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Amiga Joker 10/90




Scan von kultboy


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User-Kommentare: (134)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
03.07.2011, 15:35 mad-E (79 
Seh ich nicht so. Allein audiovisuell und von der Atmosphäre her ist es immer noch beeindruckend. Gameplay ist - typisch Psygnosis - eher mau.
05.05.2011, 21:17 bronstein (1654 
Ich kann mich noch gut erinnern, wie wir im Herbst 1990 alle auf den Monitor gegafft haben, um die Opulenz von "Beast II" zu bestaunen. Gut gealtert ist es aber leider nicht, Intro wie Spiel wirken heute eher lächerlich.
05.05.2011, 20:59 Majordomus (2178 
Da hat DaBBa schon recht, allzu häufig speichern darf man auch nicht, da es jede Menge Sackgassen gibt.
Scheint wirklich ein hoffnungsloser Frust-Fall zu sein

Schade, denn grafisch und atmosphärisch ist BeastII ein wahres Prachtstück.
05.05.2011, 09:22 DaBBa (3196 
Da sind aber die Fehler, die sich erst später auswirken, zu beachten:

- Den Typen, den man links vom Startplatz rettet, nach dem Schalter fragen!
- Wenn man in die Goblin-Höhle geht, muss man Flasche & Axt dabei haben.
- Keine Truhen übersehen! Wenn man in den Wasserstrudel springt und nicht alle 36 Goldstücke hat, kann man im Prinzip neustarten.
29.04.2011, 10:48 Majordomus (2178 
Ich glaube, dass Beast II mit der WINUAE-Speicherfunktion eine Renaissance erleben könnte.
Ich habe es auch nur mit Cheat gespielt, da ansonsten nach ein paar Bildschirmen immer gleich Schluss war.
Mit den "Ten Pints" gibt es, wie Commodus schon anmerkte, etliche Sackgassen. Ich erinnere mich an die einziehbare Brücke bei den Orks oder den schlafenden Wärter, der das Monster freilässt, wenn er aufwacht und und und...

Das hat mir unendliche Frustmomente beschert. Mit riesen Geduld habe ich das Spiel dann mal geschafft. Mit Speicherfunktion wäre es nicht so langatmig und weniger frustrierend gewesen.

Deshalb mein Tipp: Spielt es nochmal mit Emulator, denn das Grafik-Feuerwerk wird bis zum Ende konsequent gezündet.
29.04.2011, 10:25 Commodus (6224 
Atari7800 schrieb am 28.04.2011, 19:00:
War nichts, ist nichts, bleibt nichts


Warum? Weshalb? Wieso?
Ein Eindruck bleibt doch bei jedem Spiel, oder?

Letztendlich kann mir keiner erzählen, das man nicht einmal versucht hat am ersten Baum "Ten Pints" einzugeben! Allerdings hat Unbesiegbarkeit bei Beast II auch seine Tücken, zu schnell gerät man in Sackgassen, wo man nicht mehr herauskommt! Atmosphärisch ist Beast 2 trotzdem ne Wucht! Alleine das Intro zählt schon zu den besten, die ich auf dem Amiga kenne!

Shadow of the Beast II ist eher als interaktive digitale Kunst für Gothic-Fans oder Emos (damals noch Depri-Knochen genannt) gedacht, die kein Problem mit dem Verlieren haben, als für Gamer, die ein spielbares Spiel suchten!

Ich finde: Ein tolles, unspielbares Game! Ich gebe 8 Punkte für Düster-Flair, Kultfaktor, Grafik und Ten Pints!
28.04.2011, 19:00 Atari7800 (2429 
War nichts, ist nichts, bleibt nichts
04.02.2011, 13:56 Deathrider (1855 
Kein Mensch ist auch so weit gekommen, ich habe glaub ich noch nicht mal eine Münze ergattert, war immer nach 2 Minuten tot.
04.02.2011, 10:51 DaBBa (3196 
Die Spieleredakteure scheinen auch nicht weitgekommen zu sein. So behauptet der Joker, dass man bei dem Spiel handeln kann. Das stimmt natürlich gar nicht, man braucht schließlich jedes einzelne der 36 Goldstücke im Spiel, um die Schnecken-Tour zurück nach Karamoon zu bezahlen.
05.09.2010, 18:51 Tau Ceti (41 
Ich mache das nicht oft, aber diesmal vergebe ich eine 1. Begründung: Das Spiel ist kein Spiel, sondern eine Grafik- und Sounddemo. Psygnosis hin oder her, sie haben gezeigt, daß sie auch Spielbarkeit und Spektakel vereinen konnten (Leander, Ork oder vor allem Agonie, das mir von der Grafik und dem Sound sogar deutlich besser gefällt als Beast II). Die Rätsel sind teils nicht mal mit Trial and Error zu lösen, sondern oftmals nur durch absoluten Zufall. Und dann die zahllosen Stellen, wo eine falsche Joystickbewegung im falschen Moment alles zunichte machte. Ne, als Demo würde ich dem ganzen eine 8 geben, aber als Spiel ist das einfach nicht zu gebrauchen.
10.05.2010, 11:06 Peridor (85 
Am besten gefiel mir bei diesem Spiel die Game Over-Sequenz - mag daran liegen, dass ich mir die auch mit Abstand am häufigsten angesehen habe
17.04.2010, 01:51 Corsair (158 
Eines der wenigen Spiele, die selbst mit Trainer und Komplettlösung kein erreichen des Endgegner garantierten.

Ich sage nur Tischbeine und zugbrücke.

Trotzdem, fantastische Grafik,Sound und Steuerung. Gameplay war ein bissel zu schwer.
16.04.2010, 23:02 Retro-Nerd (13472 
Wohl die Angels Fassung erwischt? Die Skidrow Fassung funktioniert ohne irdendwelche Disk1,Disk2 hin- und herwechselei. WinUAE = Quickstart Konfig für Amiga 500 mit 512KB Chip+512KB Fastram.

Lange Vorspänne lassen sich in WinUAE übringens recht gut mit dem Warp mode schneller überspringen. Kannst du unter Input -> Configuration #1 komfortabel selber belegen.
16.04.2010, 21:56 Homeboy (77 
Hilfe!
Ich krieg das auf WinUAE nicht mehr zum Laufen :(
Immer nach der Meldung "Insert Beast Disk 2" ist Schicht im Schacht, hab alle möglichen Konfigurationen durchprobiert (und mir dabei jedesmal den Vorspann reingezogen weil man den nicht abbrechen kann )
13.04.2010, 13:05 Commodus (6224 
Tja, dieses Spiel war auch bei mir zig-male im Laufwerk & war ewig unter der Kategorie "to do" abgelegt!Dieses Spiel kann man eigentlich gar nicht bewerten! Denn dieses Spiel war "Gothic" & "Fantasy" aber trotzdem nicht dort einzuordnen!Es hatte was grausiges melancholisches, das einen immer dazu bewegte, das Spiel vielleicht doch noch über den ersten Level hinaus zu schaffen! Aber "No Way"!Zu Hart! Wertet man es wegen Unspielbarkeit ab, straft man die einzigartige Kunst die Psygnosis in dem Grafikstil erschaffen hatte!Wertet man es wegen der einzigartigen Gothicfantasy-Atmosphäre auf, wird es der Spielbarkeit nicht gerecht!Allein die Zwischenbilder/Loadingscreens waren wie Gemälde und würde ich mir als Poster zulegen!
Kommentar wurde am 29.04.2011, 10:27 von Commodus editiert.
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