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T-Racer
(Shareware)
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Bisher 2 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.00

Entwickler: Virtual Dreams   Publisher: Virtual Dreams   Genre: Action, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 9/95
Testbericht
ohne BewertungAmiga
2 Disketten
259Richard Löwenstein
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Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: Amiga, Spiel
User-Kommentare: (57)Seiten: [1] 2 3 4   »
01.03.2026, 15:26 Grumbler (2297 
Weiss nicht was du meinst mit "Pusher". Ein Copper macht das Scrolling nicht "schneller". Nur flexibler.

> Wuerde das auch ohne Loops mit durchgehend neuer Landschaft gehen?

Ja, sicher, eher Frage des Speichers wie gesagt. Sowie CPU-Bedarf beim Austauschen der Grafiken, was oft ein groesseres Bottleneck ist, aber das gilt fuer jegliches Scrolling und nicht, weil man diesen Effekt anwendet.
01.03.2026, 11:45 Edgar Allens Po (5067 
So, und eigentlich hier wollte ich hin, die Suche brachte mich aber zum "Titten-Raser". (TT Racer)



Ok, der Copper, den ich vor allem mit Farbverläufen verbinde, macht auch Scrollregister, und das pro Scanline. Ist dann aber für normales Bildschirmscrolling nicht als Pusher zu gebrauchen demnach?

Ich finde den Effekt ziemlich geil. Würde das auch ohne Loops mit durchgehend neuer Landschaft gehen?
Kommentar wurde am 01.03.2026, 11:46 von Edgar Allens Po editiert.
26.02.2026, 16:17 Grumbler (2297 
Mit dem Copper kannst du halt Parameter wie Palette-Farben und Scrollregister fuer jede Scanline quasi deklarativ definieren.

Ohne Copper musst du das mit eigener Interrupt-Routine machen und solche Dinge imperativ mit der CPU nach jeder Scanline setzen, was womoeglich deinen anderweitigen Programmablauf erschwert.
26.02.2026, 12:58 Edgar Allens Po (5067 
Die zu sehenden Reflexe wirken auf mich nicht außergewöhnlich.


Aber was zum Henker hat der Copper mit dieser Art des Scrollings am Hut? Lionheart fällt mir da noch ein. Aber was macht da der Copper?
26.02.2026, 06:02 Twinworld (2810 
Wer spielt das im Video,bei diesen reflexen kann das nur "Flash"sein.

P.S. der Raumer kommt mir bekannt vor.
25.02.2026, 17:11 Grumbler (2297 
diese art von scrolling sollte auf dem amiga eigentlich ziemlich leicht und fast "kostenlos" sein dank dem copper.

dann schon fraglich warum es nicht oefter verwendet wurde.

wiederholende grafiken dann eher frage des speichers.

das fehlen von hardware-tiles/characters/cells ist da ein nachteil, aber allgemein (nicht (nur) in bezug auf diese art des scrollings).
24.02.2026, 07:14 Edgar Allens Po (5067 
drym schrieb am 14.07.2012, 00:51:
Vielleicht ist der Endgegner in T-Racer auch einfach das einzige bisher erschaffene virtuelle Wesen mit einer WIRKLICHEN künstlichen Intelligenz.
Oder würdest Du immer im gleichen Pattern herumfliegen, damit Dein Gegner es auswendig lernen und Dich fertigmachen kann?
Eben.


14 Jahre später laufen die Terminatoren schon fast vom Band. Da kam vor ein paar Wochen ein Bericht über eine Roboter-Messe. Da hilft wohl nur noch ein Elektroschocker oder Bein stellen. Oder wie Kyle Reese mit einer Eisenstange mal den Kopf bisschen zur Seite schlagen.
18.06.2018, 23:50 Anna L. (2028 
Lionheart bietet so etwas in der Richtung immerhin auch.
Sieht echt cool aus, nur leider wiederholt sich die 3D-Landschaft permanent. Scheint also nur ein kurzes "Pattern" zu sein. Muss wohl sehr aufwendig sein, mit dieser Technik eine "komplette" Landschaft darzustellen.

Dennoch echt geil.
18.06.2018, 21:54 DaveTaylor (2079 
Wirklich unglaublich dieses 3D Scrolling! Warum schafft das ein PD-Game und ein professionelles Vollpreisspiel nicht?
26.04.2015, 19:54 SarahKreuz (10000 
Stimmt eigentlich. Ein Endgegner mit Gehirn...man sollte das Spiel dafür preisen.

In 'Normal' hab ich irgendwann aufgegeben. Aber wenn der Ober-Super-Megaboss schon in 'easy' so raffiniert agiert...wer weiß, was er dann auf den höheren Stufen so macht. So mit genügend Abstand betrachtet: das war schon extrem spannend. So total unberechenbare Endgegner, die man nicht einschätzen kann, dürften gerne mal öfters auftauchen. Schließlich ist der Obermotz ja DER Boss - the king of the raumschiffe - und sollte Panik verbreiten. Tut er hier auf alle Fälle.
Kommentar wurde am 26.04.2015, 20:02 von SarahKreuz editiert.
14.07.2012, 00:51 drym (4371 
SarahKreuz schrieb am 14.07.2012, 00:04:
der absolute Endgegner ist völlig unberechenbar. Hab selbst in Easy 20,30 Anläufe gebraucht, um ihn zu knacken. Muss ein Bug sein, das er manchmal sethenbleibt - gar nichts macht, lauert - nur um sich dann plötzlich wieder in Bewegung zu setzen.

Vielleicht ist der Endgegner in T-Racer auch einfach das einzige bisher erschaffene virtuelle Wesen mit einer WIRKLICHEN künstlichen Intelligenz.
Oder würdest Du immer im gleichen Pattern herumfliegen, damit Dein Gegner es auswendig lernen und Dich fertigmachen kann?
Eben.
14.07.2012, 00:04 SarahKreuz (10000 
Auf ein neues. Hab den Abspann bereits in "Easy" gesehen. Und dummerweise vergessen aufzuzeichnen

edit; der absolute Endgegner ist völlig unberechenbar. Hab selbst in Easy 20,30 Anläufe gebraucht, um ihn zu knacken. Muss ein Bug sein, das er manchmal sethenbleibt - gar nichts macht, lauert - nur um sich dann plötzlich wieder in Bewegung zu setzen.
Kommentar wurde am 14.07.2012, 00:11 von SarahKreuz editiert.
14.05.2012, 20:05 drym (4371 
Sehr interessant.
Ich kannte und kenne ja nur die ersten beiden Level, und die hätten durchaus 7-8 Punkte verdient (Aufrundung wegen des tollen Scrollings in Level 1 durchaus möglich).

Vielleicht sollte ich es dabei belassen und das volle Spiel dann einfach gar nicht weiter antesten...? Besser als jan.honda bin ich sicher nicht - dazu viel mehr aus der Übung als er

14.05.2012, 18:13 jan.hondafn2 (2543 
SarahKreuz schrieb am 22.04.2012, 00:51:
Die Hölle,was hier abgeht. Für das Spiel braucht man Gottgleiche Reflexe. Hab ich aber nur FAST.

Ich sollte es mal auf "Easy" probieren


Durch SarahKreuz animiert, hab ich mich diesem Spiel zugewandt. Und sie hat es bereits auf den Punkt gebracht:
Das Spiel ist abnormal schwer und im Schwierigkeitsgrad normal nicht zu lösen!!
Bei mir war im Level 3.1 Feierabend. Keinerlei Chance, den meist unfairen Gegnerformationen auszuweichen. Ab diesem Zeitpunkt hab ich den Cheat angewendet, um mir die restlichen Welten anzuschauen. Was da auf einen zugeflogen kommt ist einfach nur abartig. Project X, bei dem sich die italienischen Programmierer ja reichlich "bedient" haben, war ja schon knüppelschwer, aber dieses Programm hier? Nö!
Bin sogar der Meinung, dass es selbst im Easy-Schwierigkeitsgrad ohne cheaten nicht zu meistern ist.
Wirklich...wohin das Auge nur schaut, überall gibt es unfaire Dinge zu beobachten:

* es gibt keine Zusatzleben (weder zum Aufklauben, noch für das Erreichen einer bestimmten Punktzahl)
* keine Continues
* das Waffenaufbausystem ist ein schlechter Scherz! Die Power Ups dafür sind unter ganz bestimmten Gegnern versteckt. Verpasst man sie abzuschießen, so ist das Power Up für immer und ewig verloren (und dann bekommt man auch noch am Ende eines Abschnittes unter die Nase gerieben, wie viele von diesen Power Ups man verpasst hat)
* Bei der Bonusstage bekommt man nur dann seinen Shield aufgeladen, wenn man alle geforderten Tore passiert. Schafft man dies nicht (und fehlt auch nur ein einziges Tor) so bekommt man nada, niente, rein gar nichts!
* sehr viele Gegnerformation kommen linksseitig des Bildschirms (also von hinten) ohne Vorwarnung eingeflogen, Kollision ist also nur vermeidbar, wenn man die Level in und auswendig kennt

Das Spiel würde ich somit als Trail & Error Shoot em Up bezeichnen. Verpasst man die überlebenswichtigen Power Ups, so kann man gleich die Laserkanone ins Korn schmeißen, denn in höheren Leveln ist es dann fast unmöglich, die Gegner mit einer schwächeren Waffe vom Screen zu blasen. Und diese haben dann ja womöglich ein weiteres Power Up, welches einem damit flöten geht. Wieso haben die italienischen Jungs nicht weiter bei Team 17 gespickt und das Power Up System (je mehr man abschießt, desto mehr darf eingesammelt werden) übernommen?

Nein Virtual Dreams, auch wenn euer Programm als Shareware feilgeboten wurde, es mit fetzigen Technorythmen und einer sauberen Grafik einem Project X fast das Wasser reichen kann, so enttäuscht es auf spielerischer Ebene doch auf ganzer Linie. Von daher kann ich nur 5 Punkte vergeben, denn die Enttäuschung über den unmenschlichen Schwierigkeitsgrad hat mich zu einer deutlichen Abwertung bewogen.
22.04.2012, 13:23 SarahKreuz (10000 
So , heute nochmal im Weichkeks-Modus (auf Easy) versuchen. Muss doch zu schaffen sein, verdammteaxtnochmalfügdichgefälligst
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