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Power Play 1/91



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Scan von Bren McGuire


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15.10.2016, 15:22 Kitchen2010 (119 
Ich wollte euch darauf aufmerksam machen, daß in der aktuellen Ausgabe 11/2016 der "Games Aktuell" in der Retro-Ecke (S.90) "The Secret of Monkey Island" vorgestellt wird.
11.06.2016, 15:02 Berghutzen (3621 
Scrat81 schrieb am 10.06.2016, 23:39:
Die Atmosphäre in der Karibischen Sommernacht fühlt sich heute noch an wie vor über 20 Jahren.


Ich finde, dass ist das große Plus an diesem Spiel: Diese "nie endende Nacht" mit der Kalypsomusik und dem großartigen Hintergrund "Stalking the Shopkeeper" ist für mich auf ewig ins Hirn gebrannt. Eine solche Atmosphäre haben die anderen Spiele aufgrund der wechselenden Locations nicht so eindringlich geschafft.

Dazu habe ich ein Lied, welches ich aufgrund der Baßlinie zu Beginn immer mit diesem Spiel in Verbindung bringe (fragt mich nicht, wie es dazu kam, aber diese Baßlinie erinnert mich einfach immer an lange Stunden vor dem Amiga): Latin Quarter - Radio Africa
11.06.2016, 00:55 Long John Silver (414 
advfreak schrieb am 11.06.2016, 00:02:
Scrat81 schrieb am 10.06.2016, 23:39:
Du kämpfst wie eine Kuh!!


Und du wie ein dummer Bauer!!!

Ob´s irgendjemanden gibt, der dieses Zitat nicht kennt?!?
11.06.2016, 00:02 advfreak (1538 
Scrat81 schrieb am 10.06.2016, 23:39:
Du kämpfst wie eine Kuh!!


Und du wie ein dummer Bauer!!!
10.06.2016, 23:39 Scrat81 (47 
Was ein zeitloser Klassiker. Die Musik in der Scummbar weiß ich heute noch. Die Atmosphäre in der Karibischen Sommernacht fühlt sich heute noch an wie vor über 20 Jahren. Ganz klar ein Meilenstein der Computerspiel Geschichte das sogar noch an Maniac Mansion und Zak McKracken vorbei zog. Du kämpfst wie eine Kuh!!
Kommentar wurde am 10.06.2016, 23:39 von Scrat81 editiert.
29.05.2016, 10:21 Knispel (624 
Ein wunderbares, einfach zeitloses Adventure. Ich habe es in den 90ern immer mal nur bei einem Kumpel "mitgedaddelt". Monkey Island 2 habe ich dann im Rahmen der Zeitschrift "Bestseller Games" 1996 nachgeholt - der erste Teil blieb aber nur rudimentär angespielt.

Letztes Jahr habe ich diese Lücke endlich ausgefüllt und die Special Edition gekauft. Das Spiel selbst habe ich im Classic-Modus gespielt.

Was soll ich sagen, auch nach 25 Jahren zünden die Gags, ist die Geschichte urkomisch, die Figuren zum Brüllen. Die Rätsel lassen richtig schön den Kopf qualmen und selbst die Grafik hat noch immer verdammt viel Stil. Einfach ein zeitloses, fantastisches Spiel

Meine Adventure-Nr. 2, nur knapp geschlagen von Dr. Jones in Atlantis
Kommentar wurde am 29.05.2016, 10:21 von Knispel editiert.
10.02.2016, 21:58 v3to (2010 
Definitiv nicht. Ich musste auch anfangs umdenken, da PNC-Adventures codetechnisch ziemlich reinhauen und ein großer Teil fest im Speicher reserviert sein muss. Bei Multicolor kommt man dazu nicht um Doublebuffering herum. Auf einem C128 geht das vielleicht...
Nimm mal zum Vergleich Caren. Da werden pro Raum auch Sprites, Hintergrund, Animationen und Skripte und Texte nachgeladen, es gibt kein Double-Buffering und der Speicher ist bei einigen Screens randvoll. Bitmap braucht da deutlich mehr Speicher und gehen bei Monkey Island oftmals über mehrere Screens.
Kommentar wurde am 10.02.2016, 22:08 von v3to editiert.
10.02.2016, 21:46 Retro-Nerd (13468 
Auch nicht per EasyFlash, wenn man Speicher des Modules auf den C64 zuweist? Ähnlich wie bei Prince of Persia?
10.02.2016, 21:38 v3to (2010 
@Retro-Nerd: Sehr schön umgesetzt
Für so ein was-wäre-wenn kann man davon ausgehen, dass ein Multicolor-Monkey-Island am Ende für den C64 zu viel des Guten wäre. Ich hatte mit Enthusi dieses Thema auch durchgesprochen und neben der Game-Logik wäre für die Grafik gar kein Platz mehr. Oder umgekehrt
10.02.2016, 21:27 Retro-Nerd (13468 
Ha, dieses Monkey Island würde ich auf dem C64 auch spielen. Leider nur eine Grafik, sieht aber super aus.
07.01.2016, 17:49 v3to (2010 
Umgesetzt wurde das Bild punktweise von Hand. Dazu hab ich das Grafiktool Timanthes benutzt, welches Ebenen und diverse C64-Grafikmodi unterstützt (daher kann man zb direkt Doppelpixel setzen). Das Original lag dabei zur Orientierung auf der unteren Ebene.

Das ist jetzt etwas grob geschildert, da Zeichensatzgrafik recht spezielle Einschränkungen hat. Frei malen geht nicht so ohne Weiteres, bzw Farben und Auflösung runterrechnen macht die Umsetzung eher umständlicher, als dass es hilft.
07.01.2016, 16:06 cassidy [Mod] (4112 
Ui!Hübsch!
Du hast da jetzt ein Standbild runtergerchnet? Oder wie muss ich mir das vorstellen!?
06.01.2016, 11:18 v3to (2010 
Dankeschön

Also, an sich hab ich mir als Grundlage einen Screenshot gesucht, den ich als Art Benchmark tauglich hielt. In sofern auch weniger an ein Textmenü gedacht, sondern, wie man die Icons umsetzen könnte.
06.01.2016, 08:50 Pat (6212 
Nicht, dass ich zu jener Zeit mein Adventure noch am C64 hätte spielen wollen aber das Mockup sieht schon cool aus!

Hast du dich da in die Amiga/EGA-Version von Monkey Island gehalten oder an die VGA-Version?
Wäre es nicht einfacher, das EGA/Amiga-Interface zu nehmen, wo das Inventar nur Text ist?
06.01.2016, 08:10 Berghutzen (3621 
Wow, das Bild hat aber was. Ein echter Anfixer.
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