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PC Joker 1/96




Scan von Deathrider


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01.04.2022, 21:08 Grumbler (1449 
da gabs ne petition bzgl dem original-sprite bestimmt wa

bei der pc-version war's wohl ein fall von "just because you can, doesn't mean you should" (verwenden von mehr formen und farben)

vielen gefallen viele weitere dinge nicht (wie die "comic"-artigen tiles).

also wieder original-amiga-version und fertig
31.03.2022, 16:25 Pat (6226 
Jetzt bin ich auch interessiert. Das DOS-Sprite finde ich ultrahässlich. Aber so freue ich mich doch drauf.
31.03.2022, 14:56 Retro-Nerd (13489 
Die AGA Version hat jetzt auch das Amiga Sprite mit drin.

LINK
28.03.2022, 14:18 Retro-Nerd (13489 
Das sind die billigen 0815 Software Scanlines, die alles Minis so haben. Die aufwändigeren würden massiv Performance klauen und sind eh Grafikkarten basiert (Shader).
28.03.2022, 11:52 viddi (760 
Commodus schrieb am 28.03.2022, 04:47:
Ich habe gesehen, das es nur eine simple CRT-Einstellung im Menü gibt. On/Off ...das wars! Da hab ich kein gutes Gefühl. Keine CRT-Feineinstellungen. Leider habe ich nirgends ein Bild davon gesehen. Wenn es grob aussieht, ist die A500-Mini für mich nix wert.


Dan hat den Filter ab der Hälfte des Videos an.
Ich finde er sieht ziemlich gut aus!

Amiga A500 Mini Full Review - Every Game, Demos & Workbench
Kommentar wurde am 28.03.2022, 11:52 von viddi editiert.
28.03.2022, 05:20 Retro-Nerd (13489 
Dessen Input Lag Test ist sehr abenteuerlich gemessen, und dann auch nur in 60Hz. Würde schätzen das es mindestens 3 Frames sind, mit Monitor/TV noch etwas mehr.
28.03.2022, 04:47 Commodus (6231 
Schade das der A500 Mini kein adf liest, aber whdload ist ja eigentlich besser. Schade nur um die schönen cracktros und Trainer.

Ich habe gesehen, das es nur eine simple CRT-Einstellung im Menü gibt. On/Off ...das wars! Da hab ich kein gutes Gefühl. Keine CRT-Feineinstellungen. Leider habe ich nirgends ein Bild davon gesehen. Wenn es grob aussieht, ist die A500-Mini für mich nix wert.

Thema Inputlag.

HIER gibt es ab 39:30 den Test mit Fazit 43,9 ms Lag. Tabelle mit Ergebnis folgt 41:55

Ist das gut?
Kommentar wurde am 28.03.2022, 04:50 von Commodus editiert.
28.03.2022, 00:34 Retro-Nerd (13489 
Ich habe die GUI nicht gebaut. Die Jungs werden sich schon was dabei gedacht haben. Ob das jetzt gut oder schlecht war, keine Ahnung. Wird sich zeigen, ob die NTSC User sich auf irgendeine Art "bechweren". Die PAL 50Hz Ausgabe für die Fans aus Europa ist gesichert, da wird alles korrekt laufen. Davon kann man ausgehen.

edit: Es gibt auch ein UK Review. Aber da hilft es natürlich nicht, wenn man das Video in 1080p und 30fps hochlädt.

LINK
Kommentar wurde am 28.03.2022, 01:08 von Retro-Nerd editiert.
28.03.2022, 00:31 v3to (2018 
Wenn das so läuft, okay. Wobei nach so einem Test fraglich ist, warum der zweite Dialog nach dem ersten Konsolenstart die Option überhaupt bereithält bzw nachträglich je Spiel einstellbar ist, right?
28.03.2022, 00:28 Retro-Nerd (13489 
In der Anleitung steht ja, das der Mini bei der 50/60Hz Einstellung einen kurzen Test macht. Und wenn der fehlschlägt wird wohl wieder zurückgeschaltet. Ist ja jetzt nichts neues. Haben Konsolenspiele ab der Dreamcast Ära ja schon so gehandhabt.

edit: Ach so, jetzt habe ich verstanden was du meinst.
Kommentar wurde am 28.03.2022, 00:31 von Retro-Nerd editiert.
28.03.2022, 00:25 v3to (2018 
Ah so. Ich war bei der PS-Mini-Konsole, wo auch PAL-Versionen der Spiele enthalten waren, die quasi mit 50fps über 60Hz ausgegeben wurden. Bzw genau gesagt meinte ich das als Referenz, wie sich der A500 Mini verhalten würde, wenn man 50Hz einstellt und die Videoausgabe aber nur 60Hz hinbekommt. Das ist immerhin der zweite Dialog, den man bei Einrichtung der Konsole zu sehen bekommt.
Kommentar wurde am 28.03.2022, 00:25 von v3to editiert.
28.03.2022, 00:21 Retro-Nerd (13489 
Was ich meine ist, das die Playstation das softwareseitig eh kann. Sofern ein Mod Chip und RGB Kabel an einer PAL PSX hängen kann man damit alles abspielen, NTSC auch in der korrekten Geschwindigkeit. Ein Hardware Umbau auf NTSC war da nie nötig. Anders herum war es, soweit ich weiß, problematischer. Also PAL Kontent auf der NTSC PSX.

Ansonsten reden wir vielleicht aneinander vorbei.
Kommentar wurde am 28.03.2022, 00:22 von Retro-Nerd editiert.
28.03.2022, 00:15 v3to (2018 
Ja, das meine ich doch. Ob da möglicherweise im NTSC-Regionen aus Kompatiblitätsgründen softwareseitig 50Hz simuliert werden. Beim TheC64 Mini lag das ja auch nicht am Emulator, dass da am Monitor Grütze rauskam. Beim A500 Mini wäre das ja im Einrichtungsdialog einmal verklickt und ähnliche Situation.
28.03.2022, 00:11 Retro-Nerd (13489 
Die Playstation ist aber nochmal was anders. Da wird PAL/NTSC bzw. 50/60Hz per Software (also in den Spielen direkt) umgeschaltet.
Kommentar wurde am 28.03.2022, 00:12 von Retro-Nerd editiert.
28.03.2022, 00:06 v3to (2018 
Den Eindruck hatte ich bei der 60Hz-Einstellung auch nicht. Da sind auch Spiele mit PAL-Auflösung dabei. Worauf ich mich beziehe ist das Verhalten vom PAL-TheC64, der auf NTSC-Fernsehern ein kaputtes Bild brachte. Wenn man die Einstellung für die Bildausgabe dem Anwender überlässt, kann ich mir schwer vorstellen, sowas in einem Markt 1:1 zu bringen, wenn die meisten verfügbaren Fernseher damit nicht umgehen können (wie gesagt, im Menü wird 50Hz empfohlen). Daher der Gedanke, ob die dort sowas ähnliches machen, wie das bei der Playstation Classic der Fall war.
Kommentar wurde am 28.03.2022, 00:07 von v3to editiert.
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