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ASM 2/90




Scan von Darkpunk


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User-Kommentare: (361)Seiten: «  6 7 8 9 [10] 11 12 13 14   »
14.09.2012, 17:13 jan.hondafn2 (2439 
Bren McGuire schrieb am 16.06.2008, 12:55:
Herr Planetfall schrieb am 16.06.2008, 11:49:
Bin gerade übrigens im Krankenhaus gelandet, und zwar NACHDEM ich es mit Granaten in Schutt und Asche gelegt habe.

Zugegeben, dass Spiel ist schon voller Ungereimtheiten (will jetzt nicht unbedingt von Bugs sprechen)[...]


Genau diese etlichen Ungereimtheiten bewegen mich dazu, hier und jetzt das Spiel ad acta zu legen.
Ich muss gestehen, dass bei mir zu keinem Zeitpunkt nur ein Hauch von der hier häufig angesprochenen, tollen Atmosphäre aufgekommen ist. In erster Linie sind daran die bereits erwähnten, nicht nachvollziehbaren Dinge im Spiel daran schuld, die da wären:

* die Schlaffunktion ist an Unrealismus nicht zu überbieten: man kann 24h am Stück pennen, danach gleich nochmal und nach diesem Schnarchmarathon kann unser Sleephero gleich nochmal einen vollen Tag Matratzenhorchdienst abliefern. Ein einfaches: "I can´t sleep no more right now!" hätte es auch getan

* über "That´s him!", "That´s the guy!" musste ich schon arg lachen, als ich aus dem Krankenhaus ausbrechen wollte. Und in dem Zusammenhang fiel mir auf: Diese Sequenz passt irgendwie ganz und gar nicht zum Spiel...sieht wie ein PD-Spiel aus, welches kurzerhand in das Cinemaware Spiel integriert wurde.
Ganz vom Glauben viel ich jedoch ab, als ich mich durch die Klinik wacker zum Ausgang gekämpft hatte, dann auf der Karte mein zu Hause auswählte und dann erneut in der Klinik aufwachte, da der Protagonist es tatsächlich schaffte, innerhalb der Strecke (sind vielleicht gerade mal 30m) einzunicken!

* beim Fliegen mit dem Flugzeug hat man keinerlei Karte oder Anhaltspunkte zur Verfügung, was das Ganze ziemlich erschwert

* Granaten "verpuffen" einfach so, wenn man sie auf Fahrzeuge, Flugzeuge oder Gebäude wirft

Bis zum vierten/fünften Tag im Spiel kam ich mit der Story noch gut voran, konnte den ein oder anderen Ameisenangriff abwehren, die Beweise zum Labor bringen und in Gesprächen mit den Stadteinwohnern nützliche Informationen sammeln. Von den Leuten bekam ich auch immer wieder Hinweise, an welchen Orten es "ameiseln" könnte. Doch dann kam gar nichts mehr...keine Leute mehr zur Konversation vorhanden gewesen, keinerlei Ansatzpunkte, um irgendwo etwas in die Wege leiten zu können. In meinem Notizbüchlein hatte ich noch die "Neptune Hall" notiert, doch dort war immer geschlossen bzw. sagte mir das Programm, dass dort niemand vor Ort war.

Für mich war It came from the Desert eine Enttäuschung, denn die vielen positiven Kommentare hier hatten so viel Vorfreude bei mir erzeugt. Was bleibt ist ein undurchsichtiges Abenteuerspiel mit (meist schrägen) Zwischenspielchen, die auf Dauer eher langweilig als kurzweilig sind (auch durch die ständige Wiederholung dieser). Ich werte mit 5 Punkten, da zumindest Grafiken, Musiken, ansatzweise die Handlung und das Handbuch mich positiv stimmen konnten.
Kommentar wurde am 14.09.2012, 17:15 von jan.hondafn2 editiert.
03.07.2012, 14:13 Wuuf The Bika (1290 
It came from the Desert – der Spiel gewordene Traum eines jeden B-Movie Fans, ein Wahnsinn!
Ich kann mich an den PP-Test noch genau erinnern, noch vor dem lesen des Artikels wollte ich das Spiel schon haben, alleine schon wegen dem Bild der Riesenameise.
Ich muss sagen, das Spiel hat sich sehr gut gehalten, macht immer noch genausoviel Spaß wie früher, 9 Punkte!
08.10.2011, 18:55 Avulsed (316 
WUHAAA- RIESENAMEISEN.
fand das game faszinierend obwohl ich kein wort von dem verstanden hab was die dorfmitbewohner da von mir wollten-aufgrund mangelnder english kenntnisse
trotzdem immer und immer wieder mal gespielt.
ich kann mich noch gut daran erinnern das mir in meinem pkw grundsätzlich jmd frontal auf einer landstraße in die karre fuhr.......
joa-hab mir vor kurzem mal einen longplay angesehen aber viel hab ich ja tatsächlich nicht mehr verpasst.
vote for 8 points!
26.09.2011, 16:11 Marco (3574 
Bren McGuire schrieb am 13.06.2011, 12:36:
Na wenigstens hat es "It came..." ins Sonderheft 1990 geschafft...


Trotz 73%, vielleicht hat man sich im Nachhinein nochmal besonnen.
24.09.2011, 22:27 Eloton (318 
The desert ... unchanged for a million of years ... mehr muss man nicht sagen ...
13.06.2011, 13:49 drym (4268 
Ich habe es immer wieder angefangen, bis mein Englisch gut genug war, wirklich zu verstehen, was ich zu tun habe.
Die Actionsequenzen waren alle überm Strich, die Von-Oben-Kampfsequenzen gegen die Ameisen fand ich sogar ziemlich cool. Und die Krankenhausflucht ist Kult (wenn auch am A1200 etwas zu schnell, aber dafür können die Programmierer ja nichts).

Ein sehr gutes Spiel, kommt bei mir allerdings nicht in die Legendensammlung, weswegen ich "nur" sehr gute 9 Punkte vergebe.
13.06.2011, 12:36 Bren McGuire (4804 
Na wenigstens hat es "It came..." ins Sonderheft 1990 geschafft...
13.06.2011, 11:00 Marco (3574 
Da stand Anatol wohl allein mit seiner Meinung "super" da, die Power Play vergab an das Edel-Spiel nur 73%!
15.03.2011, 15:28 Doc Sockenschuss (1476 
Oh ja, die fiese TurboGrafx-Version, ich erinnere mich noch mit Schrecken daran. Die fiel mir nämlich Mitte der 90er unverhofft in die Finger. Wohl die schlimmste CD, die ich meiner armen Turbo Duo damals angetan habe ... den Spielspaß habe ich mit der Lupe gesucht.
05.03.2011, 16:44 StephanK (1642 
In der aktuellen Retro Hunter Folge finden sich neben der Amiga Version auch einige Ausschnitte vom berüchtigten TurboGrafx Machwerk... grausam...
21.02.2011, 10:37 Commodus (6376 
Mich hat es damals wahnsinnig gestört, das es keine deutsche Version gab, da so viel Text zu lesen war und ich kaum Englisch verstand!

...das Spiel aber so abenteuerlich und spannend war!
18.02.2011, 09:09 Nr.1 (3797 
Also ich muss zugeben, das ich bis auf das tolle Intro nichts an diesem Spiel fand. Ich weiss auch nicht, wieso, denn eigentlich stehe ich total auf die guten alten B-Movies wie "Tarantula" oder "Formicula". Es sprang einfach kein Funke über.

Aber die Faszination kann ich verstehen.
23.01.2011, 11:04 Atari7800 (2431 
Geiles Intro mit Sprachausgabe Damals wie gebannt vor dem Amiga gesessen! Einfach Kult, das Intro und das ganze Spiel
17.12.2010, 16:51 Retro-Nerd (13702 
Die PC Version war auch echt mies.
04.12.2010, 11:02 SarahKreuz (10000 
@ der veriss in der ASM
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