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Power Play SH 7/94

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| | User-Kommentare: (543) | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
10.05.2023, 17:48 Sir_Brennus (1129)  | |
Der CRPGaddict hat inzwischen auch angefangen es zu spielen. Meine 10 von früher steht heute nicht mehr so ganz. Der Wüstenmond wirkt aufgebläht und die Fallenmechaniken sind leider ziemlich unfair. Das hätte mal ersatzlos streichen können. |
10.05.2023, 17:18 Deathrider (2043)  | |
Danke für den Link.
Die Kampfmusik fand ich auch etwas verstörend- aber ich lag auch keine JRPG Kampfmusik, die ist mir meistens zu nett. |
10.05.2023, 16:49 Jochen (3978)  | |
Deathrider schrieb am 10.05.2023, 07:06: (...) Hast du einen Link dazu? (...) Ein Link zu der Ambermoon-folge? Das ist SF #132 - und dazu gibt es noch das Interview mit Karsten Köper, Jurie Horneman und Erik Simon. Zwar bin ich bei der Bewertung von Ambermoon eher im Team Gunnar, trotzdem finde ich: Die kontroverse Diskussion hat dieser SF-Folge gut getan. |
10.05.2023, 16:42 Commodus (6598)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 10.05.2023, 15:33: Wie hoch war eigentlich die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Spiel mit 9 Disketten eine Diskette defekt ist? Oder waren das Spezialdisketten? Ich habe vor ein paar Wochen Ambermoon und Das schwarze Auge (8 Disks) von Disketten (Alter 30 Jahre) auf meine 40-MB Fesplatte installiert.....liefen alle durch. ...das waren keine Spezialdisketten, sondern...äh Sicherheitskopien. (normale DDs). Ich denke das war Glück! Beim letzten Test aller Disketten April/2023 musste ich 70 von 650 wegwerfen. Mals sehen wie es 2033 aussieht. Ich habe von jeder Diskette ein Duplikat und von wichtigen Spielen sogar 4 Kopien. ...Trotzdem alles nur ein Hinauszögern des Unvermeidbarem! Diskettentod durch Materialermüdung. |
10.05.2023, 15:33 Edgar Allens Po (5109)  | |
Wie hoch war eigentlich die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Spiel mit 9 Disketten eine Diskette defekt ist? Oder waren das Spezialdisketten? |
10.05.2023, 11:38 drym (4374)  | |
Pat schrieb am 10.05.2023, 08:19: Wo ich aber beiden nicht zustimme, sind die Anzahl der Kämpfe: Ich finde, Ambermoon hat zu viele (und ich persönlich finde die Kampfmusik schlecht, da habe ich immer gleich doppelt keine Lust zu kämpfen  ). Hatte Christian nicht gemeint, die seien doof und er schätze 30% der Spielzeit, und er habe währenddessen angefangen, Podcasts zu hören? Klingt für mich, als fände er das durchaus zu viel. Ich schließe mich euch an: schöner Podcast. Das Spiel hat wirklich einige Probleme und könnte viel viel besser sein, das ist mir bei meinem letzten Durchspielen (nachzulesen hier im Tagebuch) erstmals so richtig bewusst aufgefallen. Ich mag es aber trotzdem. Ohne Retro-Brille mit Nostalgie eine 7, mit was immer man empfindet. Ich bleibe bei 10, aber noch mal spielen muss ich es nicht (drei mal reicht aber auch). |
10.05.2023, 08:37 spatenpauli (982)  | |
Deathrider schrieb am 10.05.2023, 07:06: Wahrscheinlich ist er wohl persönlich beleidigt oder hat es nur auf einmalige mit 1MB und einem Laufwerk gespielt. Nö, einen persönlich beleidigten Eindruck hat er im Podcast nicht gemacht. Das Spiel gefällt ihm halt wenig bis gar nicht. |
10.05.2023, 08:19 Pat (6367)  | |
Bei M&M6 bin ich total seiner Meinung, das finde ich auch nicht wirklich gut - und dann die Nachfolger noch schlechter. Ich glaube, das wird nur so hochgelobt, weshalb auch FF7 so hochgelobt wird: Weil die Leute den Vorgänger nicht gespielt haben. Bei Ambermoon, finde ich, hat er total gute Punkte aber ich bin Gunnars Meinung: Sie stören mich nicht. Ich habe Ambermoon mehrmals durchgespielt und nerve mich über ganz vieles - und vieles davon genau das, was Christian angesprochen hat - aber insgesamt für mich dann nicht so viel Gewicht. Wünschte aber auch, es wäre anders. Wo ich aber beiden nicht zustimme, sind die Anzahl der Kämpfe: Ich finde, Ambermoon hat zu viele (und ich persönlich finde die Kampfmusik schlecht, da habe ich immer gleich doppelt keine Lust zu kämpfen  ). Insgesamt fand ich es eine gute Episode, die die Stärken und Schwächen von Ambermoon gut beleuchtete und die verschiedenen Sichten, die man auf das Spiel haben kann, durch Gunnar und Chris gut rübergebracht. PS: Als sie über die Timeline diskutierten, fand ich es schade, dass sie da nicht näher darauf eingingen, dann ich finde das wirklich lustig. Um mich mal selbst zu zitieren: Pat schrieb am 20.09.2014, 08:40: Ich habe eine nicht ganz ernst gemeinte Frage: Gemäss Intro kam 20 Jahre nach Amberstar der Meteor (bzw. das Auge) und wiederum 70 Jahre später beginnt Ambermoon. Der Grossvater ist laut Status aber erst 90 Jahre alt - hat er Amberstar als Fötus gemeistert?. Selbst wenn die 70 Jahre als die Zeit nicht nach dem Auge sondern nach Amberstar gemeint ist, erzählt der Grossvater, dass Shandra vor 30 Jahren, beim Einschlag des Auges und seinen Rettungsversuchen gestorben sei. Wenn ich mich jetzt aber richtig erinnere, erwähnt der Grossvater dass da auch die Eltern des Helden Gestorben seien - laut Status ist der Held aber erst 17. Ja, wie denn nun? Kommentar wurde am 10.05.2023, 08:25 von Pat editiert. |
10.05.2023, 07:51 Bearcat (5174)  | |
Naja, Christian war ja schon immer für die sozusagen "andere" Meinung gut. Ich sag´ nur Might & Magic VI! Weltweit das meistgeschätzte "M&M" (auch wenn manche doch das Doppelpack aus M&M 4 und 5 "World of Xeen präferieren), aber im Gamestar-Rückblick regt er sich so heftig über den "Niedergang einer großen Rollenspielserie" (O-Ton) auf, dass Kollege Klinge schon beruhigend auf ihn einwirken muss. |
10.05.2023, 07:06 Deathrider (2043)  | |
Das Spiel hat damals grossartige Bewertungen erhalten und ist heute auch noch ein Spiel welches Retrofreunde gerne mal anspielen. Hast du einen Link dazu? Wahrscheinlich ist er wohl persönlich beleidigt oder hat es nur auf einmalige mit 1MB und einem Laufwerk gespielt. |
09.05.2023, 22:56 Nestrak (815)  | |
Stayforever hat nun auch einen Podcast zu Ambermoon verfasst - in Summe 3 Stunden plus für Patreons ein Interview mit Jurie Hornemann, Erik Simon und Karsten Köper. Chris und Gunnar haben sehr kontrovers diskutiert - Christian hat eigentlich kein gutes Haar an dem Spiel gelassen, Gunnar war voll des Lobes. Die Wahrheit liegt wahrscheinlich in der Mitte, wobei ich bei Christian den Eindruck hatte er wollte das Spiel kleiner reden als es tatsächlich ist. Er hat Ambermoon in seine Einzelteile zerlegt und aufgezählt was alles nicht gut ist, aber aus meiner Sicht hat er komplett den Blick auf das große Ganze verloren bzw. vieler seiner Kritikpunkte gelten auch für von ihm gut bewertete Spiele aus dieser Zeit. Keine Ahnung warum er dieses Mal so "streng" war. Kommentar wurde am 10.05.2023, 22:22 von Nestrak editiert. |
01.02.2023, 19:37 Retro-Nerd (14493)  | |
Ambermoon Advanced hat mittlerweile seinen ersten offiziellen Release erhalten. Was es ist
Ambermoon Advanced ist eine inoffizielle Erweiterung von Ambermoon. Sie wird von mir (Pyrdacor) entwickelt und gepflegt.
Die erste offizielle Version 1.0x ist jetzt in Deutsch und Englisch erschienen. Sie enthält die ersten beiden Episoden "Mysterien des Meeres" und "Elementarwesen". Insgesamt sind fünf Episoden geplant.
Bitte bedenken Sie, dass ich das Spiel in meiner Freizeit selbst entwickle. Rechnen Sie also mit Fehlern, Tippfehlern, schlechten Texten, schlechten Übersetzungen, unausgewogenen Abschnitten, Sackgassen und sogar Abstürzen. Speichern Sie oft! Wenn ihr nicht weiterkommt oder Bugs findet, meldet euch bitte hier auf GitHub im Issue Tracker oder per Mail (trobt@web.de).
Ambermoon Advanced ist auf dem Amiga spielbar. Zumindest hoffe ich das. Ich habe es mit WinUAE getestet, daher bin ich mir nicht 100%ig sicher, ob es auf jeder Amiga-Hardware einwandfrei läuft.
Was es nicht ist
Ambermoon Advanced ist kein komplett neues Spiel, Sie werden Ambermoon also immer noch so spielen, wie Sie es kennen, aber natürlich mit einigen Ergänzungen und Änderungen. Zum Beispiel haben Monster jetzt Elemente und Zaubersprüche haben auch Elemente. Daher sind einige Monster jetzt immun gegen bestimmte Zauber. Macht euch also nicht die Mühe, Feuerbälle auf Feuerdrachen oder Steine auf Steingolems zu schießen. In der zweiten Episode werden Elementarzauber auch einen erhöhten oder reduzierten Schaden gegen bestimmte Elementarmonster haben. Außerdem wird der Schaden von Zaubern dann durch Intelligenz und Stufe erhöht.
Denkt auch daran, dass das Hinzufügen von Inhalten eine Menge Arbeit ist, also erwartet nicht, dass sich die ganze Welt ändert oder dass es in jedem Dungeon Geheimnisse gibt. Da Ambermoon Advanced in Episoden veröffentlicht wird, konzentrieren sich die aktuellen Änderungen auf das frühe bis späte Spiel auf Lyramion. Die beiden Monde haben bisher keine neuen Inhalte. Das wird sich in den nächsten Episoden natürlich ändern.
Wenn ihr die Episoden nacheinander spielen wollt, solltet ihr pausieren, bevor ihr Lyramion zum ersten Mal verlasst.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) LINKKommentar wurde am 01.02.2023, 19:39 von Retro-Nerd editiert. |
03.03.2022, 20:14 Retro-Nerd (14493)  | |
Per reShade und CRT-Guest-Advanced Shader geht es so einigermaßen. LINKWenn auch nicht so perfekt als wenn ich Ambermoon (Amiga) mit dem gleichen Shader per Retroarch nutze. LINKKommentar wurde am 03.03.2022, 20:26 von Retro-Nerd editiert. |
03.03.2022, 20:05 Commodus (6598)  | |
Es gibt da einen CRT-Overlay, der ist schlimm, aber "Grid" finde ich ganz gut.
Die Amigaversion ziehe ich aber immer noch vor. |
03.03.2022, 19:31 Retro-Nerd (14493)  | |
Schön, das ein Update gibt. Die Grafikfilter könne aber nicht mal ansatzweise überzeugen. Sind sicherlich alles reine Software Filter.
edit: Pat war schneller. Ja, entweder ein 4:3 Mode oder aber echtes 16:9, das das Bild nicht einfach horizontal zerrt. Kommentar wurde am 03.03.2022, 19:32 von Retro-Nerd editiert. | | Seiten: « ‹ 1 2 3 [4] 5 6 7 8 › » |
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