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Amiga Joker 3/91




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05.06.2007, 00:35 [PaffDaddy] (1767 
tja, gab halt besseres auf konsolen damals.
ka, was ihr immer alle an ner 7 auszusetzen habt,
steht bei mir immer noch für "herrausragend".
05.06.2007, 00:29 Jet Li 2007 (91 
Deine Wertung vorher war ja wohl auch ein schlechter Scherz, na ja ne 7 is auch nen Witz
05.06.2007, 00:26 [PaffDaddy] (1767 
hm, also ich hab mir alle teile nochmal per emu zur gemüte geführt und muss sagen meine wertung is zu hart...

wenn man korrigieren könnte bekäme dieser teil in der amiga version von mir eine 7 ( Sieben ).
18.04.2007, 22:39 DaveTaylor (2059 
Lari-Fari schrieb am 13.04.2007, 20:36:
Das 1Up kann man auch ohne den Sturm kassieren. Aber wie kommt man denn bitte DURCH den Sturm zum Endgegner?


Dachte das wäre allgemein bekannt. Ich hab immer den kurzen Weg genommen. Einfach nach rechts springen und wenn Turri nach unten geht, kräftig nach rechts unten schräg drücken. So kommt man stückweise voran. Das mehrmals machen, bis man durch den Sturm gekommen ist.
16.04.2007, 17:37 Lichking (313 
Die Dos version wurde auch zu schlecht gewertet. Nicht das sie jetzt besonders wäre aber so 79-85% hätten es schon sein müssen. Und der Sound wurde auch zu schlecht gewertet(man wird mit meoldien vollgedudelt )
15.04.2007, 21:14 Lari-Fari (1848 
Ich hab die 64er-Version erst lange nach der für den Amiga gehabt. In Level 2.1 bügel ich den Laserturm platt, lehne mich entspannt zurück - und bekomme fast 'ne Herzattacke, als das Ding plötzlich abhebt und wie wild um sich ballert.
Warum sich die beiden Fassungen an der Stelle unterscheiden ist mir aber wirklich ein Rätsel. Vielleicht war das eine Sache, die Manfred Trenz in letzter Sekunde eingefügt hat - wir erinnern uns, der Amiga-Turri war vor dem 64er-Turri in den Läden.
Kommentar wurde am 15.04.2007, 21:14 von Lari-Fari editiert.
15.04.2007, 20:42 monty mole (1139 
Lichking schrieb am 15.04.2007, 13:24:
welche wären das? ich bezog mich auf die Amigafassung, beim C64 siehts natürlich anders aus. Zum beispiel das riesige Geschütz in level 2-1, das der Kopf nach außreichender beschädigung der Maschine dann schwebt. Ich frag mich nur warum das bei der Amigafassung nicht so is


Der Endgegner is 2-1 ist am C64 schon recht knifflig. Auch schon bevor der sich aus der Verankerung löst. Ich kenn die Amigaversion jetzt nicht zum vergleichen, aber am C64 waren noch einige Gegner nicht nicht sonderlich einfach waren.
15.04.2007, 13:24 Lichking (313 
welche wären das? ich bezog mich auf die Amigafassung, beim C64 siehts natürlich anders aus. Zum beispiel das riesige Geschütz in level 2-1, das der Kopf nach außreichender beschädigung der Maschine dann schwebt. Ich frag mich nur warum das bei der Amigafassung nicht so is
13.04.2007, 21:13 monty mole (1139 
Lichking schrieb am 13.04.2007, 20:09:
Wenn der Endgegner weg is, gibts auch keinen sturm mehr. Turrican is wohl die einzige spieleserie die ich kenne die leichte bosse hat


Och, ein paar Bosse fand ich schon recht knackig knifflig. Es war natürlich dadurch ein ganzes Stück einfacher da man meistens massig Leben gesammelt hat und man bei einem Lebensverlust nicht zurückgesetzt wurde aber, grade bei Turrican 2, waren ein paar echt fiese Brocken bei.
13.04.2007, 20:36 Lari-Fari (1848 
Das 1Up kann man auch ohne den Sturm kassieren. Aber wie kommt man denn bitte DURCH den Sturm zum Endgegner?
13.04.2007, 20:09 Lichking (313 
Wenn der Endgegner weg is, gibts auch keinen sturm mehr. Turrican is wohl die einzige spieleserie die ich kenne die leichte bosse hat
09.04.2007, 10:43 DaveTaylor (2059 
Wobei ich meist den kurzen Weg durch den Sturm nehme. Bin ein Freund von Abkürzungen.
09.04.2007, 09:26 arctangent (328 
Damit man nachdem man den Zwischenboss gekillt hat das 1-Up einsammeln kann und trotzdem rechtzeitig das Level beenden kann, ihr Anfänger!
08.04.2007, 23:21 Lari-Fari (1848 
Na, weil ein Sturm spektakulärer aussieht als 'ne blöde Wand! That's Showbiz.
08.04.2007, 23:18 DaBBa (3207 
Gut, das kann natürlich sein.

Bei "Beast 1" wurde ja auch im Endscreen lapidar vermeldet "You have freed yourself from the shadow of the beast", ohne Hinweis darauf, dass man weder Zelek noch Maletoth erwischt hat, wie man erst in der Story von Teil 2 erfahren durfte.
Im Endscreen von Beast 2 gabs dann schon die (rhetorische) Frage "But where is Maletoth?".

Nächste weltbewegende Turrican-2-Frage:
Wieso wird man im Level 1-1 durch einen Sturm dazu gezwungen, die Umleitung unten herum zu nehmen? Hätte es eine einfache Wand nicht auch getan?
Hab damals ein paar Minuten versucht, da irgendwie durchzukommen...
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