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28369 Tests/Vorschauen und 14782 Zeitschriften
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Z: Steel Soldiers
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| Entwickler: Bitmap Brothers Genre: Strategie, 2D, Multiplayer, Echtzeit, Sci-Fi / Futuristisch, Taktik |
| Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | PC Games 7/2001
 | Testbericht
 | 70%
| 80%
| Solo: 75% Multi: 80%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 89 | Rüdiger Steidle
| PC Player 5/2001
 | Testbericht
 | 70%
| 70%
| Solo: 78% Multi: 70%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 189 | Damian Knaus
| | Partnerseiten: |
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| Videos: 2 zufällige von 1
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| | User-Kommentare: (2) | Seiten: [1] |
02.07.2025, 13:20 DerDude1977 (321)  | |
Abseits des Amigas ab der 2. Hälfte der 90er waren die Bitmap Brothers einfach nur noch ein kleiner Entwickler unter vielen. Und sie haben es irgendwie verpasst, dem Zeitgeist gerecht zu werden und ausgerechnet damals, als das Genre überschwemmt wurde mit vielen großen Titeln, im Echtzeit-"Strategie"-Genre (-Taktik trifft es wohl besser, aber der Begriff hat sich eben "eingebürgert") Fuß fassen zu wollen mit relativ unkomplexen Spielen dieser Art, war wohl auch nicht die beste Idee. Irgendwie kamen die "Brüder" aus einer anderen Ära. Zumindest galten sie eine zeitlang als "Könige" in der Hochphase des Amigas, haben aber gefühlt, - im Gegensatz zu z.B. Factor 5, die Entwicklung auf dem Spielemarkt dann verschlafen. |
17.12.2019, 21:47 Gunnar (5719)  | |
Ach ja, "Z 2". Wollte vieles besser machen als der erste Teil, so richtig mit Luft- und Seeistreitkräften, diversen baubaren Gebäuden, 3D-Grafik... aber leider war's dann auf einmal alles zuviel, außerdem blieb natürlich der alte Charme ebenso auf der Strecke wie das hektische, aber simple Spielgeschehen. Dabei mochte ich den Grafikstil hier eigentlich sogar, auch wenn der ein paar Jahre später mit Cel-Shading wohl noch mehr hergemacht hätte. Ebenfalls schade: Das auf Grundlage der selben Engine entwickelte "World War 2: Frontline Command" von 2003 lief damals ebenfalls sehr weit unter dem Radar (und soll, wie vor kurzem in der Retro Gamer zu lesen war, auch deftige Verluste für die Bitmap Brothers eingefahren haben). | | Seiten: [1] |
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