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ASM 12/88



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Scan von Takeshi


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User-Kommentare: (31)Seiten: «  1 [2] 3   »
12.05.2013, 12:40 docster (3389 
In seiner Präsentation damals von sehr starkem Eindruck, insbesondere derartige Grafiken verfehlten bei Spielern mit jahrelangem 64er Hintergrund ihre Wirkung in keinster Weise.

Die vorangegangenen Kommentare verdeutlichen ja das Fehlen des vielleicht allerletzten Feinschliffs, was sich wohl aber in der Gratwanderung des Games zwischen zwei äußerst anspruchsvollen Genres begründet.

Dennoch ein sehr guter Titel von einnehmender Atmosphäre und ansprechendem Inhalt - vergebe eine glatte 8er Wertung!
02.05.2013, 19:36 kultboy [Admin] (11495 
Kannst du die Tests mal einscannen Takeshi? Oder soll ich? Das interessiert mich jetzt auch.
02.05.2013, 18:03 Psycho (212 
Takeshi schrieb am 02.05.2013, 16:37:
Die ASM hat das Spiel in der Ausgabe 12/88 getestet, der AJ erst in Ausgabe 5/90 und die PP traute sich gar erst in Ausgabe 5/91 das Spiel zu beleuchten.


Sicher das es sich dabei um Tests (mit Wertung) gehandelt hat? Laut TheLegacy wurde das Game erst 1991 veröffentlicht.
02.05.2013, 16:37 Takeshi (51 
Ich glaube bei keinem anderen Spiel liegen die jeweilgen Testberichte von AJ, PP und ASM zeitlich so weit auseinander, wie bei diesem Spiel. Die ASM hat das Spiel in der Ausgabe 12/88 getestet, der AJ erst in Ausgabe 5/90 und die PP traute sich gar erst in Ausgabe 5/91 das Spiel zu beleuchten.

Warum übrigens die PP dabei angibt, dass das Spiel nicht für den Atari ST geplant ist, während es genau diese Version war, die die ASM getestet hat, ist mir Rätsel.
28.01.2013, 21:21 Pat (6212 
Das war mein erstes deutsches Textadventure und, naja, ich war zu jener Zeit bereits ein wenig Infocom und Magnetic Scrolls verwöhnt.

Trotzdem, "Die Drachen von Laas" ist ein recht ansprechendes Textadventure - wenn ich mir auch manchmal einen etwas besseren Parser gewünscht hätte - mit einem leichten Rollenspiel-Einfluss.

Das ist auch gleichzeitig Fluch und Segen, denn es macht das Spiel zwar interessanter und länger aber auch langweiliger und ist dann doch nicht so komplex, um als echtes Rollenspiel durchzugehen.
Und manchmal ist es auch frustrierend, wenn meine beiden Helden mal wieder Hunger haben und man erst was zu Essen besorgen muss.

Etwas seltsam fand ich damals, dass es quasi keinen Erzähler gab, sondern die Beschreibungspassagen ebenfalls in der Ich-Perspektive geschildert waren.

Auch irgendwie doof: Die (wirklich guten) Bilder waren zwar herrlich gross aber verdeckten dann den Text - dessen Schriftart nicht so besonders leserlich ist.

Das klingt jetzt alles sehr negativ. Schlussendlich jedoch ist es ein Spiel, das mir auf seine Art viel Spass gemacht hat.
18.01.2009, 03:00 bomfirit (580 
"Die Dicken Kinder von Laas!"

Also daß die Programmierer das nach dem Dörfchen benannt haben, halte ich für gut möglich.
Kommentar wurde am 18.01.2009, 03:01 von bomfirit editiert.
17.01.2009, 23:35 McCluskey (349 
Ich hab zwar das Spiel nie unter den Fingern gehabt, aber ein Dörfchen namens Laas gibt es bei mir gleich um die Ecke. Aber die Programmierer werden wohl kaum an die tiefste sächsische Provinz gedacht haben, oder?
20.05.2006, 18:20 bucki (16 
auf dem cover der asm 12/88 steht "Drachen von Laos"
28.03.2006, 10:32 tschabi (2616 
dafür ist die grafik echt gelungen...
05.07.2004, 06:43 lemmy07 (676 
Klingt wirklich sehr interessant! Leider komplett ohne Sound...
27.06.2004, 00:26 Greg Bradley (2567 
Ja, das läuft so langsam echt aus dem Ruder...
27.06.2004, 00:23 DaveTaylor (2059 
Yip.
Deine To DO Liste muss ganz schön lang sein.
27.06.2004, 00:18 Greg Bradley (2567 
Also eine echte Xanthippe?
27.06.2004, 00:16 DaveTaylor (2059 
Na ja. Sie hat eben ne gespaltene Zunge und kann zur speienden Furie werden.
26.06.2004, 23:56 Greg Bradley (2567 
Sieht ein wenig aus, wie Hexuma (und das fand ich geil).

Bradley, notiere Dir sofort: Drachen von Laas spielen!!

@ Dave

Wie darf ich das verstehen?
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