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PC Games 10/93



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (56)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
07.07.2017, 19:16 Il bastardo (218 
Stimmt, Burntime hat auf dem PC wirklich hervorragende Chip-Tunes, die mit den besseren Arbeiten von Stéphane Picq problemlos mithalten können.

Ich finde sowieso, dass OPL-Musik mehr Würdigung verdient hätte: In den Händen eines fähigen Musikers mit entsprechenden Hardwarekenntnissen konnten diese Chips sehr individuelle Klangbilder erzeugen, und einem Spiel damit eine besonders eigene Note verleihen. Gerade auf dem Shareware-Sektor gab es viele Titel mit exzellenten Chip-Tunes - Galactix fällt mir da ein, Cybersphere, Overkill, oder sogar das berüchtigte Skunny Kart (Musik auch von Hannes Seifert).
07.07.2017, 16:57 nudge (2098 
Das Spiel habe ich gar nicht. Aber ich habe eine CD mit PC Szene Demos und darauf waren ein paar reine Soundplayer mit den Soundtracks des Musikers für diverse Spiele. Darunter auch Burntime. Die Songs sind mit das beste, was ich jemals auf einer Adlib Karte gehört habe
07.03.2017, 19:39 Herr MightandMatschig (613 
Für das Spiel muß ich unbedingt meinen Emulator anschmeissen, sobald ich wieder einen brauchbaren Rechner hab . Ich hab sogar noch das Original! Aber das hatte einen Bug. Wenn der letzte Computer-Gegner besiegt war, endete das Spiel nicht. Kein Abspann, gar nichts . Vielleicht wäre es auch entäuschend gewesen. Damals gab es ja durchaus manchmal Abspänne, die nur drei Zeilen Text waren. Trotzdem war das sehr unbefriediegend.

Max Design hatte wie auch z.B. Software 2000, Psygnosis und Bitmap Brothers einen durchgehend eigenen Stil, den man sofort erkannte.
Kommentar wurde am 07.03.2017, 19:40 von Herr MightandMatschig editiert.
01.11.2016, 10:58 Trantor (363 
Dafür gibt's bei Fallout lecker Eichhörnchen am Spieß, oder nicht?
01.11.2016, 09:25 Pat (6367 
Dazu muss ich auch sagen, dass es in unseren Breitengraden vor gar nicht mal so langer Zeit schon üblich war, Hunde zu essen. Schliesslich war man froh, wenn überhaupt mal Fleisch auf den Tisch kam.

Ich denke, wenn bei uns Endzeit wäre, würde ich alles runterwürgen, was ich kriegen könnte: Hunde, Katzen, Ratten, Würmer. Von dem her ist Burnout vielleicht sogar realistischer Fallout.
01.11.2016, 01:15 Konkalit (211 
Das Spiel ist wie das Leben, DU bist die Story Und Angesichts der ödnis der Endzeit würde auch der militanteste Veganer zum Fleischfresser werden
01.11.2016, 00:10 SarahKreuz (10000 
Eins der Lieblingsspiele von meinem Vater. Aber sein und mein Geschmack gingen sowieso zwischendurch getrennte Wege. Er spielte auch Paradroid gerne. Mochte Pirates. Colonization. Was für eine Verschwendung von Leerdisketten.

Konnte man hier nicht Hunde abschlachten und aufessen? Spätestens da hatte mich das Spiel wohl schon verloren, bevor ich es überhaupt registrierte. In Erinnerung geblieben ist die düstere Atmosphäre, die melancholische Musikuntermalung vom netten Intro - bis hin zur fitzeligen, aber trotzdem irgendwie guten Grafik. Spielerisch fand ich's eher mau. Ein paar ordentliche Ingame-Story-Brocken hätten Burntime gut getan.
Kommentar wurde am 01.11.2016, 00:12 von SarahKreuz editiert.
03.06.2016, 22:12 Konkalit (211 
Burntime, sehr schönes Spiel. Witzige Dialoge und Charaktere die das Endzeitfeeling verstärken. Allerdings auch sehr schwer erstmal reinzukommen. Um an genügend Essen und Trinken zu kommen, benötigt man viele Objekte zum tauschen, handeln oder auch anheuern. Da sind 6 mickrige Inventarplätze wirklich schwierig. Erwähnenswert ist noch das tolle umfassende Handbuch welches neben spieninternen Infos auch einen ernsten Überblick über zeitgenössische Probleme unserer Zeit (Atombomben, Radioaktivität, Umweltverschmutzung, Wassermangel) gibt welche sicherlich irgendwann mal zu Zuständen wie in Burntime führen werden.
Kommentar wurde am 20.10.2016, 03:32 von Konkalit editiert.
27.01.2014, 10:27 Pascal Parvex (129 
Ach ja, Burntime. Das hab ich als Vollversion auf einem Heft gekauft. Ich habe es ziemlich lange gespielt, auch mithilfe eine Guides. In den stand auch, dass man sich des Eindrucks nicht erwehren kann, dass der Computer bescheisst.
19.02.2013, 12:32 kultboy [Admin] (11825 
Genau. Spielziel war es ALLE Gebiete zu besetzen (auch die verseuchten) und erst dann hatte man gewonnen.
19.02.2013, 10:58 Pat (6367 
Ich habe "Burntime" mehrere Chancen gegeben - erst am Amiga und dann als Budgettitel nochmals am PC - aber irgendwie bin ich mit dem Spiel einfach nicht warm geworden.

Das Szenario war freilich interessant aber ich fand dann, dass man aus dem Spiel nicht wirklich etwas herausgeholt hat. Es war irgendwie öde, keinerlei Plotentwicklung (zumindest so weit ich gekommen bin), keine Persönlichkeiten bei den Charakteren.
Ich habe es dann wieder gelassen. Leider.

War das Spielziel wirklich einfach nur Ortschaften zu erobern?
19.07.2012, 20:31 docster (3407 
"Burntime" bot nach kurzer Einspielphase eine hohe Dauermotivation, der Dirketvergleich mit "Wasteland" tut dem Game da schon ein wenig unrecht - auch, wenn sich selbiger nur auf die Spielatmosphäre bezieht.

In puncto ( eigentlicher ) Spielgrafik nimmt die Power Play eine treffende Einschätzung vor, die Gesamtwertung sehe ich durch die anderen Magazine hingegen besser bemessen.

Covergestaltung und Handbuch rundeten den hervorragenden Gesamteindruck in exzellenter Weise ab.
Kommentar wurde am 12.03.2015, 16:17 von docster editiert.
17.06.2012, 11:04 90sgamer (844 
Ist ja witzig, habe mir gerade das Intro angesehen und denke: Das kennst Du doch! Burntime, genau. Eine Zeitlang bin ich damit auch durch die Gegend geirrt. Ich mochte es irgendwie. Die Musik erinnerte mich sofort an "Der Clou!", Hannes Seifert hat für beide die Musik geschrieben. Recht stimmungsvoll.
16.06.2012, 21:38 drym (4376 
Amiga und PC Joker Tests liegen in Deinem Postfach, Kulty.
16.06.2012, 19:12 kultboy [Admin] (11825 
Ja bitte scannen!
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