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4D Sports Driving
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 28 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.96
Ausgabe |
Test/Vorschau (3) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 3/92
| Testbericht
| 73%
| 62%
| 51%
| Amiga
| 2 Disketten
| 1414 | Carsten Borgmeier
| Power Play SH 3/91
| Testbericht
| - | - | 77%
| PC
| 2 Disketten
| 381 | Michael Hengst
| Power Play 4/92
| Testbericht
| 71%
| 65%
| 75%
| Amiga
| 2 Disketten
| 199 | Michael Hengst
|
| User-Kommentare: (31) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 › » |
31.07.2007, 00:51 Brooklyn (139) | |
Ich mochte das Spiel, insbesondere wegen des Streckeneditors, auch wenn die Steuerung ein bisssel hakelig war und ein Multiplayermodus nicht geschadet hätte. |
22.07.2007, 16:15 hunter3000 (726) | |
02.01.2007, 23:40 Modrunner69 Der Streckeneditor war für mich auch das genialste an diesem Spiel. Was man da für einen einen Blödsinn mit anstellen konnte... Ich hab damals mit neum Kumpel unsere Heimatstadt nachgebaut. Das hat wirklich Laune gemacht.
noch mehr Kinderkram: Ich hab`mit nem Kumpel sämtliche "Super Cars II" Kurse nachgebaut, okay, ohne Front Rockets, Züge und schließende Türen war der Effekt eher mau, aber die Kreativität zählt jawohl! |
21.07.2007, 22:31 Petersilientroll (1653) | |
Wie sieht denn eure Heimatstadt aus? Lauter Windmühlen und Loopings? Kommentar wurde am 21.07.2007, 22:31 von Petersilientroll editiert. |
02.01.2007, 23:40 Modrunner69 (264) | |
Der Streckeneditor war für mich auch das genialste an diesem Spiel. Was man da für einen einen Blödsinn mit anstellen konnte... Ich hab damals mit neum Kumpel unsere Heimatstadt nachgebaut. Das hat wirklich Laune gemacht. |
19.10.2006, 09:12 Majordomus (2178) | |
Der Streckeneditor war einfach exzellent. Man war das ein Spaß über die selbst konstruierten Pisten zu donnern. Versteh die Wertung des AJ nicht, für mich ein richtig gutes Rennspiel. |
29.09.2006, 15:07 PatrickF27 (240) | |
Dieses Game habe ich monatelang mit Freunden gezockt. Neue Tracks erstellt und dann versucht die Bestzeiten immer und immer wieder zu unterbieten. Ganz großer Klassiker - trotzdem nicht mit soviel Nostalgiegefühlen behaftet wie viele 64er Games. |
29.12.2005, 19:51 WindowsKiller (87) | |
Vermutlich, weil viele alte Begriffe einfach nicht so leicht aussterben. Ist ähnlich mit dem Wort "Beamer", das heute immer noch gerne synonym zu "Projektor" verwendet wird, obwohl "Beamer" eine Technik bezeichnet, die mit heutigen Projektoren rein gar nichts mehr zu tun hat. Ist bei "Vektoren" so ziemlich dasselbe. Vektoren sind Linien, die nur einen Ausgangspunkt und einen Endpunkt haben. Also das, was zum Beispiel bei Star Wars zum Einsatz kam. Ein Spiel mit ausgefüllten Flächen verwendet immer Polygone, niemals Vektoren. |
29.12.2005, 19:28 Greg Bradley (2567) | |
Ja stimmt, sieht eher nach Polygonen aus, aber wieso schreibt der Borgmeier dann geschlagene drei mal in seinem Testbericht, es würde sich um Vektoren handeln? |
29.12.2005, 12:40 WindowsKiller (87) | |
Es sind übrigens Polygone, keine Vektoren. |
29.12.2005, 10:00 tschabi (2616) | |
fand die steuerung nicht so toll,die grafik war aber ok |
02.05.2004, 09:52 Darkpunk (2940) | |
ja die guten alten vektoren (seufz). hat sich ein wenig zäh spielen lassen. mir hat`s gefallen. |
02.05.2004, 00:53 uno (837) | |
...leider! ich mag vektoren! vektoren sind voll ok |
01.05.2004, 23:37 DaveTaylor (2059) | |
Die Amiga Version von 4D Sports Driving war identisch zur PC Version.
Habs einige Zeit gespielt. War schon ne zähe Lenkung. Aber ne interessante Grafik.
Heute sind Vektoren ja tot. |
01.05.2004, 16:34 Greg Bradley (2567) | |
Hmm, gute Frage. Ich als Radikal-Amiganer bewerte sowieso immer nur die Amiga-Version.
Wie macht Ihr anderen es denn? Kommentar wurde am 01.05.2004, 16:34 von editiert. |
01.05.2004, 14:20 wishbringer (81) | |
Wobei ich dann jetzt direkt eine Frage anfügen möchte: Muss sich meine Stimme auf die jeweils angegebene Version beziehen? Wie gesagt, zu der Amiga-Version kann ich eigentlich nichts sagen. | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 › » |
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