Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: CharonJr
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Power Play 1/94



Seiten: [1] 2 


Scan von jamyz1102


Seiten: [1] 2 

Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (102)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
10.06.2025, 01:22 DerDude1977 (126 
Rebel Assault hat mich im Gegensatz zur Wing Commander-Reihe (insbesondere die beiden ersten, Teil 3 und Prophecy (- dass es in Wing Commander IV kein Cockpit gab, ist meiner Meinung nach trotz der Top-Besetzung an Schauspielern unverzeihlich!) schon damals ziemlich kalt gelassen.
In der Spielhalle wäre so ein Titel sicherlich gut gekommen, doch auf einem (damals gängigen) 14-, oder 15 Zoll-Monitor war Rebel Aussault für mich einfach nicht sonderlich beeindruckend, da es keinerlei spielerische Freiheit gab.
Zum ersten Mal "zu Hause" habe ich es dann auf meiner ersten (gebrauchten) PS1 gespielt, jedoch auch da nicht lange.
Ich verstand schon damals nicht, wie gerade die Power Play das Spiel so toll finden konnte. Wurde da etwa etwas "nachgeholfen" in Sachen Überzeugungsarbeit? Gerade Herr Hengst war doch ein totaler Simulations-Freak und sonst so kritisch, wenn es um "Grafik-Blender" ging.
Naja, die Power Play war 94 für mich eh schon länger keine Pflichtlektüre mehr.
Natürlich hat Rebel Aussault für die Etablierung der CD als Speichermedium für Spiele seinen Platz zu Recht, doch Spiele wie Dragon's Lair und Space Ace hatte man ja auch (berechtigterweise) seinerzeit abgestraft und im Grunde war Rebel Assault nicht viel anders. Es bot eben ein Fadenkreuz und etwas Steuern und Ballern, doch waren Spiele auch zu dem Zeitpunkt schon viel weiter. Ich habe auch grundsätzlich gar nichts gegen "interaktive Filme" (Ich liebe z.B. moderne Adventures dieser Art wie Until Dawn und Life is Strange), doch kam mir Rebel Assault für das Gebotene schon damals einfach zu gut weg bei der deutschsprachigen Spielepresse. (Außerdem war es zu schwer, um es einfach als interaktiven Film genießen zu können!)
Kommentar wurde am 10.06.2025, 01:23 von DerDude1977 editiert.
21.01.2024, 09:10 Swiffer25 (1488 
"Golem" hat Rebel gelinkt
https://www.golem.de/news/star-wars-rebel-assault-der-krieg-der-sterne-als-cd-rom-pionier-2401-181325.html

Fein
27.11.2023, 21:18 Jochen (3837 
robotron schrieb am 27.11.2023, 17:09: 30 Jahre "Rebel Assault": Genau wie im Kino!

Ach - der Text ist ja von Retro-Podcaster Paul Kautz! Und ich glaube ... das ist der erste Text bei Heise Online, in dem ich ein Zitat aus der Retro Gamer entdecke.
27.11.2023, 17:09 robotron (2805 
30 Jahre "Rebel Assault": Genau wie im Kino!
Kommentar wurde am 27.11.2023, 17:09 von robotron editiert.
18.07.2022, 11:47 Pat (6339 
Wie schon an anderer Stelle auf Kultboy vor einiger Zeit erwähnt: Ein extrem wichtiger System-Seller!

Und wie ich schon weiter unten erwähnte: Wenn ich Lust auf einen Railshooter habe und noch dazu auf Star Wars, dann liefert auch das tumbe Gameplay von Rebel Assault durchaus Befriedigung.
Klar, mit Abstand von damals und nun, da die Technik nicht mehr die Kinnlade runterfallen lässt, sieht man schon, dass es halt eben nur ein druchschnittlicher Railshooter ist.


Aber ich glaube, abseits der Technik waren es die Begriffe "Star Wars" und "LucasArts", welche die Zeitschriften in Jubel verfallen liessen.
18.07.2022, 09:00 Revovler Ocelot (555 
Mit Rebel Assault verbinde ich bis heute eine Hassliebe. Als Star Wars Fan fand ich die Aufmachung damals unglaublich cool und das hat sich bis zum heutigen Tag auch nicht geändert. das Spiel fasziniert mich auch heute noch. Das Gameplay war aber direkt aus der Hölle. Habe es damals im Jahre 1995 im zarten Alter von 9 oder 10 Jahren nie geschafft auch nur den ersten Trainingslevel im Canyon zu beenden. Habe die PC Fassung gezockt.

Hatte aber schon seit Jahren die Lust es nochmal zu versuchen wenn das Spiel bei Gog mal im Sale ist und ich günstig einen Joystick auftreiben sollte der auf einem modernen Rechner läuft. Könnte dann auch noch andere games nacholen die verpasst habe wie z.b x wing millennium falcon und die Wing Commander Spiele.
Kommentar wurde am 18.07.2022, 09:01 von Revovler Ocelot editiert.
18.07.2022, 01:28 Bearcat (4627 
Am Ende des Tests in der ASM 1/94 schreibt der Klaus Trafford, er möchte Rebel Assault "zwei Tage und zwei Nächte durchzocken". Also entweder war der Mann, Gott habe ihn selig, ein sauschlechter Zocker oder unglaublich naiv.
28.06.2022, 19:40 GameGoon (390 
Star Wars plus Megagrafik. Da kann kein Nerd seinen Prinzipien treu bleiben
Da werden auch Spiele bejubelt, die in jedem anderen Setting als Blender gedisst worden wären. Spieletester sind halt auch nur Menschen
Mir war Star Wars zum Glück immer schon relativ Wurst, sonst wär ich dem Spiel damals eventuell auch auf den Leim gegangen.

Der Wettbewerbskasten der PC Player war zu dem Spiel aber mal wieder haarsträubend
22.12.2016, 15:58 DaBBa (3521 
Na gut, es war halt ein Rail-Shooter. Bei "Operation Wolf" beklagt sich ja letztlich auch keiner, dass man nur ballern und nicht frei herum laufen kann.
22.12.2016, 13:54 spatenpauli (964 
Knispel schrieb am 22.12.2016, 11:45:
Verstehe deshalb den Begriff "Blender" in diesem Zusammenhang überhaupt nicht. Sicher, aus heutiger Sicht ist der spielerische Gehalt recht überschaubar....

Es gab eben Leute (gar nicht so wenige), die schon damals den spielerischen Gehalt überschaubar fanden. Halt vergleichbar mit einigen Meinungen zu der Amigaversion von "Defender of the Crown". Daher ist es aus Sicht dieser Gruppe nachvollziehbar, von einem Blender zu sprechen.
22.12.2016, 11:45 Knispel (695 
Für mich war das Spiel damals DER HAMMER - diese Grafik aber vor allem diesem Hammer-Original-Sound. Gänsehaut pur

Ich fand es auch schwer, habe es aber komplett durchgespielt. Mich hat auch nie gestört, dass man sich auf vorgegebenen Pfaden bewegt hat. Was anderes war damals schlicht überhaut nicht möglich.

Verstehe deshalb den Begriff "Blender" in diesem Zusammenhang überhaupt nicht. Sicher, aus heutiger Sicht ist der spielerische Gehalt recht überschaubar, aber letztlich muss auch nicht jedes Spiel komplex bis zum geht nicht mehr sein. Damals war das Medium neu, Grafik und Sound waren einfach sensationell und spielerisch wurde das zu diesem Zeitpunkt wohl maximal mögliche in dieser Kombination gemacht.

Auch heute spiele ich gerne Spiele wir "Uncharted" oder "The Order:1886", weil ich finde, dass sie tolle Atmosphäre vermitteln und sich wunderbar spielen lassen, ohne sich stundelang "reinzuarbeiten". Neben den von mir bevorzugten Strategie-/Rollenspielen immer wieder eine herrliche Abwechslung!
Dieser heutige "Open-World-Wahn" mit totlangweiligen Welten und tonnenweise schnarchigen Sammelbeschäftigungen finde ich z.B. nur nervig (hallo Far Cry 3/4 und Konsorten).
Kommentar wurde am 22.12.2016, 11:48 von Knispel editiert.
01.07.2016, 11:53 Gunnar (5378 
Na ja, diese Render-Videos, vor denen dann der jeweilige Raumschiff-Sprite hin und her bewegt wurde, schufen ja nicht wirklich ein brauchbares Raumgefühl. Da wusste man nie so ganz, ob man schon zu nah am Rand der Schlucht war oder nicht. Am einfachsten ging diese Mission wohl, wenn man immer möglichst weit am oberen Bildrand geblieben ist... das hat dann später bei dem A-Wing-Parcours durch diese Kristallwelt auch nicht mehr geholfen, aber zum Glück gab's dann im weiteren Verlauf des Spiels, wenn ich mich recht entsinne, nur noch eine oder zwei derartige "Außenansichts"-Missionen.
01.07.2016, 11:27 invincible warrior (2038 
Hatte nie ein Problem mit der ersten Mission, mein Gegner war immer der A-Wing Flug.
26.06.2016, 19:41 Bren McGuire (4804 
Wie ich den ersten Abschnitt, also das Fliegen durch die Schlucht, immer gehasst habe. Das hatte fast schon den gleichen Nervfaktor, wie später die Probefahrt im Parkhaus bei "Driver". "Rumms, Bumms" und nochmal "Kawumm" - schon wieder abgestürzt! Mann, was habe ich das gehasst! Habe meine diesbezüglichen Misserfolge natürlich immer auf die miese Steuerung geschoben, die ja nun wirklich nicht eben sahnemäßig war. Kam mir stets ein wenig träge und zeitverzögert vor, was vielleicht auch am PC meines Kollegen, dem Analogstick oder dem eingebauten CD-RÖMer gelegen hat?!

Später dann nochmal auf dem 3DO gespielt: Da kam mir die ganze Angelegenheit irgendwie leichter vor...
Kommentar wurde am 26.06.2016, 19:42 von Bren McGuire editiert.
21.02.2016, 19:13 Pat (6339 
Ach, wenn ich Lust auf einen Railshooter habe, bietet Rebel Assault genau das Richtige - gepaart mit STAR WARS(!!).
Und, ja, ich habe tatsächlich zwischendurch Lust auf Railshooter.
Seiten: [1] 2 3 4 5   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!