Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Only the first byte will be assigned to the string offset in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 26

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play 9/97



Seiten: 1 [2] 3 4 5 


Scan von kultboy


Seiten: 1 [2] 3 4 5 

Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (146)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10   »
02.03.2009, 12:37 death-wish (1345 
hab grad den Chip in meiner Vault abgegeben
25.02.2009, 20:43 freqnasty (154 
kmonster schrieb am 25.02.2009, 19:29:
Ob man auf bestimmte Zufallsbegegnungen treffen kann, hängt davon ab, wie hoch das Glücksattribut ist, 7 Glück reichten meinem ersten Charakter aus, um das Raumschiff zu finden, ob es auch mit 5 oder 6 geht und ob ein höherer Wert die Chance erhöht, weiß ich nicht.
Man kann es auch nur in der Wüste finden, ich hab es immer südwestlich vom Startbunker gefunden.

Die Waffe fand ich allerdings nicht so besonders im Vergleich zu dem, was ich schon hatte und hab sie dann auch kaum benutzt


der glückswert ist von entscheidender bedeutung. wer gute zufallsbegegnungen haben will, braucht, wie du schon sagtest 7, oder mehr.
desweiteren helfen auch perks wie scout oder ranger weiter.
der jeweilige ort der begegnung wird aber zufällig ausgewürfelt. man sollte also nicht irgendeine gegend absuchen, es kann einem überall passieren, oder eben nicht(die alien-begegnung ist eine der seltensten, und selbst 10 glück gibts keine garantie, daß man diese begegnung innerhalb eines einzigen durchgangs bekommt).
der aienblaster ist im übrigen eine geniale waffe mit extrem hohem schaden und niedrigen ap-kosten.
der nachteil ist die kurze reichweite, und natürlich benötigt man einen hohen wert bei energiewaffen.
ansonsten kann ich den geneigten spielern auch fallout 2 wärmstens ans herz, welches einen weit größeren umfang bietet, dank des fallout restauration mods sogar noch einiges mehr, als das spiel ursprünglich enthielt

@chramb

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/957966/44696

das ist ein walkthrough in deutsch, der alle weiteren fragen beantworten sollte

ach ja, noch was : in dieser lösung erwähnt er autor bei der charaktererstellung, daß die auswählbare eigenschaft "begabt" nur am anfang vorteile bringe würde, und der nachteil der niedrigeren fähigkeitspunkte schwer wiegen würde.
das ist nicht richtig.
1. die höheren grundattribute helfen dir durch das ganze spiel.
2. der nachteil, weniger fertigkeitspunkte zu bekommen, kann durch einen hohen intelligenz-wert fast wettgemacht werden(als begabter kannst du deinen int-wert ohne probleme auf 8 schrauben, ohne daß die anderen werte leiden müßten).
3. es gibt nur wenige fertigkeiten, die wirklich nützlich sind, und trainiert werden sollten(die waffenskills, je nach persönlichen vorlieben, lockpick, speech, doctor, und science. einige fähigkeiten können durch das auffinden von büchern verbessert werden: small guns, first aid, science, repair und outdoorsman). man kommt also auch als begabter charakter locker klar.
begabt oder gifted, wie es im englischen heißt, ist eine absolute killereigenschaft, auf die man nur verzichtet, wenn man das spiel ohnehin schon kennt, und es sich selbst ein wenig schwerer machen möchte
Kommentar wurde am 25.02.2009, 21:06 von freqnasty editiert.
25.02.2009, 19:29 kmonster (374 
Ob man auf bestimmte Zufallsbegegnungen treffen kann, hängt davon ab, wie hoch das Glücksattribut ist, 7 Glück reichten meinem ersten Charakter aus, um das Raumschiff zu finden, ob es auch mit 5 oder 6 geht und ob ein höherer Wert die Chance erhöht, weiß ich nicht.
Man kann es auch nur in der Wüste finden, ich hab es immer südwestlich vom Startbunker gefunden.

Die Waffe fand ich allerdings nicht so besonders im Vergleich zu dem, was ich schon hatte und hab sie dann auch kaum benutzt
25.02.2009, 14:41 death-wish (1345 
soweit ich weiß kann man die Begegnungen nicht beeinflussen, aber es gibt sie definitiv:
http://www.falloutnow.de/fn/joomla/index.php/fallout/zufallsbegegnungen
25.02.2009, 13:51 chramb (38 
Kurze Frage, gibt es eigentlich einen Trick bzw. feste Position für das Abgestürtzte UFO mit dieser "Mega" Waffe? Und war das überhaupt zufall es zu entdecken.

Ich hatte nähmlich damals einen Kumpel der mir das NIE glauben wollte.
Der ist dann wohl selber tagelang durch die Wüste gestapft, ohen Erfolg.

25.02.2009, 12:29 death-wish (1345 
hab grad echte Probleme mit Kane im Hub, der Kerl will einfach nicht sterben

Aber dafür hab ich Deathclaw schon erledigt
22.02.2009, 23:59 death-wish (1345 
bin jetzt grad in Junktown mit den Aufträgen fertig und werde langsam richtig warm mit dem Spiel.
Die Freiheiten sind wirklich phantastisch
19.02.2009, 14:27 death-wish (1345 
danke
19.02.2009, 14:01 dead (949 
death-wish schrieb am 19.02.2009, 13:58:
ich habs jetzt endlich geschafft, Fallout unter Vista laufen zu lassen, und hab gleich mal ne Frage:
kann man in dem Spiel schlafen/rasten/warten?

Das Problem ist, das ich der Doktor in Shady Sands nur am Tag mit mir reden will


Klickst du auf PIP, dann oben auf die Glocke und wählst dann aus, wie lange du rasten willst.
19.02.2009, 13:58 death-wish (1345 
ich habs jetzt endlich geschafft, Fallout unter Vista laufen zu lassen, und hab gleich mal ne Frage:
kann man in dem Spiel schlafen/rasten/warten?

Das Problem ist, das ich der Doktor in Shady Sands nur am Tag mit mir reden will
27.01.2009, 17:21 MrMetapher (68 
Für mich eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Auch heute noch.
24.11.2008, 15:42 ShadowAngelKoD (278 
108 Sterne schrieb am 11.07.2008, 09:01:
Ich hasse es. Ich habe es knapp 1,5 Stunden ausgehalten und dann ausgeschaltet. Die Atmosphäre hat bei mir so garnicht gewirkt. Dazu noch ein für mich ödes Kampfsystem und ein Zeitlimit.


Hättest du das Spiel richtig gespielt, hättest du bemerkt, das es eigentlich kein Zeitlimit gibt, da man jederzeit eine Wasserlieferung zum Vault schicken kann und so zusätzliche 100 Tage erhält und das geht eigentlich unendlich oft.
Auch das Zeitlimit mit den Mutanten, wurde durch den 1.1 Patch beseitigt. Insofern: Regelmäßig Karawanen losschicken und man kann unendlich lang durch die Welt
Und das ist ja das geniale an Fallout: Man kann machen was man will, es ist nicht linear, man muss nicht auf vorgegebenen Pfaden umherwandern, sondern kann hier hin oder dort hin und die Welt erforschen. Das macht Spaß, denn die Macher haben es wirklich geschafft, eine glaubwürdige Welt zu erzeugen, mit Charakteren die man lieben und hassen kann.
Und ich mag Fallout schon deshalb, weil es kein dummes "Fantasy-Drachen-Prinzessin-Kitsch-Bullshit" ist, wie es vor allem die schrecklichen Japano "RPGs" immer sind - hier betritt man eine harte, düstere Welt mit harten Charakteren und gutem Humor der schwarzen Sorte
23.11.2008, 18:49 Frank ciezki [Mod] (3803 
Das einzige,was mich an dem Spiel immer verrückt gemacht hat,waren die zum heulen dämlichen Teamkollegen,die kein Problem damit hatten,ne MG-Salve abzufeuern oder ne Granate zu werfen,wenn noch jemand anders von der Party mitten im Weg stand.
23.11.2008, 02:26 kmonster (374 
Ich habe es jetzt auch durchgespielt. Geniales Spiel.
Hab das englischsprachige Original bei Gamtap gespielt, kann ich nur weiterempfehlen. Kostet nichts und spielt sich auch unter XP tadellos.

Beeindruckend ist die große Freiheit im Spiel, zB wenn Tandi enführt wird kann man, um sie zu befreien, hintenrum gehen und das Schloß knacken, den Anführer mit Worten einschüchtern, sie freikaufen, den Anführer zum Zweikampf herausfordern oder einfach das ganze Camp niedermetzeln. Alternativ kann man auch gar nichts machen, sich mit der Bande anfreunden, Tandi töten, sie befreien, aber als Helfer mit sich rumschleppen anstatt sie zurück bringen, ...

Die Story ist auch interessant und hat überraschende Wendungen, einige witzige Gags wurden auch eingebaut, ohne es zu übertreiben, das Spiel hat eine unerreichte Rollenspieltiefe.
Kommentar wurde am 23.11.2008, 17:04 von kmonster editiert.
12.07.2008, 15:01 Majordomus (2178 
Das postapokalyptische Szenario hat mich überhaupt nicht fesseln können.
Das kann aber auch daran liegen, dass ich es immer mit Postman in Verbindung gebracht habe (einer der schlechtesten Filme überhaupt).

Fallout ist bestimmt kein schlechtes Spiel, aber gegen das großartige Fantasy-Flair von Baldurs Gate hatte es bei mir keine Chance.
Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!