|
| User-Kommentare: (306) | Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 › » |
26.04.2019, 13:10 Ede444 (1514)  | |
Da finde ich Metroid "meilensteiniger". Mag aber auch keine J&Rs mehr. (...und jetzt warte ich darauf, bis der erste Klugsch..sser reinzeckt: "Aber Metroid ist doch gar kein J&R!!!". Achso, da springt und läuft man nicht? Ok.  ) Kommentar wurde am 26.04.2019, 13:12 von Ede444 editiert. |
26.04.2019, 13:00 Trondyard (1135)  | |
Also, ich finde den Mario-Test von Herrn Suck aus der Spezial-ASM (übrigens meine erste selbstgekaufte ASM!) samt Bewertung realistischer. "Super Mario Bros." ist ein Meilenstein, wie ich finde. Definitiv in meinen persönlichen TOP 10 der besten Spiele aller Zeiten. Gefällt mir im Zweifel auch besser, als der dritte Teil, "World" und andere geniale 2D-Auftritte des Klempners. Irgendwie stimmt einfach alles in diesem Spiel und ich liebe das pixelige Design von Mario, Luigi und den ganzen "Insekten"-Gegnern. Das Packungsdesign mit dem hüpfenden Mario-Sprite ist auch so'n Klassiker. |
26.04.2019, 12:24 Nr.1 (3866)  | |
Berghutzen schrieb am 26.04.2019, 12:08: Marco schrieb am 28.03.2019, 00:54: ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig. Zitat Peter Braun: "Viel Spaß ist garantiert!" Motivation 66,67%. Ist klar. Seine eher kühle Wertung finde ich durchaus angenehm. Bis heute nerven mich die oft zum Himmel brüllende Jubelwertungen der Mariospiele. Etwas zu niedrig bewertet empfinde ich die Bewertung von Herrn Braun zwar auch, aber sie ist realistischer, als der spätere Test von Herrn Suck. Richtig gelacht habe ich aber bei Brauns Satz "Allerlei Tiere aus der Insektenwelt wollen Mario daran hindern."!  DAS ist schon absurd bescheuert, wenn man das Spiel selber gezockt hat und keines der Tiere erkannt hat! |
26.04.2019, 12:08 Berghutzen (3634)  | |
Marco schrieb am 28.03.2019, 00:54: ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig. Zitat Peter Braun: "Viel Spaß ist garantiert!" Motivation 66,67%. Ist klar. |
25.04.2019, 22:37 Marco (3609)  | |
Twinworld schrieb am 28.03.2019, 06:20: Marco schrieb am 28.03.2019, 00:54: ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig. Ein paar Monate später hatten sie endlich den Power Play Test gelesen und es berichtigt. Immerhin, muss man der ASM hoch anrechnen. |
20.04.2019, 20:16 v3to (2105)  | |
SarahKreuz schrieb am 20.04.2019, 17:05: Ich hasse diesen elenden Buttons. Keine Ahnung, was sich Nintendo dabei gedacht hat - vier Knöppe können niemals ein anständiges Steuerkreuz ersetzen.  Bei der Revision dieses Jahr bekommt die "Switch-Light" oder "Switch 2.0" hoffentlich wieder was anständiges verbaut. Mittlerweile habe ich mich zwar daran gewöhnt, aber so richtig präzise auf den Punkt lässt sich damit einfach nicht steuern. Den Grund gab es ja bereits im ersten Trailer zur Konsole in your face: Controller abnehmen und zu zweit loslegen. Sonst hast du vollkommen recht. Als Steuerkreuz-Ersatz taugen die Knöppe mal so gar nicht. Bei relativ langsamen Spielen geht es noch halbwegs, aber ich verdrücke mich regelmäßig, rutsche ab. Ich benutze für NES-Games im Handheld-Modus inzwischen auch den Analogstick, auch wenn die Haptik nicht viel besser ist. |
20.04.2019, 17:05 SarahKreuz (10000)  | |
Ich hatte damals ein Super Mario Bros auf einer meiner schlabberigen 5 1/4 Zoll Disketten. Da hatte man allerdings nur die Protagonistin aus Giana Sisters mit einem Mario-Sprite ausgetauscht. Commodus schrieb am 03.03.2018, 16:30: Ich habe mir jetzt im Nintendo eShop der Switch das Super Mario Bros. gekauft und dachte mir mit dem Pro Controller (der ja ein anständiges Steuerkreuz hat) wie früher durch die Level sausen zu können. Ich hasse diesen elenden Buttons. Keine Ahnung, was sich Nintendo dabei gedacht hat - vier Knöppe können niemals ein anständiges Steuerkreuz ersetzen.  Bei der Revision dieses Jahr bekommt die "Switch-Light" oder "Switch 2.0" hoffentlich wieder was anständiges verbaut. Mittlerweile habe ich mich zwar daran gewöhnt, aber so richtig präzise auf den Punkt lässt sich damit einfach nicht steuern. |
20.04.2019, 16:31 Retro-Nerd (14304)  | |
Immer noch keiner getestet? Ja, es gibt auf einem nackten C64 etwas Ruckeln und Slowdowns, da man hier wohl NES Code umgesetzt hat. Aber schon sehr beeindruckend, wie sehr das nach NES aussieht und klingt. Auf einem C128 (in C64 Mode) läuft es dank 2MHz CPU flüssig. Oder eben per C64 Turbo Hardware. LINKLINK 2 (runterscrollen für Download)Kommentar wurde am 20.04.2019, 16:37 von Retro-Nerd editiert. |
18.04.2019, 23:25 Retro-Nerd (14304)  | |
Und jetzt auch für den C64 zu haben. Spielt sich auf den ersten Blick richtig toll. Später mal ausgiebiger testen. LINKKommentar wurde am 18.04.2019, 23:29 von Retro-Nerd editiert. |
28.03.2019, 06:20 Twinworld (2786)  | |
Marco schrieb am 28.03.2019, 00:54: ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig. Ein paar Monate später hatten sie endlich den Power Play Test gelesen und es berichtigt. |
28.03.2019, 00:54 Marco (3609)  | |
ASM 1987 - Super Mario Bros. 8/12 - Mutig, mutig. |
03.03.2018, 16:51 advfreak (2281)  | |
Also das wäre wirklich wieder mal extrem schlampig von Nintendo, jetzt sind die eshop Games auf der WiiU schon nicht das gelbe vom Ei gewesen und grafisch total dunkel und jetzt auch technische Probleme auf der Switch... Armselig. :( |
03.03.2018, 16:30 Commodus (6586)  | |
Ich habe mir jetzt im Nintendo eShop der Switch das Super Mario Bros. gekauft und dachte mir mit dem Pro Controller (der ja ein anständiges Steuerkreuz hat) wie früher durch die Level sausen zu können.
Aber ich scheitere ständig in den höheren Levels und falle auch so mehrmals ständig in Abgründe und mache oft Steuerfehler. Mist! Das Alter.... HAALT! Auf dem Emulator am PC bin ich wesentlich besser.
Der Inputlag ist schuld! Ich wollte es nicht wahrhaben, aber die "Arcade Classics" die man im eShop kaufen kann leiden unter einem schlimmen Inputlag.
So ein Mist! Das war das letzte Arcade Classics, was ich im eShop gekauft habe! |
05.07.2017, 11:33 scotch84 (184)  | |
Kennt noch jemand die Sendung "Klack", die damals auf RTL lief, wo die Kinder das erste Level zocken mussten? Sowas vergisst man nicht |
25.02.2017, 09:26 Pat (6361)  | |
Yep, die japanische Variante war ein sauschweres Level-Add-On ohne Shigeru Miyamoto mit Luigi als spielbaren Charakter. Quasi ein Level-DLC in Cartform. Die westliche Variante war aber ein von Shigeru Miyamoto weiterentwickeltes Projekt, dem man im Westen auch den passenden Anstrich gab. Während die "Lost Levels" praktisch null Weiterentwicklung - auch nicht für das Mario Universum - boten, hat "unser" SMB2 die ganze Franchise weitergebracht. Und, wie gesagt, ich persönlich empfinde Teil 2 als besser als Teil 1. Klar, nicht in allen Punkten. Aber das hat dann Teil 3 wieder wett gemacht. Kommentar wurde am 25.02.2017, 09:28 von Pat editiert. |
| Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 › » |