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Scan von jamyz1102


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02.11.2015, 08:58 Sir_Brennus (1129 
Bei der Übersetzung des Titels hat man sich ja echt ein Bein ausgerissen... nicht.
27.01.2014, 13:21 Boromir (693 
@kultboy: danke habe nun doch 6 sterne gegeben.

jan: ist schon seltsam wie unterschiedlich wir Losungen angehen. Für mich waren deine sackgassen gut lösbar und kq5 generell logischer im ablauf als der nachfolger. Aber was solls - im Nachhinein muss ich sagen dass das game viel positives hat. Und an das sollte man sich halten. Deshalb also 6 sterne
26.01.2014, 19:17 jan.hondafn2 (2543 
Boromir schrieb am 25.01.2014, 09:52:
@kultboy: mich hats einfach geårgert. Der Vorgänger war wesentlich logischet aufgebaut und so bin ich halt mit einer großen erwartungshaltung an kq6 herangegangen. Und grad bei einem adventure stelle ich den anspruch dass das gameplay im Vordergrund steht. Und da haperts imo gewaltig. Den 5. Teil hab ich ohne Lösung durchgespielt und beim 6. War ich bald nur mehr am blättern. Und ich hab schon einige adventures durchgespielt. ...

[...]


Der 5. King's Quest Teil soll logischer sein? Ich zitiere mich mal selbst:

jan.hondafn2 schrieb am 12.09.2011 zu King's Quest V, 20:10:
[...]
Diese schönen Momente werden aber immer wieder durch die vielen Tode, die man immer wieder stirbt und bereits angesprochene Dead-Ends getrübt:

Katze nicht mit Stock beworfen... Sackgasse
Angelhaken auf Insel der Harpyien vergessen...Sackgasse
Im Mordacks Kerker nicht den Käse aus dem Mauseloch gefischt...Sackgasse

Die Liste ließe sich (fast) endlos fortführen.
Hinzu kommen die vielen hanebüchenen Rätsel, die einem mehr als eine Denkfalte durchs Runzeln ins Gesicht brennen.
[...]


Sicherlich gibt es auch Dead Ends im 6. Daventry-Teil, aber das Ganze stellt sich meiner Meinung nach nicht so krass wie bei King Graham und seiner Eule Cedric dar. Zudem ist die gesamte Story beim Nachfolger einfach ausgefeilter, logischer und vor allem atmosphärischer gestaltet worden.
26.01.2014, 15:15 kultboy [Admin] (11825 
Habe deine Bewertung gelöscht Boromir. Wenn du magst kannst du noch mal abstimmen.
26.01.2014, 14:39 Boromir (693 
Gratuliere Pat zur "lösungsfreien" Lösung von KQ6! Respekt.

Für mich waren halt viele der Rätsel unlogisch und nicht so klar nachvollziehbar wie bei KQ5 und den Vorgängern.Zumindest ohne Lösung! Deshalb hats mich halt geärgert weil ich mir da halt mehr erwartet hab!

Was die Wertung betrifft sind bei mir 5 von 10 Mittelmass -nicht mehr und nicht weniger. Und zu den 5 Punkten hab ich mich ja von Kultboy überreden lassen.

Ich freu mich jedenfalls schon auf KQ7! Mal schauen ob ich damit besser klarkomm!

lg

Boromir
25.01.2014, 09:59 Pat (6367 
Boromir schrieb am 24.01.2014, 21:06:
Hab das game gerade durchgespielt und bin etwas enttäuscht. Die grafik und der sound sind wunderbar, die story ist einfach super ABER das gameplay ist fürchterlich unlogisch. Man weiss oft nicht was man als nächstes machen soll. Z.b der Händler: woher zum teufel soll man wissen welchen der vier verfügbaren Dinge man nehmen soll. Sicher, man kann alle durchprobieren aber das dauert ewig. Und so geht es weiter. Man muss eine tomate auf einen sumpfstrunk werfen um sumpfwasser zu bekommen, ein stück kohle gegen ein faules ei tauschen und soweiter.

Ein spiel der vergebenen chancen! Hätte ein absolutes topgame werden können aber so wars einfach halt ein neuer teil in einer superserie bei der anscheinend keine neuen ideen mehr verfügbar waren. Bin schon auf teil 7 und 8 gespannt.

Gebe 3 punkte


Okay, ich bin nicht ganz sicher, wie du deine Punktevergabe machst, aber ich habe damals KQ6 ohne Komplettlösung durchgespielt und fand das Spiel innerhalb der Welt eigentlich logisch.

Zur Tomate: Hierbei geht es um einen Streit zwischen zwei Sumpfbewohnern. Und was wirft man auf Leute die man hasst? Faule Tomaten!
Da Alexander nunmal "Swamp Ooze" braucht und nicht einfach irgendwelches Sumpfwasser und der Stick-in-the-Mud im Ooze steckt, motiviert man ihn einfach, das zu werfen, indem er zuerst mit der Tomate beworfen wird.

Das faule Ei: Die beiden Königinnen haben eine ziemlich verkehrte Ansicht, was ein tolles Geschenk wäre. Aber offensichtlich ist ein Stück Kohle besser als ein verfaultes Ei. Um den Streit zu schlichten, gibt man ihnen ein zweites Stück Kohle, worauf das Ei nicht mehr gebraucht wird. Was ist daran unlogisch?

Und beim Händler benötigt man natürlich alle Gegenstände zu seiner Zeit. Da man vieles in beliebiger Reihenfolge lösen kann, muss man natürlich öfters zurückreisen und den Gegenstand tauschen.

Es gibt eine echte Sackgasse - bevor man in die Catacomben geht aber wenn man nicht alle benötigten Gegenstände dabei hat, lässt der Herr der Flügelmenschen einem noch einmal Zeit, sich auszurüsten und man kann vorher gut speichern - was wirklich der einzige Negativpunkt an diesem wunderbaren Spiel ist.
Kommentar wurde am 25.01.2014, 10:05 von Pat editiert.
25.01.2014, 09:52 Boromir (693 
@kultboy: mich hats einfach geårgert. Der Vorgänger war wesentlich logischet aufgebaut und so bin ich halt mit einer großen erwartungshaltung an kq6 herangegangen. Und grad bei einem adventure stelle ich den anspruch dass das gameplay im Vordergrund steht. Und da haperts imo gewaltig. Den 5. Teil hab ich ohne Lösung durchgespielt und beim 6. War ich bald nur mehr am blättern. Und ich hab schon einige adventures durchgespielt. ...

Gut falls es möglich ist dann erhöhe ich meine wertung auf 5

@drym: ich glaub doch das meine Bewertung etwas genauer war als dein amazon Beispiel. Und wenn z.b. bei einem ferrari dauernd die bremse versagt ist zwar der Ferrari per se ein tolles auto aber trotzdem ein glumb wenn sowas wichtiges net funktioniert. ..
Kommentar wurde am 25.01.2014, 09:56 von Boromir editiert.
24.01.2014, 22:27 drym (4376 
Er hat doch geschrieben, dass er "etwas enttäuscht" war. Da kann man schon mal 3 Punkte geben. Das sind doch 0,15 Punkte mehr als E.T. bekommen hat und liegt somit auch deutlich höher als Yolanda.

Erinnert mich an die Amazon-Rezension, die ich gestern las.
"Gerät ist super, der Ständer wackelt aber etwas." (1 Punkt)



das schrieb da wirklich jemand!

Kommentar wurde am 24.01.2014, 22:32 von drym editiert.
24.01.2014, 21:44 kultboy [Admin] (11825 
Findest du nicht das drei Punte etwas zu hart sind?
24.01.2014, 21:06 Boromir (693 
Hab das game gerade durchgespielt und bin etwas enttäuscht. Die grafik und der sound sind wunderbar, die story ist einfach super ABER das gameplay ist fürchterlich unlogisch. Man weiss oft nicht was man als nächstes machen soll. Z.b der Händler: woher zum teufel soll man wissen welchen der vier verfügbaren Dinge man nehmen soll. Sicher, man kann alle durchprobieren aber das dauert ewig. Und so geht es weiter. Man muss eine tomate auf einen sumpfstrunk werfen um sumpfwasser zu bekommen, ein stück kohle gegen ein faules ei tauschen und soweiter.

Ein spiel der vergebenen chancen! Hätte ein absolutes topgame werden können aber so wars einfach halt ein neuer teil in einer superserie bei der anscheinend keine neuen ideen mehr verfügbar waren. Bin schon auf teil 7 und 8 gespannt.

Gebe 3 punkte
Kommentar wurde am 24.01.2014, 21:10 von Boromir editiert.
27.08.2012, 21:17 kultboy [Admin] (11825 
Das wusste ich noch gar nicht! Stand das in den Lösungen auch drinnen mit den zwei enden?
27.08.2012, 10:38 Pat (6367 
jan.hondafn2 schrieb am 26.08.2012, 10:32:
Verschiedene Lösungswege sind mir beim Durchspielen nie aufgefallen. Wie stellen sich die beiden Lösungsmöglichkeiten denn dar?


Nun, es handelt sich nicht um komplette Lösungswege sondern "nur" um zwei verschiedene Finales:

Bei einem Finale nimmt man die alten Kleider der Schönen/Dienstmagd und schleicht sich damit ins Schloss.
Beim anderen reist man ins Reich der Toten, rettet Cassimas Eltern, wechselt die Lampe des Dschinns aus, überzeugt die Druiden mit Hilfe eines Regenzaubers und schleicht sich per Geheimgang durch's Schloss.
Das ist dann das gute Ende, bei dem bei der Hochzeit Alexanders Eltern auch da sind.
26.08.2012, 10:32 jan.hondafn2 (2543 
TheMessenger schrieb am 22.08.2012, 09:51:
[...]
Ganz besonders gefallen mir die zwei Loesungswege (kurz und lang). [...]


Verschiedene Lösungswege sind mir beim Durchspielen nie aufgefallen. Wie stellen sich die beiden Lösungsmöglichkeiten denn dar?
22.08.2012, 09:51 TheMessenger (1645 
Mit dem zweiten Teil ist dieser hier das beste, was "King's Quest" in der langen Geschichte zu bieten hat - zumindest wenn ich Teil 7 und 8 aus dem Vergleich rauslasse! 7 habe ich noch nicht gespielt und 8, den ich sehr gelungen fand, ist doch so anders als die ersten sieben Teile, dass auf einen Vergleich verzichten moechte.

Hier stimmt eigentlich alles, vom Umfang ueber die schoene Geschichte bis hin zur technischen Umsetzung. Ganz besonders gefallen mir die zwei Loesungswege (kurz und lang). Etwas weniger begeistert war ich von den teils arg schmalzigen Dialogen und dem doch ziemlich hohen Mass an Rumgerenne (auch wenn das Teleportieren viel Arbeit abnimmt).

Alles in allem machen Adventurefans mit Retro-Hang bei "King's Quest VI" sicherlich nichts falsch...
05.08.2012, 08:50 Pat (6367 
Damals lief es eben ein bisschen anders als heute mit den Übersetzungen. Zunächst kam nämlich einmal eine Englische Floppy-Version raus.

Dann wurde die Floppy Version zur Übersetzung auf Deutsch, Französisch und Spanisch gegeben, während ebenfalls an einer CD-Version gearbeitet wurde. Die kam dann erst später raus.

Man muss dazu sagen, dass die Floppy-Version damals die Hauptversion war, da sich die CD-ROM erst langsam verbreitete.
So gesehen muss man Sierra schon ein bisschen bewundern, wie viel Mühe sie sich mit der Sprachausgabe gegeben haben.

Leider kann man bei allen Spielen bis zu SCI1.1 (KQ6 gehört auch dazu) nicht Text und Sprachausgabe gleichzeitig haben. Bei ScummVM arbeitet man allerdings daran, das zu korrigieren. Scheint aber eher schwierig zu sein und ich weiss jetzt auch nicht, ob sie es schon bei allen Spielen implementiert haben.
Ganz schlimm scheint es ja bei King's Quest V zu sein. KQ5 CD-Version scheint nämlich schlicht und einfach keinerlei Text-Ressourcen mehr zu haben.
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