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Power Play 3/89



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Scan von Tobi-Wahn Inobi


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01.02.2013, 18:32 forenuser (3688 
SarahKreuz schrieb am 01.02.2013, 16:52:
Ich hab die 16-Bit Versionen nie gespielt. Für mich bleibt Elite somit bis in alle Ewigkeit ein Brotkasten-Spiel.


Also wenn schon, denn schon dann ist Elite bis in alle Ewigkeit ein Beeb-Spiel...
01.02.2013, 17:58 viddi (760 
Edgar Allens Po schrieb am 01.02.2013, 17:33:
...aber hier auf Kultboy rede ich ja gegen eine Wand.


Keineswegs!
01.02.2013, 17:33 Edgar Allens Po (2853 
Herrgott nochmal, der ST-Soundchip ist nicht grottig!
Man kann so viel aus ihm rauskitzeln, aber hier auf Kultboy rede ich ja gegen eine Wand.
01.02.2013, 16:52 SarahKreuz (10000 
Ich hab die 16-Bit Versionen nie gespielt. Für mich bleibt Elite somit bis in alle Ewigkeit ein Brotkasten-Spiel.
01.02.2013, 16:42 Retro-Nerd (13469 
Midi als Schnittstelle für Hardware. In Spielen wird der grottige ST Soundchip genutzt. Fast immer ein Verbrechen, wenn man mal Hippel/Thalion rauslässt.
01.02.2013, 16:24 Frank ciezki [Mod] (3805 
Jesses, warum ist eigentlich die Intro-Musik auf dem ST so grottig ?
Ich dachte das wären voll die Midi-Monster gewesen, aber da klingt es ja auf dem 64er noch besser.
01.02.2013, 09:19 Gauntlet (1 
Mein absolutes Lieblingsspiel, damals wie auch noch heute.
Die Vektorgrafik zur damaligen Zeit revolutionierte mit diesem Spiel.

Es war schon Bewundernswert, was man hier alles aus dem 8Biter raus holen konnte.

PS: Weiß einer zufällig, ob es noch eine Seite im Internet gibt, wo man die Elite-Schiffe aus Papier falten kann?
Die angegebene Seite hier im Fred geht leider nicht mehr
15.04.2012, 22:22 ichwillmeinenAtariwiederh (33 
Schade, dass die Atari 8-Bit Version nie veröffentlich wurde.
Andererseits: So faszinierend war Elite mMn auch nicht.
Der Logarithmus für die Planetensysteme und Galaxies war einfach und nach dem 3. oder 4. Andocken durchschaut. Wirklich Abwechslung gab es nicht, die Thargoiden immer einen Tick schneller und stärker, das Einsammeln funktionierte auch nicht immer und die Flüge wurden eben durch den lahmen Planetenhandel unterbrochen.
Okay, für die Grafik und das Spielprinzip auf 8-Bit dennoch ein Kulttitel.
Ein Test der NES-Version wäre noch schön.
11.04.2012, 09:04 90sgamer (792 
kultboy schrieb am 10.04.2012, 20:54:
Project Nomad


Huch!
10.04.2012, 21:52 Rockford (2161 
Das unterschreibe ich mal so. Ohne diesen einen Spielstand, bei dem man schon diverse Laser hatte, habe ich's aber nie weit geschafft. Jedenfalls nie zu den Lasern. Gut, dass es diesen einen Spielstand gab, bei dem man schon diverse Laser hatte und ohne den ich's nie weit ... ok, ich hör ja schon auf.
10.04.2012, 21:13 docster (3389 
"Elite" übte damals eine unglaubliche Faszination auf mich aus, was sicherlich auch dem durch das Game vermittelten Eindruck geschuldet war.

Es mutete schier riesig an und ließ ungeahnte Komplexität vermuten, erhob einen hohen Anspruch an die Fertigkeiten des Spielers.

Legendär jedoch auch die Ladezeiten...

Nach meinem Dafürhalten einer der wenigen Titel, die ohne jeden Zweifel das Prädikat Kultklassiker verdienen, selbst wenn man keine Freude am eigentlichen Sujet des Spiels hegt.
Kommentar wurde am 10.04.2012, 21:13 von docster editiert.
10.04.2012, 20:54 kultboy [Admin] (11495 
Project Nomad
10.04.2012, 09:08 90sgamer (792 
An Elite hab ich mich damals auch versucht (C64). Ähnlich wie Commodus hatte ich aber null Plan, was ich da machen sollte und wie was zu benutzen war. Ähnlich ging es mir mit dem Nachfolger, obwohl ich es wirklich probiert habe!

Mein erstes Elite-artiges Erlebnis hatte ich mit dem Spiel "Nomad" (auch "Project Nomad"), das aber noch nicht hier in der Datenbank ist. Daran habe ich dann Monate zugebracht, ähnlich wie an Privateer.
Kommentar wurde am 10.04.2012, 09:11 von 90sgamer editiert.
09.04.2012, 21:46 SarahKreuz (10000 
kultboy schrieb am 09.04.2012, 21:01:
Jörg Langer spielt Elite

Cool, direkt mal reinschauen.
09.04.2012, 21:01 kultboy [Admin] (11495 
Jörg Langer spielt Elite
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