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PC Games 5/95


zu den Testberichten von Crusade



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User-Kommentare: (7)Seiten: [1] 
09.04.2020, 18:14 DaBBa (3696 
invincible warrior schrieb am 09.04.2020, 04:40:
Aber Deutschland hatte diese Welle erst 1995 erreicht. Elizabeth I ist ja auch aus dem Jahr und es gab auch viele WIRKLICH billige FMVs zu der Zeit.
Elisabeth I. kam sogar erst Mitte 1996. Es hatte aber, neben Videos, immerhin schon SVGA-Grafik und Sprachausgabe. :>

Wobei man fair sein muss: Damals war allgemein eine andere Zeit, weil die technische Weiterentwicklung damals relativ schnell ging. Ein Spiel, das im Vorjahr noch dem Stand der Technik entsprach bzw. entsprochen hätte, war im aktuellen Jahr schon wieder staubig.
Insbesondere 3D-Shooter zu entwickeln war damals vermutlich kein so uneingeschränktes Vergnügen: Spiele wie Daikatana oder Duke Nukem Forever haben sich um viele Jahre verspätet, u. a. weil mehrmals die Grafik-Engine gewechselt wurde, weil die jeweils alte Engine irgendwann nicht mehr zeitgemäß war.
Es war für die Entwickler quasi ein Kampf gegen die Zeit: Man musste sich erst in die lizenzierte Engine einarbeiten, dann die Inhalte entwickeln - und das alles, bevor die nächste Version der id- oder Unreal-Engine kam. Denn als Quake II draußen war, waren alle Spiele mit Quake-I-Engine gefühlt steinalt und technisch total überholt.

Dann stand man als Entwickler vor der Entscheidung:
* Trotzdem die alte Engine nehmen und sich das Backenfutter von Presse und Publikum wegen der veralteten Grafik abholen?
* Oder auf die neue Engine wechseln - und quasi von vorne anfangen, weil man dann komplett neuen Code, neue Texturen, neue Inhalte brauchte?
Kommentar wurde am 09.04.2020, 18:15 von DaBBa editiert.
09.04.2020, 15:54 Grumbler (2297 
auf die inneren werte kommt es an, nich wah

war wohl lange in der entwicklung, bis das ganze fine-tuning der spielelemente zufriedenstellend war, is ja denk ich nicht unkomplex sowas bei dieser art von spiel.

und als sie so weit waren stellen sie fest, oh, die welt hat sich weitergedreht.

jetzt müssen wir noch ein video anbieten weil cd!!!1! lazor age!!!1!
aber auf svga auch noch umzustellen, das wär zu viel an aufwand gewesen.
Kommentar wurde am 09.04.2020, 15:54 von Grumbler editiert.
09.04.2020, 06:38 Swiffer25 (1537 
DaBBa schrieb am 08.04.2020, 20:58:
...

Ich mein ja nur:
Diese Ingame-Grafik könnte so auch auf einem Amiga laufen.
So sieht sie auf 32 Farben runterskaliert aus.
Das ist das, was ich meine. Das Ding sieht wie ein Spiel der frühen 90er aus.


Sehr interessant, vielen Dank DaBBA

Mir "haut" es dabei förmlich zu Auge, dass das in etwa der Optik eines "Lost Patrol" entspricht.

Das war ja schon zäh auf der "Freundin", und eine C&C Konvertierung erst, den Spielfluss stelle ich mir vor wie zuviel Kakaopulver in Milch.

Aber interessanter Gedanke.
09.04.2020, 04:40 invincible warrior (2105 
Aber Deutschland hatte diese Welle erst 1995 erreicht. Elizabeth I ist ja auch aus dem Jahr und es gab auch viele WIRKLICH billige FMVs zu der Zeit.
08.04.2020, 20:58 DaBBa (3696 
Myst und 7th Guest kamen aber schon 1993 und damit zwei Jahre vor Crusade.

Crusade kam erst Ende 1995. Da war die Zeit der umkopierten Diskettenversionen eigentlich schon vorbei. Am PC setzte sich die 640x480-Auflösung durch. Selbst Panzer General 1 von 1994 war in 640x480.
C&C 1 noch nicht, aber das war a) schneller und b) wegen der 240p-Auflösung leicht kritisiert worden.

Ich mein ja nur:
Diese Ingame-Grafik könnte so auch auf einem Amiga laufen.
So sieht sie auf 32 Farben runterskaliert aus.
Das ist das, was ich meine. Das Ding sieht wie ein Spiel der frühen 90er aus.
Kommentar wurde am 08.04.2020, 21:00 von DaBBa editiert.
08.04.2020, 20:09 Grumbler (2297 
foll normal damals, dass die ersten cd-rom spiele nur normale dos-spiele waren, mit höchstens ein bisschen video-intro, oder zwischensequenzen.

man spart sich halt disketten (cd evtl billiger) und auf wunsch die festplatteninstallation.

evtl gabs noch audio-cd soundtrack oder mehr sprachausgabe. im prä-mp3-zeitalter konnte man audio noch nicht so gut komprimieren, das hätte man auf disketten nicht ausliefern können.

selbst klassiker wie command and conquer und warcraft waren doch im kern auch nicht viel mehr.

the 7th guest und myst waren die ersten, die das medium voll ausgenutzt hatten.
Kommentar wurde am 08.04.2020, 20:11 von Grumbler editiert.
08.04.2020, 16:35 DaBBa (3696 
Ich zitiere mich selbst:
DaBBa schrieb am 04.04.2020, 13:34:
...
Das Spiel ist eines von den Spielen, welches damals trendige Videosequenzen auf Double-Speed-CD-ROM-Laufwerk-Niveau hat, diese Videosequenzen wirken typisch doof-bemüht (hier kann man das Intro sehen). Auch bei der Figurenauswahl kann man einen videoanimierten Recken ausählen. Die PC Games hat damals ein Special über die Dreharbeiten gemacht.
Diese Videos bilden allerdings technisch einen seltsamen Konstrast zum Rest des Spiels; dieser wirkt mit seiner staubigen VGA-Grafik und seinem MIDI-Getröte im Hintergrund wie ein typisches MS-DOS-Disketten-Strategiespiel aus den frühen 90ern.

Irgendwie wirkt das Spiel allgemein wie ein Produkt, dass ursprünglich 1991 oder 1992 gebaut wurde, dann aus irgendeinem Grund in der Schublade verschwunden ist, um 1995 doch noch wieder rausgeholt und punktuell modernisiert veröffentlicht zu werden. Das ist echt seltsam.
...
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