invincible warrior schrieb am 09.04.2020, 04:40:
Aber Deutschland hatte diese Welle erst 1995 erreicht. Elizabeth I ist ja auch aus dem Jahr und es gab auch viele WIRKLICH billige FMVs zu der Zeit.
Elisabeth I. kam sogar erst Mitte 1996. Es hatte aber, neben Videos, immerhin schon SVGA-Grafik und Sprachausgabe. :>Aber Deutschland hatte diese Welle erst 1995 erreicht. Elizabeth I ist ja auch aus dem Jahr und es gab auch viele WIRKLICH billige FMVs zu der Zeit.
Wobei man fair sein muss: Damals war allgemein eine andere Zeit, weil die technische Weiterentwicklung damals relativ schnell ging. Ein Spiel, das im Vorjahr noch dem Stand der Technik entsprach bzw. entsprochen hätte, war im aktuellen Jahr schon wieder staubig.
Insbesondere 3D-Shooter zu entwickeln war damals vermutlich kein so uneingeschränktes Vergnügen: Spiele wie Daikatana oder Duke Nukem Forever haben sich um viele Jahre verspätet, u. a. weil mehrmals die Grafik-Engine gewechselt wurde, weil die jeweils alte Engine irgendwann nicht mehr zeitgemäß war.
Es war für die Entwickler quasi ein Kampf gegen die Zeit: Man musste sich erst in die lizenzierte Engine einarbeiten, dann die Inhalte entwickeln - und das alles, bevor die nächste Version der id- oder Unreal-Engine kam. Denn als Quake II draußen war, waren alle Spiele mit Quake-I-Engine gefühlt steinalt und technisch total überholt.
Dann stand man als Entwickler vor der Entscheidung:
* Trotzdem die alte Engine nehmen und sich das Backenfutter von Presse und Publikum wegen der veralteten Grafik abholen?
* Oder auf die neue Engine wechseln - und quasi von vorne anfangen, weil man dann komplett neuen Code, neue Texturen, neue Inhalte brauchte?
Kommentar wurde am 09.04.2020, 18:15 von DaBBa editiert.
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