"Wreckers" hab ich mir damals sogar als Original gekauft, da der zweiseitige(!) Haupttest der Amiga-Version in der einen Monat zuvor erschienen ASM (Ausgabe 9/91) Lust auf mehr machte. Und ich habe gut daran getan, denn ohne jegliche Anleitung wusste man überhaupt nicht so recht, was man eigentlich (außer mit seinen drei Astronauten ballernd durch die zahlreichen Korridore der Raumstation zu laufen) machen musste. So wie man es mittlerweile von vielen heutigen Spielen kennt, beinhaltete "Wreckers" zusätzlich noch eine nicht gerade geringe Anzahl an eingebauten Minispielen, wie zum Beispiel das Stabilisieren des stationären Reaktorkerns, das Aufsaugen von außerirdischen, grünen Schleimbeuteln mittels mechanischer Staubsauger-Vorrichtung, die der Anlage gefährlich nahe gekommen sind oder - und das war mein persönliches Lieblingselement - das Programmieren von mehreren Wachrobotern, die man später im Spiel auch unbedingt einsetzen musste, da der eigene Astronaut nicht überall gleichzeitig sein konnte, um den feindlichen
"Plasmodians" (so hießen die außerirdischen Viecher, glaube ich) Einhalt zu gebieten...
Vor allem, dass die Gegner während der Rettungsaktion eine Art von evolutionärer Entwicklung durchmachten (zuerst Schleimklumpen im All, die sich an die Außenhülle der Station festsetzen um diese dann zu durchdringen, dann die Verwandlung in eine Pfannkuchen-ähnliche Form, welche durch die Korridore schwebt bis hin zur Transformation in eine so gut wie unzerstörbare humanoide Erscheinung, nachdem der eigene Astronaut von einem
Plasmodian gekillt wurde und der nächste von ihnen an seiner statt aus der Kryostase aufgetaut wurde, um die Zerstörung der Anlage zu verhindern) empfand ich damals als eine ziemlich gute Idee...
Nach einiger Zeit wurde die ganze Angelegenheit aber extrem hektisch und ich habe es bis heute nicht geschafft "Wreckers" zu einem erfolgreichen Ende zu bringen. Ich bin mir noch nicht einmal sicher, ob es überhaupt möglich ist, das Spiel zu gewinnen und ob es nicht letztlich nur um reines Punktesammeln geht?! Ein Longplay habe ich ebenfalls nie ausfindig machen können - im Übrigen gibt es leider so gut wie kein Videomaterial über diesen Titel...
Trotzdem, "Wreckers" bot anno 1991 halt mal etwas anderes, als die sonst so gängigen Ballerspiele - vor allem die "Cadaver"-mäßige isometrische 3D-Perspektive, welche im Gegensatz zum Action-Adventure der Bitmap Brothers aber über ein in alle Richtungen bewegtes Scrolling verfügte, hat mir ganz gut gefallen und auch die Musik klang so richtig "spacig" und passte somit hervorragend zum Ambiente dieses Titels...
Für mich eine 7, denn für eine Runde zwischendurch ist "Wreckers" prima geeignet und wandert deshalb auch heute noch so manches Mal in den Floppy-Schacht meines Amigas...