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16.11.2025, 11:50 Edgar Allens Po (4599)  | |
Man könnte den dritten Teil "Nick Murderous" nennen und ein neues Sprite designen. Theoretisch ist die Sache dann geritzt. Ich mag die Spiele auch. Bild für Bild vorzustoßen ist trotz der Gier nach gutem Scrolling immer noch ein schönes Spielprinzip. |
15.11.2025, 23:40 Herr MightandMatschig (605)  | |
Ich liebe Rick Dangerous 1&2. Das Konzept bietet sich ja geradezu an, daß man einen Retro-Style dritten Teil macht. Aber man wird wohl nur schwer aufdröseln können wer da heute die Rechte dran hält. |
31.08.2025, 11:57 Edgar Allens Po (4599)  | |
Grumbler schrieb am 28.06.2021, 21:37: ja find auch, war ein gut gemachter titel für den amstarad in seinen letzten tagen noch. dürft die beste 8bit version sein. Jetzt mit der CPC+ Fassung erst recht. Die wurde wirklich noch weiter aufpoliert, was in manchen Levels direkt auffällt. |
26.08.2025, 13:23 Edgar Allens Po (4599)  | |
Für den CPC+ kam jüngst eine aufgehübschte Version raus. Unterschiede sind deutlich zu sehen, auch läuft es fixer.
https://www.youtube.com/watch?v=Z_9fnWU1ooA |
20.01.2024, 21:15 markymark79 (1045)  | |
So ein mega geiles Spiel, besser als der 1. Teil, meiner Meinung nach. Hatte mich so sehr drauf gefreut, als ich den Test in der PP las. 10 Punkte! |
12.03.2022, 05:48 Twinworld (2786)  | |
Glaube das der Lebenzähler und das Zeitlimit damals viel damit zu tun hatte das viele Spiele (Action)einfach aus Speichertechnichen gründen nicht besonders umfangreich waren. Mit dem Schwierigkeitsgrad heutiger Spiele hätte man viele Actionspiele der C64 und Amigazeit zu schnell durchgespielt. Gib heutigen Kids mal Blood Money auf dem Amiga zum Spielen,ob die noch genügent Frustresisdence dafür aufbringen würden? |
11.03.2022, 21:47 Swiffer25 (1496)  | |
Pat schrieb am 26.06.2021, 06:43: ... Heute ist der Lebenszähler zurecht genauso auf dem Müllhaufen der Spiele-Geschichte wie das Zeitlimit. Ja, schleichend freie Welten zu spielen, ist vielleicht auch müll bzw mühsig. Es fehlt da einfach an Druck. Das ab den 2000ern schon damals Spieler "Probleme" haben/hatten mit Erfolgserlebnissen, das wurde durch "Zielhilfen" erst so richtig deutlich, bei Mehrspielerpartien vor allem. Es "mehren" sich jedoch Äußerungen, das Mensch nach Feierabend sich mit Open-World zunehmend genervt fühlen. Es gibt zwar ein Ziel, aber es ist nicht wirklich greifbar. Da würde etwas mehr "Druck" ganz gut tun, es ist ein Relikt aus den Coin-Ups, ja. Die Highscores z.B, die waren damals nicht ohne Sinn ein Motivationsziel um den Spieler zbei Stange zu halten. Da sollte ein Umdenken stattfinden, was allerdings derzeit keine Option ist für Entwickler, denn je länger bei der Stange gehalten wird, desto mehr Einnahmen. Es ist aber halt auch eine Fragmentierung. Inzwischen trifft sich "alt" und "neu" - im Spielbereich mehr denn je aufeinander, mit unterschiedlichen Erfahrung- Interessen bzw Ansprüchen. Dem Spieler sollte ein kurz&knackes Erlebniss wieder geboten werden (müssen). Kommentar wurde am 11.03.2022, 21:56 von Swiffer25 editiert. |
11.03.2022, 21:22 drym (4336)  | |
DaBBa schrieb am 10.03.2022, 22:55: Heute ist der Lebenszähler zurecht genauso auf dem Müllhaufen der Spiele-Geschichte wie das Zeitlimit. Ich gebe Dir Recht: beides hat im Grunde meistens genervt. Nicht dass es bei Mario World noch stören würde, wenn man ohnehin schnell 99 Leben generieren kann, oder bei Turrican 2, welches ich auch immer mit über 20 Leben abschließe. Aber wenn dann sogar noch die Continues limitiert sind wirkt das aus heutiger Perspektive wirklich so, als ginge es vor allem darum, die Spielzeit künstlich nach oben zu drücken. Zeitlimits haben manchmal ihr Gutes. Bei Mario Maker ist es häufig Teil der Herausforderung, gewisse Levels in unter 20 Sekunden zu schaffen, und wenn man Millimeter vorm Ziel stirbt ist das fies, aber auch Ansporn! Oder in Alien Breed, wenn man irgendwo den Selbstzerstörungsknopf drückt und danach in 100 Sekunden den Sektor verlassen muss. Stress pur, aber: nachvollziehbar. Davon ab: braucht man nicht. Lasst mich doch in Ruhe die Level anschauen! |
11.03.2022, 21:17 drym (4336)  | |
Ich gebe es zu: ich liebe Rick Dangerous 1&2. Aber die eigentliche Beichte kommt erst: trotz eines recht ernstgemeinten Versuchs mit Save-States habe ich beide nicht geschafft.
Häme bitte hier ausschütten: _________ |
11.03.2022, 20:45 Grumbler (2166)  | |
160p wären ja geradezu luxuriös gewesen für cga-karten besitzer dann. |
10.03.2022, 22:55 DaBBa (3638)  | |
CGA 160p in 16 Farben - der Modus für Leute, denen der Gameboy Color zwar genug Auflösung, aber zu wenig CPU hat. :> Pat schrieb am 26.06.2021, 06:43: Ich bin allerdings ganz fest der Meinung, dass dem Spiel mehr oder gar unendlich Leben gut getan hätten. Ein bisschen wie bei Another World, wo man sich den richtigen Weg aus der Szene sucht. Jep. Passte damals noch nicht in den Zeitgeist; Spiele-Entwickler dachten, man müsse den Spieler für sein Geld ständig zurückwerfen. Heute ist der Lebenszähler zurecht genauso auf dem Müllhaufen der Spiele-Geschichte wie das Zeitlimit. Kommentar wurde am 10.03.2022, 23:14 von DaBBa editiert. |
10.03.2022, 22:34 Swiffer25 (1496)  | |
Gehen sie weiter, hier gibt es nichts zu sehen xD |
10.03.2022, 20:12 Grumbler (2166)  | |
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29.06.2021, 01:00 drym (4336)  | |
Pat schrieb am 26.06.2021, 06:43: Rick Dangerous mit Mario zu vergleichen, finde ich nicht fair. Das war nicht meine Absicht! Ich wollte Rick D. aus dem Jumpern herausnehmen, da es für mich ein anderes Genre ist (welches, weiß ich nicht). Aber die regulären Plattformer hatten gegen den Super-Kram aus Japan keine Chance (B.C. Kid war auch noch ziemlich gut, für die PC Engine, und klar: auch Sonic hatte seinen Impact dann) |
29.06.2021, 00:58 drym (4336)  | |
Grumbler schrieb am 27.06.2021, 00:08: hast du ganz genau ausgemessen diese 71% wa? So wie damals in den Heften bewertet wurde. 70% fühlte sich dann doch zu wenig an, aber 71% passt. Mal im Ernst: Brian the Lion? Fire & Ice? Mr. Nutz? Habe ich alle gerne gespielt. Aber das ist nicht das gleiche Level wie Mario (hatte Amiga und Nintendo). |
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