbeinschränkungen der Sprites passen.
Kommentar wurde am 06.01.2016, 00:43 von v3to editiert.