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Amiga Joker 10/93



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Scan von Bren McGuire


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12.04.2010, 21:29 Homeboy (77 
Commodus schrieb am 12.04.2010, 21:12:
Der unglaublich wiederspielbare Reiz der ersten beiden Teile lag doch in den schier übergroßen Levels, wo man nie so recht wußte, ob man nicht doch noch ein in ALLE Richtungen verstecktes Power Up oder einen Extraraum übersehen hat, den wirklich noch keiner gefunden hat! ...


Glaub mir, ich hatte alle gefunden
12.04.2010, 21:12 Commodus (6224 
Homeboy schrieb am 12.04.2010, 13:36:
Hab mich damals wie Schnitzel darauf gefreut und konnte es dann leider nicht spielen :(
Das lief auf meinem Amiga 2000 mit Kickstart 1.2 ums Verrecken nicht

Und ich habs dann auch bis heute noch nie gespielt, sehr merkwürdig für jemanden, der den ersten beiden Teilen einen Altar gebaut hätte ^^
Bei Turrican 3 hast Du lediglich einen überdurchschnittlich guten Actiontitel verpasst, den man irgendwie schnell wieder vergisst!Der unglaublich wiederspielbare Reiz der ersten beiden Teile lag doch in den schier übergroßen Levels, wo man nie so recht wußte, ob man nicht doch noch ein in ALLE Richtungen verstecktes Power Up oder einen Extraraum übersehen hat, den wirklich noch keiner gefunden hat! Schnell zum (irgendwann ja mal bekannten) Levelausgang wollte ich bei den ersten beiden Teilen eigentlich nie kommen!So richtige Entdeckerlust kam beim dritten Teil nicht auf! Der Wegfall des Rundum-Lasers ärgert mich bis heute..
12.04.2010, 13:36 Homeboy (77 
Hab mich damals wie Schnitzel darauf gefreut und konnte es dann leider nicht spielen :(
Das lief auf meinem Amiga 2000 mit Kickstart 1.2 ums Verrecken nicht

Und ich habs dann auch bis heute noch nie gespielt, sehr merkwürdig für jemanden, der den ersten beiden Teilen einen Altar gebaut hätte ^^
04.11.2009, 04:02 einoeL (765 
Mich würde ja schon mal interessieren, inwiefern sich Hülsbecks/Hippels Amiga-7-Voice-Sound-Routine von den damaligen 8-Voice-Routinen (Oktalyzer, OctaMed) unterscheidet.
Nach meinem Dafürhalten ist die Samplequalität besser.
Doch das eigene Gehör ist als Referenz immer ein wenig launenhaft.
03.11.2009, 18:56 Retro-Nerd (13476 
Was dich als Idiot aber nicht disqualiziert, oder?
03.11.2009, 18:53 einoeL (765 
Oh Dae-su schrieb am 03.11.2009, 01:38:
Und Danke für den PlayTime-Test! Das waren noch Zeiten, als die größten Idioten noch für Geld Spiele testen durften...

Ich durfte damals keine Spiele testen.
Zumindest nicht für Geld.
03.11.2009, 01:38 Oh Dae-su (968 
einoeL schrieb am 02.11.2009, 23:15:
War der Amiga mit diversen Tricks nicht auch in der Lage, mehr als 32 Farben darzustellen?
Ich meine sogar zu meinen, daß in Turri 2 ebensolche Routinen benutzt wurden.

Klar konnte der Amiga mehr Farben gleichzeitig darstellen.
Allerdings nur zum Angeben, aber immerhin...
Bei Turri2 wurde zwecks Performance mir den Farben gespart. Hat's jemand gejuckt? - Mir nicht!
Ach ja, hier geht's um den dritten Teil! Der war in jeder Hinsicht schlechter im Vergleich zum Vorgänger.

Und Danke für den PlayTime-Test! Das waren noch Zeiten, als die größten Idioten noch für Geld Spiele testen durften...
Kommentar wurde am 03.11.2009, 13:34 von Oh Dae-su editiert.
02.11.2009, 23:22 Retro-Nerd (13476 
Natürlich, einfach mal Screenshots von Amiga Spielen machen und mit Irfan View nachschauen wieviele das stellenweise wirklich waren.

Jim Power hatte teilweise 107 Farben (Background+Sprites) und sah dank mieser Palette übel aus. Gods nur 16, (maximal 54) und sah klar besser aus. Kommt immer darauf an, was man mit den Farben macht.
02.11.2009, 23:15 einoeL (765 
War der Amiga mit diversen Tricks nicht auch in der Lage, mehr als 32 Farben darzustellen?
Ich meine sogar zu meinen, daß in Turri 2 ebensolche Routinen benutzt wurden.
02.11.2009, 22:56 Retro-Nerd (13476 
Turrican 3 ist bis auf den satten Amiga Sound auf dem Mega Drive besser. Ist auch kein Wunder, das Spiel war von Anfang an als Konsolentitel geplant und programmiert.

Die Amiga Fassung wurde von der halbfertigen MD Fassung dann portiert und recht schnell beendet. Da wäre "amigamäßig" durchaus mehr drin gewesen.

An der MD Fassung feilte Factor 5/Kaiko noch etwas länger rum, die wurde deutlich später veröffentlicht. Diese Version spielt sich einfach runder, die Grafiken sind teilweise besser (z.B. Amiga 32 Farben, MD 64 Farben)
Kommentar wurde am 02.11.2009, 23:02 von Retro-Nerd editiert.
02.11.2009, 22:34 DasZwergmonster (3279 
Zur Mega-Drive-Version vom Turrican 3 kann ich nix sagen, nie gespielt. Aber da alle anderen Konsolenumsetzungen von Turrican (als Universal Soldier erschienen) gründlich in die Hose gegangen sind, bezweifel ich, dass der dritte Teil besser sein sollte als auf dem Amiga.
02.11.2009, 22:30 einoeL (765 
Ist dieser Mega-Drive-Turri der Amiga-Version von Turrican 3 in irgendeiner Art überlegen?
Die Screenshots sehen recht ähnlich aus, obwohl Turri 3 für den Amiga grafisch noch hätte schöner werden können.
02.11.2009, 18:54 Retro-Nerd (13476 
Der Mega Fun Test würdigt die extrem gute Mega Drive Fassung. Nicht mein Fall, aber technisch top.
07.10.2009, 00:38 einoeL (765 
Vielleicht war Turri 3 bei den Fans nicht mehr so beliebt, weil der Amiga schon im Sterben lag?
Vielleicht hat das die Entspannung und das Wohlgefühl beim Spielen, ja Gefühle absoluten Glücks, zerstört?

Obwohl, ein bisschen grobkörniger war die Grafik ja schon.
Aber der AMIGA war als sinkendes Schiff gebrandmarkt.
Das hat sicher die Stimmung allgemein beeinträchtigt.
31.05.2009, 21:41 jan.hondafn2 (2405 
Was mich jetzt stark verwundert:

Turrican III war insbesondere bei den Fans nicht so beliebt. Trotz der ganzen Hits (sogar unsere "knallharten Jungs" von der PP haben nen Hit verliehen) kam nicht die gewünschte Turri-Atmosphäre auf und auch hier auf Kultboy liegt der Bewertungsdurchschnitt klar unter den beiden Vorgängern.
Trotzdem wurde das Game in der Amiga-Joker 2/94 zum besten Action-Game ´93 gekürt!! Ganz schön paradox, oder!??
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