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PC Player 8/2000



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Scan von kultmags


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (36)Seiten: «  1 2 [3] 
07.10.2017, 21:15 Frank ciezki [Mod] (3805 
Man muss ihnen zu gute halten, dass Verschwörungstheorien damals noch nicht so hip und allgegenwärtig waren, wie sie es etwas später, mit schnellerem Internet wurden.
07.10.2017, 19:51 Britney (393 
Auch ich kann mich noch gut erinnern, wie abschreckend und zäh ich das erste Level empfand. Erworben hatte ich es direkt nach Release, durchgespielt erst einige Jahre später. Nachdem ich es vor einigen Monaten noch einmal rausgekramt habe, bin ich etwas zerrissen.

Die verschiedenen Optionen sind nett, allerdings ändert sich an der Handlung nichts grundlegendes. Die Grafik ist mit ihrem 'realistischen' Unreal look stimmig düster, aber auch etwas steril. Zudem fand ich die Größe der Levels zu klein. Die Engine kam sichtbar an ihre Grenzen und für die bescheidene Grafik waren die Hardwareanforderungen sehr hoch.

Spielmechanische abwechslung ist durchaus gegeben, wobei schleichendes oder hackendes Vorgehen deutlich zeitaufwändiger ist, als sich durchzumetzeln. Einen großartigen Unterschied macht das im Spielablauf lweider auch nicht. Nicht verstanden habe ich die Agenten, die bei Ableben explodieren. Sorgt zwar regelmäßig für skurrile Spielszenen, ist aber auch ziemlich frustig und schlichtweg unlogisch.

Und die Story, nun ja, einerseits toll verschachtelt und mal nicht die Standard-hero-vs-bad guys formel. Auf der anderen Seite heftigst im verschworungstheoretischen Muff verfangen.

Empfehlen kann ich den Developer Talk mit Spector und den aktuellen Speedrun-Rekord, beides online und sehr aufschlussreich.
07.10.2017, 18:13 Frank ciezki [Mod] (3805 
Hah, das kann ich nachvollziehen.

Ich habe es selbst zwei mal wieder weggelegt und wurde erst beim dritten mal vollkommen in die Welt hineingesogen.

Die Anfangsmission an der Freiheitsstatue ist wirklich zäh. Sogar in Zeiten, in denen Tutorials noch alles andere als der Regelfall waren,
ließ einen das Spiel erst mal ganz schön im Regen stehen.
Die Vielfalt an Möglichkeiten, die sich im Verlauf eröffneten machten aber die Einstiegshürde mehr als wett.

Der Nachfolger, mit seinen vergleichsweise beengten Umgebungen und der faden Story, war eine derbe Enttäuschung.
Kommentar wurde am 07.10.2017, 18:14 von Frank ciezki editiert.
07.10.2017, 17:56 IEngineer (466 
Endlich mal angefangen (GOTY Edition von GOG auf Win7)....Der Anfang war etwas sperrig, ich hätte beinahe wieder aufgehört, weil ich nicht mehr den Nerv habe mich in eine neue Benutzerführung/Spielmechanik reinzufinden. Aber nach den ersten 2/3 Stunden hat es mich dann doch gepackt und ich beginne zu verstehen, warum das Spiel so eine Legende ist.

Die Grafik ist zwar nicht mehr taufrisch (Leichen, die auf Treppen liegen stehen horizontal aus der Treppe raus), aber es gibt kein anderes Spiel, das das Versprechen mehr als einen Lösungsweg (nicht nur killen) zu haben so gut umsetzt.

Die Story ist auch nach 17 Jahren noch gut.

Ein abschliessendes Urteil gibt es erst wenn ich fertig bin, aber es sieht nach einer 10 aus.
05.07.2017, 10:18 Pat (6213 
Es gibt da eine Legende, dass jedes Mal, wenn jemand Deus Ex erwähnt, man das Spiel wieder installiert und spielt.
Und so weit weg von der Wahrheit ist das wirklich nicht. Ja, es herrscht ein Riesenhype um das Spiel aber, wie ich finde, zu Recht!

Deus Ex nimmt Warren Spectors Grundkonzept von System Shock und System Shock 2 und fügt das Ganze in ein sich dynmaisch entwickelnden Plot.
Und auch wenn die meisten Grundkomponenten in sich gesehen kaum originell sind, wurde das so gekonnt gemixt, dass das Endresultat einfach mehr als die Summe seiner Teile ist.
04.07.2017, 15:56 Jochen (3670 
Beim "Spieleveteranen-Podcast #98: Deus Ex & Stefan Schmitz" haben Heinrich und Jörg auf The Deus Ex Continuity Bible verwiesen, die urprünglich mal auf gamespy.com veröffentlicht wurde:

"This document is intended to summarize the key backstory information behind the Deus Ex universe. It is comprised mostly of excerpts from the design documents of Deus Ex 1, with a few additions and modifications for the sake of maintaining consistency with the final game. The hope is that the amount of information will be helpful without being overwhelming.
Be aware that much of the backstory detailed below never made it into the final game. Some of the events described were intended to be missions and a lot of that content either doesn't appear in Deus Ex or does so in glancing, fragmentary ways.
What that means is that the related pieces of backstory should be considered truthful and should be supported whenever possible but not necessarily with religious fervor. It would be perfectly valid to re-imagine what's really going on at the "moon base", for instance. This document was also used for the foundation of Deus Ex: The Conspiracy for the PS2, and will probably be used in some fashion for Deus Ex 2 to maintain continuity."


Das Dokument incl. Concept Art und Interviews mit den Entwicklern findet ihr hier. (Im Forum von square-enix.com finden sich ein Hinweis auf eine "DX2 Bible", die ebenfalls mal auf gamespy.com stand. Wenn jemand weiß, wo man dieses DX2 Design Document jetzt findet, dann würde ich mich über eine PN oder eMail sehr freuen. )

@Kultboy und crazy2001: Danke für den schnellen Scan des PC-Player-Tests.
Kommentar wurde am 04.07.2017, 21:32 von Jochen editiert.
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