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Formel 1
Formula 1
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Entwickler: Psygnosis   Publisher: Psygnosis   Genre: Sport, 3D, Multiplayer, Formel Eins, Motorsport   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Player 6/97
Testbericht
--3/5
PC CD-ROM
1 CD
209Mick Schnelle
Video Games 9/96
Testbericht
83%
82%
91%
Sony PlayStation
1 CD
641Jan v. Schweinitz
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Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Intro, PlayStation
Kategorie: PlayStation, Spiel
User-Kommentare: (35)Seiten: [1] 2 3   »
05.05.2025, 13:44 Edgar Allens Po (5067 
Es gibt Menschen, die können fünf Stunden am Stück ein Gänseblümchen studieren.
Wenn dich der Wahnsinn packt, dann hat er dich!
05.05.2025, 10:28 Gladius (214 
Also ich muss sagen, dass ich die Faszination um diesen Rennsport nie nachvollziehen konnte, wie ein paar Autos, die paar Kurven im Rundgang fahren, jemanden so gespannt vor der Glotze fesseln kann ; aber die Spiele waren ganz ok, allerdings habe ich auf der PS1 (das laut Kritiken nur noch durchschnittliche) F1 2000 gespielt und das auch nur bei einem Freund, selbst, welche Überraschung, hätte ich das Spiel nie gekauft, was wohl einfach an meiner Aversion gegenüber diesem Rennsport liegt .
Kommentar wurde am 05.05.2025, 14:21 von Gladius editiert.
05.05.2025, 09:59 baconlorange (300 
Ich hab damals leider nur die PC-Version mal gespielt - und die war halt nicht wirklich gut. Da hatte der gute Mick Schnelle damals schon recht, dass das Spiel enttäuschend war, auch wenn man keine Simulation erwartet hat.

Wenn ein Spiel eine 3D-Grafik erforderte zu dem Zeitpunkt, dann musste die Grafik entweder bombastisch sein oder es mindestens wirklich rund laufen.
04.05.2025, 22:26 Bearcat (5162 
Tja, nun dreht Jochen Mass im Himmel seine Runden. Mit 78 Jahren an den Folgen eines Schlaganfalls verstorben.
Kommentar wurde am 05.05.2025, 15:34 von Bearcat editiert.
21.01.2025, 08:21 markymark79 (1076 
War auch einer meiner ersten PS1 Titel. Habs sehr oft und gerne gespielt, trotz der Digi-Steuerung. Aber man kannte es ja damals nicht so wirklich anders an ner Konsole.
21.01.2025, 00:26 Oh Dae-su (1086 
Eines meiner ersten Spiele für die PlayStation, und ich fand's einfach toll: Die Kurse waren sehr authentisch und detailliert gestaltet - in Monte Carlo stand kurz nach der Startlinie sogar ein "Livebildschirm" für die Zuschauer vor Ort parat, der das eigene Renngeschehen spiegelte. Den konnte man während des Rennens nur zwei Sekunden pro Runde bewundern, und es war ein eigentlich unnötiges Schmankerl, aber technisch absolut beeindruckend für die damalige Zeit.

Eine "echte" Simulation war's halt nicht, aber die brauchte ich auch nicht.
Man hatte ja leichtes Spiel, wenn man sich den Frontspoiler abgestoßen hatte: Dann ließ sich der Bolide deutlich einfacher manövrieren! Als ich dahinter kam, gewann ich jedes Rennen recht locker.
Leider funktionierte dieser Glitch(?) beim Nachfolgespiel nicht mehr.
03.12.2021, 23:58 markymark79 (1076 
Ich fands auch echt gut, aber die Steuerung mit dem Digi-Stick war in der Tag nicht so prall.
21.08.2020, 11:49 Gunnar (5724 
Obwohl: Den neGcon gab's doch schon eher, oder? Der hätte hier sicherlich für noch mehr realistisches Simulations-Feeling gesorgt.
21.08.2020, 09:49 Flat Eric (700 
Dual Analog kam sogar in PALien erst im Herbst 1997! Und erst 1998 hat er sich dann durchgesetzt.
21.08.2020, 09:09 DaBBa (3696 
Man muss bedenken: Für die PlayStation war der Dual Analog Controller erst im April 1997 erschienen. Der Standard-PlayStation-Controller, den damals noch viele besaßen, hatte gar keine Analogsticks.

D. h. eine Renn-Simulation für die PS1 im Jahr 1997 musste auch mit digitaler Steuerung gut spielbar sein. Jeder weiß: Eine Simulation, die mit digitaler Steuerung gut spielbar ist, muss Kompromisse eingehen.

Aydon_ger schrieb am 20.08.2020, 20:59:
Gab es jemals eine Ankündigung / eine Mitteiung, dass eines der größten Systemseller für die PSX auf dem Konkurrenzsystem umgesetzt werden soll? Das habe ich damals nicht geglaubt und finde bis heute keine News dazu.
Im englischen Wikipedia-Artikel steht das.
https://en.wikipedia.org/wiki/Formula_1_(video_game)
Beide Aussagen zu der Version (wann sie angekündigt und wann eingestellt wurde) beziehen sich auf das britische Sega Saturn Magazine. Das Spiel war nicht als PS1-Exklusivtitel konzipiert.
Kommentar wurde am 21.08.2020, 17:45 von DaBBa editiert.
20.08.2020, 20:59 Aydon_ger (984 
Witzig. Heute als Arcade-Raser bezeichnet (und das war es ja im Endeffekt auch), wurde damals die große Geschichte von der "Simulation" gesponnen.

Daten seien da aufgezeichnet worden und dann monatelang ausgewertet und bla blubb. Fand das Fahrverhalten damals schon recht ruppig. Aber woher sollte ich denn wissen, wie realistisch ein Formel 1 Wagen zu steuern ist?

Meine Frage an die Truppe hier: Monate, quatsch Jahrelang wurde im Sega Magazin behauptet, dass Formel 1 auch auf dem Sega Saturn umgesetzt werden. Das Testmuster war immer nur ein Heft entfernt. Das hat Sega-Hans ohne Witz ewig so gemacht. Irgendwann war es dann halt nicht mehr in der Vorschau dabei - schwupps und weg.

Gab es jemals eine Ankündigung / eine Mitteiung, dass eines der größten Systemseller für die PSX auf dem Konkurrenzsystem umgesetzt werden soll? Das habe ich damals nicht geglaubt und finde bis heute keine News dazu.

Weiss da einer was? Oder ist das, wie so viele Dinge, eines der Hirngespinste des Sega Magazins?
17.05.2020, 12:12 Bearcat (5162 
Mein erstes Formel-1-Spiel! Wie Commodus auf Seite 1 schon schrieb, lag es der Diamond Monster 3D bei und ich war echt geflasht von dieser Grafik. Und ich habe jedes Rennen gewonnen, weil ich einfach bei jeder Schikane die Abkürzung über den Rasen genommen und auch sonst jegliche Regel mehr als freundliche Empfehlung verstanden habe. War bei diesem Arcadegeholze ja eh wurscht.
Heute hat dieser elende Texturenmatsch in 640x480 Pixeln freilich nur noch historischen Wert, schließlich kann man über Strecken wie Buenos Aires, Tanaka oder Estoril heizen, die aktuelle Formel-1-Fahrer wahrscheinlich gar nicht mehr kennen.
Ach ja, die Hardwareempfehlung der PC Player verstehe ich nicht. 200MHz-CPU mit MMX? Meine Monster 3D steckte in einem Pentium 100 und das Spiel ging ab wie ein, haha, Formel-1-Bolide! Vor allem der schönen Erinnerung wegen gebe ich der realitätsfernen Raserei sieben Sterne.
Kommentar wurde am 25.12.2025, 09:17 von Bearcat editiert.
16.05.2020, 21:35 jan.hondafn2 (2543 
Habe die Tage mal intensiver in die PC Version reingespielt. Mit ein wenig Tricksen (auf meinem Laptop mit Win 7 32 bit installiert und danach die Installationsdateien auf meinem Hauptrechner mit Win 7 64 bit aufgespielt) bekam ich es zum Laufen. Zusätzlich habe ich -wie bei den meisten 3DFX-Spielen- Nglide genutzt.

Zum Lenkrad braucht man schon mal nicht greifen, da es schlichtweg nicht unterstützt wird. Immerhin funktioniert es mit Gamepad. Großes Manko: Man kann die Tasten nicht zuweisen und muss auf eine Standardkonfiguration zurückgreifen, die für mein Pad nicht sehr günstig war.
Weiters ist die Analogsteuerung überempfindlich, wodurch ein genaues Lenken fast unmöglich wird. Immerhin konnte ich mich beim ersten Weltmeisterschaftsrennen bis über die Hälfte der Renndistanz (habe 50 % Rennlänge gewählt) durchkämpfen.

Fazit: Die PC Version enttäuscht doch ziemlich und kann mit der starken PSX-Variante nicht mithalten. Die Gegner fahren häufig als wären sie volltrunken. Zudem ist weit und breit kein Realismus in Sicht, da

a) das Gegnerfeld schon nach wenigen Runden sich laaang auseinanderzieht

b) sich kein Fahrzeug mal dreht, sprich nen Fahrfehler begangen wird

c) die Fahrphysik sehr zu wünschen übrig lässt.

Der Formel 1-Fahrer wird dann auch noch permanent von Jochen Mass zugequatscht, der stilsicher fast immer falsche Kommentare zur jeweiligen Situation für uns parat hält.

Schade, ich wollte eigentlich mehr als 1 Weltmeisterschaftsrennen absolvieren, doch bei den geschilderten Umständen picke ich mir lieber ein neues Spiel aus meiner Sammlung.

"Netter" Gag am Rande:
Bei der Tunnelfahrt in Monaco hallen selbst die Phrasen des Herrn Mass nach. Vermutlich fuhr er als blinder Passagier auf meinem Heckflügel mit!??
14.06.2017, 17:07 advfreak (2460 
Aber nach all diesem großen ausschweifenden Bogen wieder zurück zu F1 zu kommen: Ich glaube das die Formel 1, der ganze Hype drum damals mit Schumacher, Frentzen & Co. heutzutage keinen mehr so richtig - zumindest was Games betrifft - interessiert. In den 90 / 2000er war das noch alles der große RTL Hit und F1 Games verkauften sich wie blöde.

Heute würde ich es nicht mehr wagen als Entwickler viel Geld in so eine Produktion zu stecken, denn mit wenig Geld wirds Müll und mit viel Geld verkauft es sich am Ende nicht.

Von dem her kommt da auch nicht mehr viel, wie generell im Rennspiel-Genre... BTW: Was ist eigentlich mit SEGA? Die waren doch damals Marktführer in diesem Segment.

@v3to Was fällt dir ein mein Lieblingsgame 2016/17 (= NMS) so zu verunglimpfen!
14.06.2017, 16:22 DaBBa (3696 
Schade eigentlich, dass es heute keine Arcade-Formel-1-Spiele mehr gibt. Warum kann man nicht einfach mal mit einem Formel-1-Wagen mal eben schnell "Need For Speed"-artig ein paar Runden über die Kurse drehen?

Die aktuellen Formel-1-Versoftungen, die F1-Serie von Codemasters, sind zwar auch keine gnadenlosen Simulations-Monster. Schon weil die FIA gar nicht möchte, dass die Wagen zu realistisch kaputt gehen, das ist schließlich schlecht fürs Image . Trotzdem sind sie auch nicht gerade arcadelastig.
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